歡迎來到人類評論,由發表的新電子遊戲提高並由Tha Ltd ..開發。第一個是由Tetsuya Mizuguchi創立的創意實驗室,這個名字不會對最年輕的人說什麼,但實際上是日本更折衷的遊戲設計師。
Tetsuya Mizuguchi他出生於鋸子,在那裡擔任Sega Rally Championship和Manx TT Superbike等開創性遊戲的製片人,而在Dreamcast時代,他是UGA部門(United Game Artist)的負責人(United Game Artist)太空通道5和REZ。離開世嘉(Sega),Mizuguchi創建了Qenirtainment,它將通過它發布有關PSVITA的Lumines,並為Nintendo DS的傑作稱為Meteos,但是,這將被公眾不公正地拒絕。但是,就人性而言,Tetsuya Mizuguchi並沒有扮演導演的角色,而是一種人才偵察員,該偵察員在該項目背後的真實創意中都可以使用他在視頻遊戲領域的所有知識。
創意火花
導致人類誕生的火花不是來自Tetsuya Mizuguchi,而是來自視覺藝術家和設計師Yugo Nakamura幾年前,他創建了一個技術演示,以測試他將設法在數字環境中插入和管理多少個角色。正是在公開展示這一原型的過程中,米蘇古奇和中村遇到了。第一個看到了第二個想法,以及他的創造性方法,即五年後今天的機會變成了不可抗拒的人類,這是一種從合作中誕生的令人著迷的視頻遊戲Tha Ltd(Nakamura團隊)並增強。
這是一款主要記住兩個的遊戲:lemmings和chu-chu火箭。每個級別始於人類級聯從天空降落在運動場上,並繼續轉向道路上風險的核心。每個級別的目標是通過沿著路徑設置控制,將人類帶到出口,但是當然,事情很快就會變得比這複雜得多。
所有級別也隱藏了我戈爾迪:正常覆蓋的最高的歐蒙,如果帶到出口,將解鎖金色的獎勵。困難在於一個事實,即與人類在很大程度上是無限而失去數千個的人,這不是問題,一旦黃金一旦死了,他們就會保留下來,直到我們重新開始水平為止。儲蓄金色很重要,因為黃金獎勵提供了瑣碎的化妝品元素,又提供了絕對有用的功能,例如時間的快速進度,免費相機,證明,但是要維持插入的命令以嘗試我們能夠丟棄我們。這些獎勵有150多個,因此,如果您想解鎖所有內容,則需要進行很多參與。
但是,如果您不喜歡擠壓腦膜太多,否則一個水平將非常困難,以至於不有趣,那麼人類提出的每一個挑戰都會帶來視頻的嫁妝。解決方案揭示了。但是請注意,這些教程的願景將記錄在遊戲統計中。
朋友的chiba
在人類中,玩家並不是其他類似遊戲中的空靈人物,但他有一個非常具體的化身:狗,誌著射線,鬼魂。因此,將光標移動在選擇的區域上以將命令放在其上是不夠的;取而代之的是,我們將不得不穿過水平,直到我們實際地到達想要貼上可用工具的不同工具的位置為止。幸運的是,這種誌著人能夠跳得很大,可以佔領人群,就像一種無知的精神一樣。
最初看起來是多餘的志言的數字:當我可以通過更經典的用戶界面安全地完成所有操作時,為什麼我必須在級別內移動?解釋在遊戲玩法,人類反過來成為橋樑,我們將不得不用來與其他水平互動,並且在Tetsuya Mizugchi在他工作的每場比賽中搜索的微妙的系統效果。將自己置於神奇的史巴(Shiba)的角色中,它將我們直接放置在遊戲玩法中,我們可以享受任何振動:聲音,觸覺,邏輯和感知。當我們“想要”通過人類時在墊子上,我們會聽到每個頭的出現,其他影響將使很快成為一片豐富的感官刺激地毯。但是,有時候,這隻狗會使想法感到困惑,這使得難題的解決方案比應該更加問題。但是除了一些紐約,什巴的存在無疑是積極的。
激光劍,不僅
人類的命令必須沿著他們的通過。最簡單的一個,我們實際上將始終允許我們改變方向,另一個將使它們不受重力的影響,其他命令將允許人類為戰鬥做準備,然後有不同版本的跳躍秩序:最長的一個簡短的一個,它將允許人類以犧牲其他距離而變得更高。當然,每章都會添加新命令,但是這些命令將永遠不會存在:每個級別都會給我們一定的類型。不同的是,我們會不時發現的要素:支持人類的螺旋槳,幾塊水去游泳,但無法插入訂單。遊戲中的人類將被他們的負面版本反對:另一個人,但被黑白漂白,他們會試圖殺死我們的雜物。這打開了新命令,這將使我們能夠使雙方戰鬥帶有劍或激光手槍的劍,為了允許其他人到達出口Sani和Salvi。
永遠是新穎的
人類管理的變化是不同的,新的功能,新想法是不斷介紹的,如果這種情況不會發生,您肯定會發現以前級別已經引入的新變體。在某些情況下,我們將不得不依靠眾多人類來命令,其他人將通過將小窗簾發送到其他所有其他人將在以後受益的特定任務來將其劃分。遊戲有時會更多地記住一座德迪斯塔,其他狐猴的壓倒性版本,還有其他人對第一個PlayStation的Kurushi進行了回憶。目前的許多級別都包括更多的解決方案,但通常也可以移動一些要素,以使值班無法解決。當必須丟失關鍵作品時,人類警告球員,邀請重新開始水平。當元素保留在地圖上,但處於無法恢復的位置時,它不會這樣做,即使在類似情況下也不會發出警告,您也必須從您那裡註意到它。
交響遊戲
人類令人著迷,也值得一看。是的,這些圖形很簡單,但這是一種簡單性,可以使大量的人沿著地圖移動。協助和指揮這一巨大的人類,看到他們在地面上射擊,跳水和游泳或飛行公里的跳躍,這是一個值得見證的節目,這是一個編舞,在一個配樂中發現了它的甜美一半,作為催眠式的配樂。正如決定的那樣,具有深刻的電子方式,但帶有管弦樂和攝影呼吸。在他的遊戲玩法中,人類總是變成真正的錄音機深刻的互動式,對於我們很了解的魔力,因為現在是Tetsuya Mizuguchi藝術家的簽名。在建造其形而上學和樂觀的歷史(我們在一起,沒有人)中,人類在一個非常接近Rez的結構中找到了正方形,其中中央核被解碼使越來越多的人安全。級別很多,額外的挑戰也很多,但是遊戲將通過編輯器找到其奉獻以及用戶之間的水平交換。對於那些想要增加情緒的人,除了遊戲的綜合效果外,虛擬現實還有一種貪婪的方式。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 PlayStation商店
Tetsuya Mizuguchi的回歸,這次是在藝術家Nakamura的陪同下,這並不令人驚訝。自從Lumines時代以來,人類也許是他最好的遊戲:右邊,右邊,編輯,分享級別和VR模式,以張開雙臂等待我們。然後是一個節目:這些人類的連鎖店是,這些即興編舞在您尋找解決方案時,這些身體的身體甚至有些陰沉,即使不打擾,這些成千上萬的人都用激光劍互相挑戰,在迷宮之間炸毀。並落在空白上。也有真正出乎意料的老闆。在這裡,人類又回到了道路上,這是與我們所有人有關的到來點。
Pro
- 格蘭德遊戲玩法
- 從來沒有在電子遊戲中同時見過很多人
- 編輯和分享級別
反對
- 狗,我們的角色,不應該落在空白上,更明顯
- 節省某些黃金絕對是壓力很大,但並不是每個人都是強制性的
- 存在的命令不多...