《使命召喚:現代戰爭2》,讓我們在評論前分析單人運動

事情在短短四年內如何改變。直到2018年,《黑色行動》系列的第四次裝置打破了持續了將近二十年的傳統,到達商店,沒有傳統的單人組成部分,更喜歡今天已經記得的可憐的皇家皇家戰鬥。有具體的風險是,《使命召喚》系列將一定會隨著單人競選活動而打破,這也是因為他們都沒有能夠證明自己真的值得完成完成它所需的時光,並且在在線擴張的背景下遊戲這些也可能看起來有些不合時宜。與他的前任的方向相反,2019年的現代戰爭重新啟動被認為是正確的,提供了一場由特別成人小說支持的出色競選活動,能夠巧妙地將戰爭的骯髒一面登上舞台。面對酷刑,恐怖主義和化學武器等主題,這個故事設法使自己非常認真,並將玩家定位在某種有爭議的情況的中心,就像在原始章節中發生的那樣,仍然以公眾的熱愛而銘記。

鑑於這些前提,接近使命召喚的單人組成部分是合法的:現代戰爭2的期望無關,也是因為這是該系列歷史上的第一次無限病房他通過將鄉村放在交流溝通策略的中心來銷售射擊者,目前可以在多人遊戲之前為任何預訂遊戲的人提供。我們很想知道這個直接的續集是否會收集前任的出色繼承,因此我們跑步扮演工作隊141的角色來測試其遊戲玩法,多樣性,但最重要的是小說。

在這裡,我們的使命召喚:現代戰爭2特殊,我們在新的Infinity病房射擊遊戲的運動中發現的所有內容。

著名的國際驚悚片

普萊斯上尉與工作隊141的其他成員一起將返回使命召喚:現代戰爭2

不必在現代戰爭2活動的公司中花費大量時間,以了解為什麼Infinity Ward選擇給她所有的聚光燈,以使她在10月28日的實際發布之前出來。我們知道,《使命召喚》往往會呈現出具有非常瑣碎的填充物的所有外觀,幾乎沒有野心的填充物以及作品在多人遊戲上創造的發展資源的填充物。好吧,至關重要的是要立即強調音樂與通常的音樂大不相同,因為Infinity Ward選擇了他的競選活動的競選活動。真正的Kolossal,打包一部國際驚悚片,沿著17個任務在一些威脅美國人口的導彈的交通之後,他將我們從荷蘭到墨西哥從荷蘭到墨西哥的中東,直到與美國的暴力和兇猛邊境。

就像2019年重啟的情況一樣,再次歷史它將從原始章節中顯著分歧,以至於提供了與第一部三部曲中所見的對立者無關的對手。忘記馬卡羅夫(Makarov),在新的現代戰爭2的運動中,主要目標是挫敗伊朗哈桑將軍的計劃,伊朗哈桑將軍是一位相當兩維的恐怖分子,他們討厭美國,並希望看到他們在火焰之間燃燒。哈桑(Hassan)擁有一些美國巡航導彈,並在俄羅斯人的支持下,拉斯阿爾馬斯·卡特爾(Las Almas Cartel)的所有意圖是將他們介紹給美國,以針對華盛頓進行針對華盛頓。

現代戰爭的遺產在哪裡?

《使命召喚的角色:現代戰爭》 2屈從於缺乏強烈情感參與的故事

原始現代戰爭的唯一共同元素是輝煌的角色鑄件支持該活動,不僅包括特遣隊141的舊知識,例如價格,肥皂,幽靈和GAZ,還包括一些新的新增功能,例如墨西哥特種部隊的成員Alejandro Rojas,也是絕對是最成功的角色之一遊戲。與以前的迭代和古老的現代戰爭相比其他字符。

大約7個小時後,我們到達了學分,儘管我們對敘事元素在這項運動中,這項運動認為Infinity Ward在2019年所做的出色工作,我們必須承認,它不僅在某些階段展現出了非常明顯的情節洞,而且它也不能在任何時候都無法達到典型故事的強度和戲劇性現代戰爭系列。在最初的章節中,通常是主要演員的一部分死亡,我們是暴力恐怖襲擊的見證人,而重新啟動提出了一些與黑暗主題有關的任務,例如酷刑和使用化學武器的主題,甚至走得太遠了為了使我們扮演一個致力於殺死俄羅斯士兵生存的女孩的角色。然而,在不同情況下,《使命召喚:現代戰爭2》的故事仍然很壯觀,但在敘事方面完全是普通的,因為從任何爭議的跡像中都淨化,以至於很難正確地綁定到與屏幕上代表的事件。

新將軍牧羊人,如《使命召喚:現代戰爭2》

致命地促進了這一方面的能力惡棍主要:Al-Asad,Zakhaev,Shepherd和Makarov變得糟糕的傳奇人物,因為他們在我們面前弄髒了自己的罪行,這是如此難以言喻,以至於不可能不被他付出的願望完全熟悉。哈桑(Hassan)以及拉斯阿爾馬斯·卡特爾(Las Almas Cartel)具有同樣的暴力目的和目標,但兩者從來都不是相同的兇猛,唯一的結果是對他們狩獵的東西總是很少咬人。

單人運動從來沒有那麼有趣

《使命召喚:現代戰爭2

這些缺陷,這是由於上述角色的存在從未如此出色和表徵的角色所表明的,無法掩蓋單個玩家系統的所有品質,尤其是由於各種各樣的遊戲情況,它仍然存在著極為出色的情況。任務後愉快的任務。關閉水平的質量,全部由精美的電影剪裁和獨特的遊戲元素在以下情況下沒有重複:旁邊是最經典的任務,例如AC-130上的一項任務或帶有狙擊步槍的任務,還有其他人將《使命召喚》的射手公式推向新的前衛。 ,從未從該系列中探索過。

例如,在孤獨的情況下,有幾個生存元素,我們將被召喚仔細探索遊戲環境,以獲取用於創建對象保證我們生存的物體有用的材料和供應。在El Sin Ombre中,我們將不得不滲透到管理億萬富翁標誌的Narcos的別墅中,而暴力和時機將進行爆炸性的追求,突出顯示所有將向Warzone車輛駕駛模型發出的新聞。正是種類在情況,氣氛和遊戲模型中,可以代表鄉村的關鍵質量,儘管沒有支持水平的敘述,但仍能以非常愉快的方式流動。也許最令人驚訝的是,每個未發表的遊戲功能都以非常自發的方式介紹,就好像它一直屬於該系列一樣。這就是水下階段的情況,在農村期間不是很存在,但是在每一刻的每一刻都能給人一種自然的感覺。

在使命召喚:現代戰爭2中,狙擊步槍無法執行任務

遊戲的另一個偉大的主角無疑是砲彈在《使命召喚:現代戰爭2》中,我們已經有機會在洛迪(Lodi)嘗試過beta。我們將在審查階段更深入地談論它,但毫無疑問,今年的Infinity Ward也代表了射擊遊戲迷的絕對參考,這將在這裡找到他們的出色武器的影響,該團隊在2019年已經花費了努力的結果,以實現火口動畫。

最後一個簡短的雕刻,我們將其奉獻給了遊戲玩法的唯一細節,這些細節無法說服我們到最後。從今年開始,競選活動散佈著特色菜裝甲敵人,只能通過在頭部上幾個筆觸或清空幾個步槍充電器來消除這種情況。這種機制是AI的明顯開胃菜,它將出現在Warzone 2.0中,在農村,最終會以不斷的現實感刺耳,您可以從第一個任務到最後一個任務,並碰巧呼吸我們不止一次通過其中一位對抗者的存在來精確地稀釋潛水,尤其是煩人的困難。

無限病房和一切做得很好

阿姆斯特丹的使命召喚:現代戰爭2強調了遊戲的出色技術領域

《使命召喚》系列的遊戲始終享有出色的預算,但是技術資料它們通常以不完全例外的圖形渲染為特徵。從這個簽證點上,Infinity Ward的新產品在控制台現行時就令人印象深刻,標誌著與以前所見過的任何其他運動的深刻分離。從一方面阿姆斯特丹的任務屏幕截圖由於與真實照片沒有區別,它們在網上散佈。

il聲音像往常一樣,出色的做工,打擊的爆炸和噪音非常真實,混合簡直是完美的,即使我們不幸地報告了意大利語中的配音的不確定性,在某些角色的情況下,這很薄弱。通常,在整個生產線上,新的無限病房召喚的技術實現非常出色,尤其是如果我們必須將現代戰爭2與其前輩進行比較。當我們談論星星生產標準時,我們提到了這一點。

您演奏了《使命召喚:現代戰爭2》廣告系列?你怎麼認為?你喜歡它嗎?我們將在多人服務器開放後立即對《使命召喚:現代戰爭2》進行審查。