使命召喚:黑色行動冷戰,評論:通常的鱈魚?還有更多!

下一個一代準備降落在許多人的房屋中,我們終於開始談論所有準備取得質量飛躍的第三方,以試圖達到以前從未碰過的山峰。那裡RECESHENE DI召喚:黑色行動冷戰這是一個撰寫標題的機會Treyarch但與烏鴉軟件,目的是成為今年表演十週年的系列賽的矛頭,準備面對測試肯定不在Activision翼領導下的所有研究範圍內。

這個使命召喚希望從各個角度都不可避免,並且為了不脫離連接,即使是最狂熱的支持者之一,也以一系列功能脫下帽子來展示自己。除了自然但並不明顯的可能性,可以將游戲更新到悄悄地從PlayStation 4/Xbox One更換為PS5和Xbox系列X Sisters | s,標題還擁有多人遊戲領域的標題交叉進程Eil交叉保存,錦上添花的是,所有遊戲模式中共享的帳戶的獨特進步。如果您不完全習慣這些術語,並且簡而言之,請知道您將開始使命召喚:Black Ops冷戰,無論如何,無論如何與您的朋友一起玩,而無需離開,背後的經驗。今天的未來始於這一小步。

主角和第一任務

使命召喚:黑色行動冷戰是第一個的直接續集使命召喚:黑色行動,從敘事上講,您可以期望找到危及的傳奇的一些面孔,這些面孔在過去幾年中學會了討厭和愛的面孔。在主角亞歷克斯·梅森(Alex Mason),親愛的和老伍茲(Old Woods)和阿德勒(Adler)等人,具有紮實的特徵和不可低估的魅力,使他們的運動在1980年代消除了蘇聯陰謀。

但是,您不會發現自己永遠使用它們,但是,這是該系列中的第一次,您將有機會創建自己的另一個我是個人的選擇性別,皮膚的顏色和過去的其他獨特特徵,具有與之相關的角色選項特權戰鬥。你想要一名宣傳士兵嗎?例如,如果您想到攻擊,那麼遊戲將通過對爆炸物的抵抗力分配抵抗力來滿足您的需求。它們絕對不是革命性的變化,但仍然很高興在到目前為止還沒有裝甲的情況下找到它們。

最初的任務在破壞性和壯觀的動作和多年來一直在動態上的動力之間愉快地流動。但是,如果您已經演奏了該系列的其他章節,那麼屏幕上發生的事情會導致強大離開Vu,隨著經典的編排爆炸,但在最後一章中,電話中的電話和追逐或戰鬥動作只有至少十二次。但是,當我們要扔海綿時,遊戲經歷了一個非常有趣的轉彎,適合自由的功能將看到使命召喚:黑色行動II迄今為止,總是後悔。因此,在屋頂上追逐您的目標時,您可以決定拯救他或使他在沒有某個計劃的降落傘的情況下飛行,並會積極改變故事和他的結論。冷戰無助於隱藏清晰的敘事十字路口,對話能夠使玩家擁有最大的選擇自由,這也可以解鎖次要任務和有趣的情節曲折,不可避免地提高了生產的可重播性。

讓我們完全滿意的另一件事是偉大各種動作標題固定在適當的地方,常常忘記他是我們習慣的使命召喚的caciarone,並將其轉變為一個遊戲,以解決精緻的滲透目標或能夠與敵人之外的接觸交流,並成為議程。有任務在遊戲玩法和純粹的視覺表演方面,隱形,狙擊手動作,軍用直升機上低頭襲擊以及其他幾種令人驚訝的選擇。實際上,有了一些技巧,我們將在幾年前的越南戰爭中轉移到最近過去的土耳其任務中,然後在雪地和城市之間跳過,沒有連續的人。至少在您專注於製作的技術方面,一切都非常好,人工智慧不幸的是,它沒有進化,剩下的一半是沒有避難所的身體,無法採用固定在遊戲引擎上的最基本的戰術戰術或動畫,而這種引擎不想從這種角度來取得進步。最後,在PlayStation 4上,等待時間在所有方面都是真正的刺,迫使我們將整個屏幕固定整整幾分鐘,而這不想知道如何將我們置於動作。

多人遊戲及其方式

儘管統計數據表明該活動會影響一小部分玩家,但該遊戲組成部分的承諾並沒有影響我們在行業中通常發現的多少多人遊戲

我們從這種情況下的主要興趣開始,強調瞭如何使命召喚:戰區現在,它已成為體驗不可或缺的一部分,並已被吸收以使遊戲菜單的完整性,但仍然主要由Infinity Ward管理的體驗,如果您想訪問比賽,則與外部客戶一起下載。因此,皇家戰鬥模式被排除在我們的評估之外,今天我們將檢查所有職責召喚:黑色行動冷戰提供了獨特而原始的,並且相信我,大火上有很多肉。讓我們從武器反饋,獨特且可區分的,甚至在按下扳機之前,都可以完全了解這種感覺,就像每種武器都可以對火,陰天甚至瞄準時代做出反應,而狙擊手也許仍然有點太強,但是是時候殺人了在所有其他情況下都可以慷慨而有能力做出回應,同時仍處於瘋狂遊戲的角度,並作為鱈魚感到興奮。

我們基本上讚賞所有地圖在Team DeathMatch模式中,儘管目前只有六個- 我們記得,發布後的支持將是完全免費的- 對於能夠在長距離始終為決鬥交替開放空間的遊戲地點,而近距離的走廊則是近距離的。顯然,它們並不是完美的,有一些盲目的無聊的角落和Chiaroscuro中的指數使專注於及時的目標變得非常複雜,但是我們認為自己對上面花費的時間確實感到滿意。

全部方法現在,無論是域名還是心愛的確認殺戮,它們都可以正確運行,因為我們將其拿到的經典包裹放入了一堆工作,甚至沒有花太多呼吸。當使命召喚:Black Ops冷戰從他的播種中出來,並嘗試做不屬於他的事情,但是,例如VIP模式和聯合手臂,如此微妙的平衡被打破了,並且有一種感覺令人滿意的遊戲失敗了。我們發現,坦克幾乎是不公正的,儘管脆弱,但它給那些統治者的人帶來了巨大的優勢,這給飛行員帶來了樂趣,但是當您必須與我們作戰時,與艦隊一樣,非常令人不安。

但是,您可以解決這個問題,尤其是在另一側發現一個問題時骯髒的炸彈非常有趣的是,死亡競爭與戰區之間的一個完美的連詞,在遊戲結構和動作的動態中具有良好的美食,是由連續動作到達核場所的連續動作,以及一系列真正令人興奮的攻擊和劇烈防禦。一如既往伺服器,至少在審查階段,但是我們認為我們可以寧靜,因為Treyarch習慣了過去10年的良好品質。

切換到下一代

必須弄清市場上可用的各種包裝,以闡明對根據您擁有的控制台購買哪個版本的任何疑問。我們簡單地說,下一個代版本的官方價格和淨品種的淨價各不相同,為74.99歐元。您還可以在其Ultimate Edition版本中購買冷戰,該版本已經包括第一個季節的季節通行證和兩包額外內容,價格為99.99歐元。在這兩種情況下s

另一方面,如果您想僅購買PlayStation 4/Xbox One的冷戰,則可以以69.99歐元的價格退回標準版。無論選擇哪種包裹,您都將可以訪問伍茲操作員和獨家突擊步槍項目。至於下一個代版本的素質,我們找到了4K的分辨率,射線跟踪,120 fps,dolby Atmos和PlayStation 5上的觸覺控件,我們將在專門針對新遊戲機的文章中分析的所有元素。

殭屍也被更新

過去版本的真正無聊的事情是多人遊戲模式和殭屍模式,一個劃分阻止了路障的兩側之間的對話。憑藉《使命召喚:黑色行動冷戰》,今年TREYARCH終於給出了令人難以置信的連續性感,使帳戶可以在各種活動之間共享一個單一的進步概況。在多人遊戲中玩遊戲,將您喜歡的武器保持在水平上,移動殭屍,並使用第一波殺戮中的相同武器來解鎖進一步的攻擊和米里尼,然後返回多人遊戲,並在壓倒性的循環中做美麗而惡劣的天氣。簡而言之,您可以從任何地方看它的真正出色的解決方案。

今年的殭屍沒有革新,而是通過對SO的無數調整而完善的”生活質量“區域,現在的火嘴有不同的稀有度,因此不常見的泵步槍可以將其留在稀有的機槍方面,然後在冒險中進一步恢復相同的史詩般的泵步槍,從而保持您喜歡的遊戲風格。秘密演講者,要解決的難題和要激活的門戶,以最佳的方式刷新。儘管我們不是殭屍最清除的粉絲,但我們不能否認今年已經做出了荒謬的努力,以進一步降低難度曲線並為所有球員提供更逐步的方法,可能也希望能吸引其中的一些玩家Warzone服務器上的新用戶。

如果這還不夠製作在遊戲和菜單中,通過特定材料的收集和死去的OOPS模式在遊戲中和菜單中進行改進,該模式已經達到了第三版,與往常一樣休閒而沒有受傷。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 PlayStation Store,Xbox Store,Battle.net

我們真的很喜歡新的黑色行動。我們發現歷史在經驗,人工智能上常用的問題以及一些非常明顯的場景方面有趣且平衡,我們希望獎勵選擇重播性和多個結局的選擇。多人遊戲征服並說服了我們,尤其是當他不嘗試做不競爭的事情,而地圖做得不僅僅是他們的工作。然後,加入骯髒的炸彈可以激烈地激烈我們的注意力,損害了貴賓和武器,而我們確實設法完全消化了。然後是殭屍,重新,刷新,甚至使這種舉重煥發活力,在這一包裝中看起來最好,一如既往,這是在拍攝時有史以來最完整的。簡而言之,這是一些技術缺陷的網絡,這是不容錯過的一章,尤其是在過去您喜歡Black Ops II的敘事結構時。

Pro

  • 帶有有趣敘事的多個結局的歷史
  • 內容巨大
  • 紮實,總是有趣的多人遊戲

反對

  • 乏味的選擇
  • 貴賓護送和胳膊混合併沒有真正說服我們
  • ia仍然很落後