有使命召喚,然後有現代戰爭。無事可做,這是宇宙的基本定律,它證明了射擊者的發展無限病房它們不可避免地具有更大的魅力,它的尺寸具有更大的光環,能夠使它們與大錘和Treyarch等研究所做的其他研究完全區分。社區遵循屬於傳奇的任何出版物的關注,以及Activision為這些項目保留的資源的關注所證明的,通常以更大的預算和更廣泛的發展週期為特徵。
這項加利福尼亞的研究仍然收集了由非凡的射手三部曲所產生的果實,能夠不可磨滅地標記至少兩代遊戲玩家的年輕人,但是這一非常沉重的遺產的另一面是,每種迭代都在它面前都有非常艱苦的測試也就是說,確實值得他巨大的血統。 2019年的重新啟動具有非常接近原始章節發光的光線的優點,因此,《使命召喚:現代戰爭2》(Modern Warfare 2 Infinity Ward必須完成三年前的經驗,以便現在做出更好的職責。
通過對保險箱中的活動的分析,我們與新的Infinity Ward Shooter的多人遊戲領域持續了一大堆能量飲料,目的是驗證和鞏固所有出現的優質感覺在測試階段,將它們轉化為最終確定的判斷。這些前提可以帶我們進入有史以來最好的現代戰爭。真的是那樣嗎?找出答案使命召喚的評論:現代戰爭2。
墨西哥和雲
是的,我們已經告訴過您有關坎帕納在我們的特別專用,但我們認為在這裡將一段簡短的段落獻給新的《使命召喚》的單人部門的主要優點和劣勢是寶貴的。今年的版本得到了一項出色的運動的支持,一定享有真正出色的生產標準,因此非常擅長於舉辦緊張的國際驚悚片,這將使我們能夠在荷蘭,西班牙,中東和暴力的殘酷邊境戰鬥在美國和墨西哥之間。這項運動在由普萊斯上尉領導的傳奇特遣隊141的業務的故事中繼續進行,從這個意義上說,他並不感到驚訝的是,我們找到了原始三部曲中所有最著名的角色,例如肥皂,Gaz和Ghost,由於非常有效的特徵,這裡加深了這裡。不幸的是,單人行業中心的事件與原始章節的歷史完全無關,因此忘了嘗試再次在Zakhaev,Asad和Makarov的狩獵敵人的快感。
這次,普萊斯(Price)和他的同伴將試圖擺脫一個完全未出版的小人,伊朗恐怖分子哈桑·齊亞尼(Hassan Zyani)的計劃,他偷走了巡航導彈,並打算將其指出美國城市。正如我們在文章中所說的那樣,從純粹的敘述性角度來看,《使命召喚:現代戰爭2》的競選活動比重新啟動的競選活動要弱得多,因為除了借出了一些太多的情節洞的一面,他還選擇了放棄那些始終以該系列為特徵的深色,並使故事令人難忘。但是,它正在休閒陣線今年將被配置為特許經營整個歷史上最好的單一玩家之一:構成廣告系列的所有17個任務都是神聖製作的,提供各種場景和情況,並將動態化在獨特的遊戲領域中在同一級別的範圍內,就像我們不得不為墨西哥城鎮賽車資源而徘徊,並戰利品以建立生存敵人所必需的工具。
簡而言之,如果他設法與所有這些品質聯繫在一起,那麼今年的敘述將是一項能夠重新設計現代戰爭層次結構的運動,從這個意義上說,表達了一個巨大的機會,即損失了一個巨大的機會。職責召喚的歷史是主導的。但是我們的期望可能是什麼,遊戲的單人組成部分是絕對價值的,代表了無可爭議的一個優勢無限病房生產。
多進一步的遊戲玩法:小改進,沒有革命
如果一方面,在一個以上的交界處發生在我們身上,以使鄉村達到的質量感到驚訝多人遊戲我們必須承認,在遊戲領域,加利福尼亞工作室今年並沒有真正期望任何事情。在2019年使用已經出色的遊戲玩法基礎之後,這次使Infinity Ward專注於細節,並提交所有表徵先前迭代的小缺陷,並以最終的配方在市場上到達市場,並從各個方面進行完善視圖。
新穎性並不多,但是多人遊戲的每個角落都代表了《使命召喚》的現狀,就像遊戲體驗一樣。正如合法的那樣,這是所有始終監管美國房屋射手的哲學元素的特徵:遊戲玩法現代戰爭2的2比在先鋒和冷戰中更慢,更同情,殺戮的時間明顯降低,通常是那些精心控制射擊線的人,而不是習慣於跳躍和滑行的人,積極地超越環境的角落。
新的運動系統也許是了解本章遊戲的最慢的索引之一。儘管該動作的節奏仍然相當瘋狂,但無限病房選擇從根本上改變您的地圖移動方式,完全消除了幻燈片查爾的機制,並大大削弱了兔子跳的有效性,兩種運動技巧都非常多。受到So稱為“衝刺”的喜愛,那些傾向於為對手攻擊對手的球員。似乎還不夠,現代戰爭2標誌著至少兩個新的遊戲元素的首次亮相,這也提到了一種面向運動風格的風格,而不是對環境的戰略剝削,而不是對下一次殺人的狂熱競賽。第一個是與前所未有的機會有關的機會,以保持突起,窺視另一側並用二級武器向隱藏在其後面的任何敵人中起火,而第二個是浸入,與經典的Dropshot非常不同的功能,這使您可以扔在地面上以逃避爆炸或其他威脅。這兩個新聞都因為潛在的靜態,通常會使角色暴露於敵人的火災中,這就是為什麼我們看到它們在現代戰爭2多人遊戲公司花費的許多小時中很少使用的原因。
另一個始終反對沖刺者的派系,露營者的派係也沒有通過,因為現在我振作作為幽靈和冷血,它們被阻塞在一個完全未出版的系統的襯衫之間,該系統在遊戲中調節其歸因。如果過去我們有自由地陪同班級的三個專業,從比賽開始到結束時保持活躍,現在他們將能夠選擇多達四種圓,而遊戲點積累。被歸類為基礎的人將立即提供,而大約半回合的獎勵專業將包括冷,不靈活的血液和快速的雙手。那些至高無上僅在比賽的最後一個季度解鎖的至高喜歡隱藏和塞奇尼亞。
地圖和地圖設計模式
就像任何自我尊重的使命召喚一樣,也在發布會上的《現代戰爭2》(Modern Warfare 2)呈現了6個經典的電池,其中6個多人播放列表始終出現在該系列的任何章節中。但是,以及諸如團隊死亡競賽,,,,一切都反對,,,,領域e搜索和銷毀,有一些值得注意的消息,在某些情況下,也能夠贏得我們的熱情。讓我們感到驚訝的是與第三人稱視角,在beta期間,它留出了一些困惑。 Infinity Ward遵循了社區的反饋,並通過舒適的十字架將其替換為通過取景器刪除了目標,並且以這個幌子,播放列表體現了該系列典型遊戲玩法的非常新鮮的替代品。新的擊敗囚犯和救援囚犯也很有趣:兩者都停用了重生,並且提供了比其他方式更精緻的戰術體驗。在第一個中,兩個團隊競爭地圖中心的一袋錢,而在第二個人質中必須在對手試圖防止它的同時提取人質。
三年前他也返回陸戰,32名球員的團隊之間的客觀模式在這裡展示自己的版本與第一次現代戰爭中遇到的版本沒有什麼不同。同樣,這次車輛在遊戲的經濟中具有很大的重量,好消息是,該播放列表間接地享受著Infinity War所指示的工作來重塑Warzone 2.0駕駛系統。顯然,整個車輛部門都更加關心,它們的可操作性比過去更領先,而且玩家可以使用多種手段。出生於這個播放列表的肋骨,在新章中,我們也發現入侵這是陸地戰爭團隊的偏差,其中還包括由AI管理的機器人的存在,該機器人能夠提供人類球員以外的其他挑戰。入侵將永遠無法征服社區中最頑固的邊緣(因為我們從來沒有成功的地面戰爭),但對於那些想從最有競爭力的比賽中休息的人來說,這是一種參考方法,從這個意義上講,它的介紹非常重要。
2019年的重新啟動具有令人難以置信的很好的遊戲玩法本身,我們在此版本中發現了一堆地圖,這些地圖從未受到社區的全面讚賞。的確,這些設置具有很大的魅力,但是為了擺脫2019年已經非常démodé的三個車道的概念,Infinity Ward最終使每張地圖的設計太平衡了,並且不太平衡。該研究從錯誤中學到了,以至於每個10 Arene6反對新的《使命召喚:現代戰爭2》是水平設計和平衡的小傑作,即使區分上一章的地圖的魅力已經丟失了。實際上,當前的都是有點通用的例外,例如,三部曲第二章的傳奇環境沒有拘留。新的地圖將在11月16日啟動第1季之際到達,我們迫不及待地想找出是否還對社區有一些古老的知識。
在使命召喚中從不那麼個性化
到目前為止以及很高的定製程度它源自範式的變化,至少要說時期。在2019年,重新啟動已經徹底改變了武器的引入武器的方式,現在現代戰爭2正在準備向世界揭示未來幾年的職責召喚的方式,因為根據您的標準不要再回去。
有50個武器在此版本中包括,如果這已經代表了一個小記錄,請等待發現在新的Armaolo 2.0中可以佩戴多少配件。 Infinity Ward選擇將職責召喚召喚的典型線性進步轉變為遊戲中所有武器之間的相互交織的進展,這意味著要獲得非常常見的M4的所有配件,我們將被義務平衡與突擊步槍截然不同的武器,因為現在在不同平台之間共享了諸如消音器和Mirini之類的變化。這場革命以我們簡單的輝煌方式將援引社區在充足的現代戰爭2武器庫中嘗試新的解決方案,並且由於現在在幾種武器中共享配件,因此它們的數量已大大增加。
獎牌的另一側是,這種突然的複雜性不受一個人的支持使用者介面能夠幫助用戶充分了解新發布系統的工作原理。由於這也涉及新武器,這些武器通常是通過闡明同一家庭的其他武器而獲得的,因此有風險,玩家不斷地努力確定他們應該做的事情來獲得某種設備。
我們沒有機會根據應有的理想進行研究,但是從今年起,還有一個前所未有的功能,有可能從基金會中撼動武器自定義的概念。一旦達到最大水平,現代戰爭中的任何火口都可以進入配件校準,可以通過兩個滑塊手動挫敗每種修飾的獎金和alus效果的屏幕。我們認為您正在個性化長距離精確的步槍,並且您喜歡一種消音器,可以提高子彈的速度,但也降低了視線模式的速度。得益於校準,您可以在兩種效果之間選擇更重要的效果,並根據您的遊戲風格創建真正的參數構建。校準只是一種非凡的新穎性,即使將仔細研究其對武器統計數據的真正功效,尤其是Warzone 2.0的觀點
技術和聲音實現
我們碰巧讚美技術實現在鄉村特別節目之際,在新的活動射擊遊戲中,我們只能重申當時產生的所有出色印象。首先,讓我們說現代戰爭2也許是最大數量的圖形設置,即使在遊戲機上也是如此。除了最終到達PlayStation和Xbox的FOV外,還存在FidelityFX Cas,AMD技術還可以改善每個場景渲染的清晰度。從技術的角度來看,該遊戲沒有顯示任何形式的關鍵問題,提供了堅定不移的表演並具有剪切的圖形影響,這是Infinity Ward引起的現在著名的關注而增強了武器模型及其性能。士兵的多邊形模型非常普通,以及設置的細節水平,雖然它已經能夠擊中照明系統,在某些地圖中,它可以保證並非無動於衷。提到現代戰爭2的聲音部門的優點,如2019年所發生的那樣,這簡直是無可挑剔的。
儘管它是視覺上的前衛 - garde,但在遊戲發起時,Infinity War的構建狀況不佳,造成了太多撞車事故的受害者,並且在大多數情況下都受到無數小蟲子的困擾下劃線的《使命召喚:現代戰爭2》。在內部瀏覽我們本身已經是一家公司,因為EI過於困惑,但是在各個接口之間的段落中,有可能注意到我們希望會成為的許多錯誤和空白盡快解決。在發布會上,遊戲也無法舉行由三個以上的人組成的各方,但是問題已得到明確解決,不再重複出現,而由於使用時發生的崩潰,目前校準目前被停用。通過這種有問題的發射,參加職責召喚並不常見,儘管完全確信Activision能夠突然干預以糾正這些缺陷,但有必要在分析的這一階段強調問題。
結論
測試版本 Xbox系列X
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Battle.net
prezzo 79,99€
具有諷刺意味的是,《使命召喚》所在的立場:現代戰爭2。有史以來最好的職責召喚之一,但一場現代戰爭卻全都是普通的,他們拼命地試圖接近原始章節的輝煌最終在2019年的《 Infinity Ward簽署的射手》中具有出色的品質,他有勇氣介紹一系列出色的革命,可以分裂社區,並得到一個有趣而良好的運動的支持如果我們想到加利福尼亞球隊掌握的巨大機會,那會消失,這是包裝最終的使命召喚,以使活動系列新時代開啟。但是,正如被轟動一時的場景所證明的那樣,它隱藏在鄉村的標題之外,也許是第三次壯觀的現代戰爭等待著我們。然後會很有趣。
Pro
- 敘事缺陷的網絡不容錯過
- 多人遊戲完成並完善
- 玩家從來沒有那麼多個性化
- 在技術上無可挑剔