與RECESHENE DI召喚:黑色行動冷戰每個人電腦我們想為您提供有關Activision系列的新劇集如何打開新一代硬件的圖片,特別是參考了引入射線追踪在測試了PS4並等待下一代遊戲機上的任何見解之後。
返回坎帕納單身玩家自然代表了重申特許經營的技術人物的必不可少的機會,也尤其是將來的投影,以及的開發商Treyarch(現在專家在Windows平台上進行協助BEANOX)他們沒有浪費它,確實包裝了一個引人入勝的表演和不可避免的電影。
歷史
直接續集的原始黑色行動,使命召喚:黑色行動冷戰它設定於1981年,期間冷戰。一個神秘的俄羅斯特工,珀爾修斯的代碼名稱,似乎願意攻擊西方,因此羅納德·裡根(Ronald Reagan)總統授權羅素·阿德勒(Russel Adler)建立一個特殊的團隊來確定敵人的位置並消除威脅。
阿德勒(Adler)是一個中央情報局的男人,臉上有大疤痕,明確地強調了他長期軍事生涯的負面影響,他決定不僅僱用諸如舊知識亞歷克斯·梅森,,,,弗蘭克·伍茲e傑森·哈德森(Jason Hudson),還有專家海倫·帕克(Helen Park),勞倫斯·西姆斯(Lawrence Sims)和拉扎爾·阿祖萊(Lazar Azoulay),以及我們將控制“貝爾”的角色。
因此是遊戲的第一個新穎性,即能夠創造從頭開始英雄選擇名稱,性別,背景和心理形象。後一個元素不僅具有附件值,而且會根據我們將要生成的代理類型而激活特權的角色的容量,從六個玫瑰中選擇兩個字符特徵。
根據黑色行動傳奇的傳統,環境在1980年代初期,我們並不是唯一我們會在鄉村面前發現自己的唯一一個,其中還包括在越南戰爭期間發生的幾項任務,以講述與主人公和神秘的秘密特工有關的記憶和風味他們狩獵,作為一個交織在一起的一部分,即腎上腺素率高和有力的曲折率之間一點都不令人失望。
結構
《使命召喚:Black Ops冷戰》的主要召喚召喚清楚地期待了該系列的未來,在這裡需要每年以全年價格出售一攬子計劃。實際上,真實的想法平台在運動的兩側是多人遊戲領域,殭屍模式以及與皇家戰鬥的不可避免的聯繫使命召喚:戰區。
即使實際上,僅此而已模塊化的:l'安裝在PC上,它可以通過Battle.NET客戶端以非常簡單的方式進行管理,並添加或刪除我們認為有用或多餘的經驗的部分,以節省SSD上的空間。例如,高分辨率紋理的包裝約為40 GB完全可選。而且,這也適用於競選,戰區和/或傳統競爭方法。
整理著著色器的漫長而煩人的過程,幸運的是,您只需要在一開始就經歷,該系統被證明是可以完全可以訪問和經過深思熟慮的,而蛋糕上的錦上添花是由該方法代表的跨平台至於進展:一個真正的改變遊戲規則的人,如果我們考慮始終是“使命召喚”方法,並且現在不可避免地要改變。
但是,我們找到了模塊的概念結構鄉村本身,儘管像往常一樣太短(他的學期他站在四個半小時的時間裡)利用了一系列由我們的選擇決定的敘事十字路口,這些敘事十字路口產生了不同的決賽,並試圖以特殊的方式管理收藏品,將它們轉換為線索並使其也可以使其有用,以解鎖進一步的內容,以及進一步的內容作為改進在體驗結束時繪製的報告。
遊戲玩法
這些小而重要的創新強調了鄉村的可重複性或至少構成的單個任務的可重複性。遊戲玩法由Black Ops冷戰以一種自然而有趣的方式,以類似的方式使命召喚:現代戰爭。有時候我們可以做出選擇,而這些選擇以或多或少相關的方式影響事件的發展。
在第一次任務中,例如,它可以殺死或拯救敵人,然後發現通過保持生命,可以在次要任務的背景下獲得有價值的信息,在戰爭之間的到來的越南以及這次的冷戰期間也是通過的權宜之計倒敘。
但是,這些情況會增加並變得更加有趣。例如,在一項任務中,我們檢查了一名俄羅斯軍官,該軍官製作了雙重比賽,並且必須有一個鑰匙來訪問莫斯科克格勃總部的一部分。進行的方式是幾種有效且同樣可以通過的,因為它們可以改變角色的目標隱身這似乎很有趣。
然而,遊戲中動作的支點仍然存在衝突,不幸的是該系列的通常方法,一個用保姆拍攝在其中,我們不斷地執行任務(當不是伴侶,他的聲音...),敵人被一個人移動人工智慧基本的,其中的運動自由僅是顯而易見的,而我們以線性方式從一個射擊轉移到另一射擊。
多人遊戲模式
《使命召喚:黑色行動冷戰》使您可以訪問構成體驗的各種模塊,其中包括多人遊戲模式,戰斗大賽召喚召喚:Warzone和Zombie模式。一旦觀察到了競選活動的通常簡潔性,很明顯,重點放在在線領域,該領域自然穩定且平衡,只有一些疑問與本集引入的一些創新有關。但是,有關多人遊戲的詳細信息,我們將您參考RECENSEE DI召喚:Black Ops Cold War PS4。
PC版本
使命召喚:黑色行動冷戰可以指望一個圖形出色的,配有多邊形模型的裝飾,非常詳細,動畫效果很好,以及出色的爆炸。儘管作為多人方式的一部分,這些品質通常不會感知,但該活動的攝影敘事得到了序列的支持,並具有很高的壯觀速度,例如,請參見乘飛機期間的飛機上的射擊場景。
技術改進顯然帶來了更大的計算負載,這轉化為使遊戲運行到最高配置的不可能,直到幾集以前才能完全瞄準4K一個60 fps所有調整最大的調整。在我們的案例中,我們使用1080 GTX 1080和RTX 2070 Super進行了廣告系列,以評估兩個GPU的標題行為。
讓我們開始選項,這確實很多,即使在非泵的硬件上,您也可以攀登體驗。它們的範圍從分辨率,現在不可避免的鱗片器,使您可以在保持輸出不變的同時降低其實際值,再到垂直同步(在我們的情況下,這尚未奏效,迫使我們使用視頻卡的使用) ,從Nvidia Technology對低潛伏期的反射到幀速率的極限。
然後是最先進的調整:紋理的質量(如前所述,帶有可選的高清包裝)以及模型,效果和屏幕空間反射,視覺距離和體積照明,最終到達陰影,到達射線跟踪和AlDLSS 2.0。不用說,後兩個要素在視覺影響和性能方面使世界上的一切都不同。讓我們看看為什麼。
通過GTX 1080 TI測試,使命召喚:黑色行動冷戰不超過每秒30幀解決在2160p和所有效果最多。顯然,在這些條件下打射手是沒有意義的,但是要專注於60 fps,您必須妥協,最簡單的方法是使用我們之前提到的舒適的縮放器,下降到價值的70%真實的(因此1512p)pnelle壓力較小,但在開放方案(1440p)中超越了壓力。
借助RTX 2070,由於DLSS具有四個不同的預設,因此情況大大變化,更具侵略性。使用平衡的預設並設置所有效果射線追踪不僅是建立的60 fps,而且與真實4K相比,很難區分圖像的質量採取。
當然,有些任務發生在戶外,尤其是在廣告系列結束時,有大量的角色和移動的對象:在這種情況下,有必要從選項中回憶起DLSS的預性能,這也可以維持非常建立60 fps,但顯然在細節和清潔方面失去了一些東西。
在所有情況下,絕對值得激活射線追踪:儘管某些反射似乎比其他反射不太愉快(請參閱KGB總部的會議桌),但此功能具有實際的能力,即使顯然是微不足道的瞥見,使他們感到昂貴的感覺後處理過去是唯一的靜態圖像的特權。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i5 10400f
- 調度視頻:NVIDIA RTX 2070超級
- 記憶:16 GB RAM
- 操作系統:Windows 10
最低要求
- 工藝:Intel Core i3 4340,AMD FX 6300
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 670 O 1650,AMD RADEON HD 7950
- 內存:8 GB RAM
- 硬盤:從50到175 GB請求
- 操作系統:Windows 7 SP1至64位
建議的要求
- 工藝:Intel Core i5 2500K,AMD Ryzen 5 1600X
- Skeda視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970 O 1660,AMD RADON R9 390 O RX 580
- 記憶:12 GB的RAM
- 硬盤:從50到175 GB請求
- 操作系統:Windows 10至64位
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 battle.net
prezzo 59,99€
使命召喚:Black Ops冷戰在其下一代版本中在PC上展示了自己的特點使用出色的射線追踪,並通過出色的DLSS 2.0分辨率獲得非常堅實的性能。從視覺上看,向前邁出的一步是明確的,單人運動顯示了傳統的壯觀序列和攝影敘事,即使在持續時間和機制方面也將進行討論。取而代之的是,關於多人遊戲和殭屍方法,以及顯而易見的皇家戰瓦爾Zone的嫁接是無可爭議的,這是一個模塊化樞紐的一部分,與該系列的未來非常相似。
Pro
- 多虧了射線跟踪和DLSS 2.0,壯觀的圖形
- 紮實有趣的多人遊戲
- 引人入勝的運動和一些有趣的消息...
反對
- ...但這次也太短而駕駛
- 人工智能仍在後面