GTA:三部曲 - 權威版,《三個錯誤重新製作的評論》

很難開始寫作GTA三部曲的評論 - 權威版嘴裡的這種苦味。我承認,我感到受傷,也許也是你。我們準備一起慶祝GTA III二十週年,以與Claude,Tommy和JC一起重播的想法,也許是通過圖形拋光的。相反,我們必須安頓下來的版本希望我們的夢想及其承諾。

自由城的大麻煩

GTA的新照明:三部曲 - 確定版在某些方面表現得很好,但是在某些情況下,圖像太黑了,無法保持清晰度

恰好是修復的,不相信它是錯誤的。我們看到多少比原始人更糟?不同之處在於,在這種情況下,我們不是在談論任何遊戲,GTA是一種文化現象,也是任何場合,鑑於非常重要的周年紀念日。有了必要的區別,使用這些新版本就像看到一件藝術品被傷痕累累,用鬍鬚嘲笑蒙娜麗莎。我們不知道的問題出了什麼,但是謙虛的結果現在在每個人的眼前。但是,我們不想稱其為災難,因為實際上有一些好處GTA三部曲 - 權威版,但這可能正是使更生氣的事情。中途,所做的工作甚至非常好:您可以看到我們不僅限於竊取Modder所做的事情,您會注意到至少在GTA III中有一個明顯的護理,而且這麼多原始產品。第三個GTA無疑是從這種修復的人中獲得最好的GTA,此外,它也是在圖形細節級別上損失最少的GTA。

不精確的層

副城市的主要途徑肯定有所改善,例如城市的一般外觀,可惜一系列天真,嚴重破壞了它的氣氛

它繼續發揮越來越多的污跡,一個看上去很明顯斜視我們當然不會從有史以來最富有,最有才華的軟件房屋之一中期望,該房屋為細節的痴迷護理而聞名。這三款遊戲遭受了相當大的問題的困擾,這將在幾個更新中無法解決:重疊紋理,一種新的照明系統,它給出了很多,但以同等的方式取走,書面標誌和多邊形模型往往會採用如果不推論,就可以擺姿勢。

向這些添加錯誤的潮流在最好的情況下,他們抓住了我們一個微笑,在最糟糕的情況下,他們無法參加比賽:在PS5上,這是一次持續的撞車事故,在GTA III中,我們在地圖中摔倒了十二次,而不是是的。我們目睹的NPC的奇數。幸運的是,這種類型的問題更容易解決,並且一旦中間刪除,至少繼續玩耍的樂趣應該返回。

一半

GTA的新設計:三部曲 - 我們喜歡瘋狂的權威版,可惜它與自身不一致,許多NPC實際上被摧毀了,完全剝奪了他們的魅力

感覺是一切都完成了。乍一看,改進的措施很棒,但是隨後您開始遇到使手臂掉落的不足,就像沒有隱藏地圖一部分的霧氣一樣,以免向我們展示開放的開始和結束世界揭示了他的觀點技巧。

也在恢復圖形樣式它似乎已經剩下了一半:除了符合搖滾明星遊戲的意願外,保持更抽象和粗魯的方面的想法還需要得到回報,並且對某些角色的做法值得稱讚,這是值得稱讚的,儘管其他人的原始特徵完全污損了,但被不可接受的紋理工作消滅了。例如,克勞德(Claude)和湯米·韋塞蒂(Tommy Vercetti)在克勞德(Claude)的新面孔背後很棒,例如,有一個不錯的研究。在CJ中,對於許多其他次要角色,它的情況變得越來越糟。

過去最好的是最糟糕的

您可以聽到的圖像...

好像這部GTA上的作品三部曲 - 最終版本以導彈啟動,然後漫步所有部分都慢慢地註意到這根本不是散步,尤其是對於小型軟件屋任務已委託。這是對這種波動質量的唯一可能的解釋,即對它們誤解的產品。對於那些期待重新將三種冒險重新塑造的人和那些認識Rockstar和他的比賽的人,對每個人的傷害像GTA這樣的Kolossal。

重新意識的操作是因為它就像是在遊戲設計上應用的一種歷史課,因此無論如何都有趣。此外,並非沒有任何驚喜,我們必須承認這三場比賽保持非常有趣除了揭示出推動互動和創造力的遊戲玩法外,還不必為後續遊戲的攝影野心提供任何東西。

正是在這三場比賽中Natura沙箱更突出的是,對於每個任務,您都可以發明自己的解決方案,以自豪地向朋友展示。已經創造了歷史的傑作,但在這裡被視為瑣碎的視頻遊戲。

結論

La GTA:三部曲 - 最終版本做得很好,許多其他事情絕對不好。較早或遲到的蟲子中的蟲子無疑是三個中最好的蟲子。儘管其他兩場比賽都遇到了許多其他問題,但在恢復階段遭受了嚴重破壞。相反,所有人都可以發現發布後的支持:他們是否會嘗試改善產品,或者看到一個新的,也許更成功的版本,我們將不得不等待30年?當我們在等待好的新事物時,剩下的就是令人沮喪的失望...

Pro

  • GTA III是最好的
  • 他們是三個傑作,今天仍然
  • 一半的靜止效果很好

反對

  • Vice City和San Andreas的顏色在哪裡結束?
  • 一些不可接受的NPC
  • 非常嚴重的技術和圖形問題