Apex Legends這是您在未來幾個月中會聽到很多信息的標題,毫無疑問。遊戲的驚喜推出個人電腦,,,,PS4eXbox One它代表了當前視頻遊戲全景圖中未出版的內容,必須在其中宣布一段時間以前宣布製作,以便創建用戶的某個期望。意識到演講很容易集中於高級演講者e微交易因此,通過突然的首次亮相,電子藝術思考,讓遊戲說話,而不是模型上不可避免的爭議免費遊戲為此而採用。至少可以說,如果我們認為在頭七天中,冠軍頭銜總計2500萬球員,充滿了Twitch的廣播,並破壞了Fortnite的合併領域,其作者試圖通過對該領域進行更多的投資來限制損害營銷方面。但是,正如論文所說,水不能用手阻止水,現在很明顯,Apex Legends已成為新一代的祖先大皇家隊。
角色和微交易
Apex Legends與鈦因此,它具有未來派的環境,即使所代表的事件發生在邊境戰爭結束後,在陰險的外國土地上發生:被解僱的廢棄地區,其中的生活很少,倖存者,戰鬥機和罪犯也挑戰在頂端遊戲中彼此獲得榮耀,金錢,也許是一種離開的方式。有八個我人物該標題立即提供,包括僅通過12,000個傳奇 - legend或750 Apex Coins的支出來解鎖的兩個:前者代表虛擬貨幣,可以或多或少地根據遊戲中的性能獲得,而後者只能購買。為了查看傳統的付費包,每100枚硬幣的基本更改約為1歐元。
其他一切都是美學定制,可以在遊戲中獲得遊戲或花錢,以類似於上述的方式Fortnite:沒有任何物體能夠在衝突期間提供優勢,因此幸運的是,體驗與樣式方法相距甚遠付錢。演員傳奇它似乎被猜測和表徵良好,每個角色都通過一組不同的技能而獨特。直布羅陀令人恐懼的裝甲薩摩亞人在使用鐵瞄準鏡時會自動激活能量盾牌,可以產生圓頂屏障來保護限制區域,並以其特殊的方式使對手降雨落在對手身上。生命線取而代之的是,它是傳統的支持單元,一個快速而難以捉摸的戰鬥機,可以管理無人機來恢復重要的能量,並從上面寄出充滿稀有資源的模塊上回憶。
班加羅爾他是一位熟練且精確的僱傭軍,平衡良好,能夠在槍戰期間扔煙霧炸彈,以造成混亂,而獵犬這是一個神秘而致命的戰士,配備了追踪敵人位置的設備。 Android探路者這是唯一具有墳墓作為可充電能力的角色,而是幽靈這是一種忍者,能夠將自己轉變為陰影以逃避任何形式,隱藏和回應火。兩個可解鎖的字符是苛刻e幻影:第一個顯然是緩慢而沉重的,但是可以使用有毒的炸彈,也可以通過播放等待來使自己在結構中捕捉自己,而第二個則可以創造出非常有用的全息圖- 傳動系統來帶出對手。
遊戲玩法和結構
Apex傳說的規則是那些與Royale的愛好者熟悉但有一些有趣的變化的規則。目前,比賽最多可容納60名參與者,僅對三個組成的團隊進行了組織,即使單個和二人模式可能會在下一個更新中找到一個位置。在比賽開始時,繪製了三個同伴之間的角色選擇順序,因此,以“跳躍者”的標題投資了一個玩家,並決定何時從運輸船發射以及在哪裡著陸。 ,即使可以出售該職位,他的同伴也可能決定“解開”前往一部分地圖不同的。
一旦到達地面,您就必須迅速探索周圍的環境武器,彈藥,裝甲,醫用套件和電池的能量盾牌,試圖通過發現越來越多的性能,更高程度的裝甲,提高步槍的穩定性和精度的配件以及允許背包,以及允許的背包,試圖在遊戲期間建立自己的設置通過非常有限的事物提高庫存的能力。之後,我們繼續採取行動,隨著場景的縮小,該場景的標記為較晚的持續時間,以使情況爆炸很快,並避免了比賽中的死亡時刻。這砲彈它與Titanfall相同,穩定且一致,具有相當多的工具選擇,使您可以選擇我們認為最好的方法(很明顯)。
輕機槍還是不錯的泵步槍?距離射擊的精密步槍,還是敏捷和輕型槍,用來針對跑步的對手?還是裝備精良的突擊步槍,這可以證明在平均距離的衝突中有效嗎? Arsenale的好處與能力角色的被動和活躍,以創造出厚度的混合,從而利用最好的厚度可以在戰場上有所作為。但是,團隊仍然是一個基本因素:如果您碰到每個組件以自己的事實轉向自己的事實,消除其他組件的團隊,那麼您幾乎不會在比賽的最後階段到達。否則,與朋友組織自己,並在選擇角色期間查看平衡可以產生重要的結果。不一定打開麥克風:智能係統標籤分配給背鍵可讓您快速報告該地區敵人的存在,表明可以移動的點或對同伴的物體和武器的可用性。
雖然殺戮的時間Apex Legends相對較長,甚至在使用高級盔甲時,發現自己面對兩個或三個對手幾乎代表了一場幾乎一定的比賽。但是,在這裡,遊戲的另一種新穎性進入了:留在地面上並不一定意味著遊戲的結束,因為伴侶可以幫助我們回到他的腳上,或者,如果敵人的淘汰已完成,則收集我們的“板“在一定時間限制內重生讓我們回到戰場。說到殺人,就像在泰坦fall fall中一樣完成者,誰可以給那些執行它們的人給出積分和滿足,但也可以在動畫中間危險地暴露於敵人的火災中。另一方面,飛行員的雜技機制幾次缺少(壁燈e雙跳),這為遊戲玩法增添了前所未有的活力;就像缺少機甲一樣,能夠更改桌子上的卡片,從而為動作增加了戰術厚度。我們會在Apex Legends中看到它們嗎?
地圖
在由Apex Legends嘗試遊戲發布後立即發表,我們對國王圖表圖的設計表達了一些困惑,與Titanfall兩章中的資產相比,必然是衍生品。好吧,毫無疑問,作者一方面必須做出這樣的選擇,以實現敘事一致性的問題(遊戲仍在同一宇宙中設置在同一宇宙中),另一方面是為了明顯的需求預算(場景的創建會影響很多開發成本),其結果是通過編輯器構建的設置沒有精確的個性。但是,除了純粹的美學問題外,隨著時間的流逝,我們發現了重生娛樂猜測和一致的解決方案,關於這些地區的劃分,一個開放的領土,一個區域將一個區域分開,將容器作為一個容器的概念設備特權的來源,但其提供危險地暴露了。
在封閉的地方和開放的地方之間存在良好的平衡,儘管後者不可避免地是主要的,但是如果您是由敵方團隊瞄準的,即使是長途距離,就不乏岩石或障礙可以修復自己的岩石或障礙。存在滑索它使您可以快速覆蓋一些坡度和下坡的部分,以及角色在可能的情況下滑動的能力,以免在潛在的範圍內花太多時間來避免花費太多時間狙擊手。地圖的狹窄如上所述,在遊戲過程中越來越短的間隔發生了,如果您在錯誤的時間超越邊界,但幸運的是中等速度:通過運行,它會消耗重要的能量。將啤酒朝向場景的中心,將武器放下更快的速度後,您仍然可以逃脫。
Trofei PlayStation 4
目前,Apex Legend只有十二個獎杯,自然會解鎖該獎杯,這是第一次完成某些遊戲中的動作(治療伴侶,找到武器的完整設備,與各種角色贏得遊戲)。顯然,有一些“數值”成就,例如獎勵5000損失的成就,是跳躍者的五倍,是50級的成就。
圖形和聲音
Apex Legends使用與Titanfall 2,在這種情況下,修改了來源引擎:這是一個顯而易見的選擇,可以看出我們已經在資產管理方面已經發表的演講了,但事實證明,在遊戲玩法需求方面,這也被證明是有效的,有效的。您戰鬥的地圖是巨大的,並且在幾秒鐘內加載了,這無疑代表了體驗即時性的絕佳成果:長期指控是您從一個好的戰鬥中期望的最後一件事,從這個角度來看。重生娛樂的男孩沒有犯錯。還有趣的是,作者已經能夠很好地表徵場景,試圖通過高質量的陰影,環境阻塞和出色的繪圖距離增強一切,並避免重複性全景或過度通用的解決方案。
在這方面,為Apex Legends設計的角色演員表似乎非常有效,有幾個有趣的發現,出色的視覺品種(在實踐中也反映了基本事物)和一組相當良好的動畫,成功地取得了成功需要說服運動並在幾乎總是非常健壯的網碼的背景下進行說服力,並以延遲的優惠很少。版本PlayStation 4 Pro在遊戲中,我們的測試主題,使用動態分辨率儘管在某些情況下可以進一步降低1080p至1440p,但它可以進一步下降:優先級顯然是幀速率,在這方面,性能是固體確認的,在絕大多數情況下,有60幀穩定。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Origin,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 自由的
Apex Legends可能是目前在廣場上的最好的大皇家戰役,這是一個直接且令人愉悅的射手,但也配備了一定的戰略厚度,這在角色的特徵和技能(非常出色)中可以找到,但也可以是完整的設備。散落在地圖內。該方案具有起伏,在構圖中似乎有效,但在資產中不可避免地已經看到,無論如何提供了一個巨大,迷人的戰場,對於六十名玩家的遊戲總是很努力,引人入勝且有趣。如果這只是Respawn Entertainment的頭銜的首次亮相,那麼我們真的很好奇,就Apex Legends而言,在接下來的幾個月中將可以進行。
Pro
- 不同的字符,特徵很好
- 堅實而直接但不平庸的遊戲玩法
- 巨大的地圖,井井有條...
反對
- ...但是配備已經看到的資產,有點通用
- 太糟糕了,它缺少雜技和泰坦
- 目前只有一種模式