驢孔國家返回,Recensione

也許任天堂有一天必須對意識進行檢查,反思自己,並且也許知道能夠續簽自己至關重在數十種遊戲中使用並重複使用,而沒有真正的世代變化。

也許有一天會發生,是的,但今天不是。因為京都的房屋具有“常規”鏈接,馬里奧,塞爾達,薩姆斯,路易吉,皮卡丘和compagnia總是管理控制台,以創建出色的標題,非常可玩,而且似乎存在於某種空間泡沫中,有趣的是可識別的,熟悉的,但同樣是無與倫比的。回到談論壽命時,現在有一個真實的電子樂趣偶像,現在真的很接近30歲,這已經是主人公,而意大利水管工只是一個匿名的“跳躍者”,他是遊戲中首次亮相的肩膀一個非常年輕的宮廷的設計師。在2010年現在準備休假的最後一分錢中,Donkey Kong返回了Nintendo Wii有史以來最好的遊戲之一。

它把頭髮帶到肚子上

驢孔國家返回顧名思義,恢復了罕見的“國家”系列,從1994年到1997年,超級任天堂的三章享受了16位達到卓越的技術峰,並以出色的遊戲玩法為兩側。他們是英語和任天堂軟件屋之間的婚姻的黃金開端,然後打破了微軟在2002年收購的3.75億美元之前與奧運會外的原始作者所支付的。因此,將他們的發展依靠另一個團隊肯定不較低的團隊進行了充分的考慮,即Retro Studios用第一個品牌重塑了Metroid系列。但是,在這種情況下,德克薩斯男孩並不打算向猴子打算與他們為薩姆斯保留的待遇相同。驢孔國家返回這不是一場革命,而是在新千年的大門中打斷的東西的延續。在2D平台已成為一種利基市場的時期,這本身就已經很有趣了,但是最終的結果可能超出了最令人興奮的期望,使最新的任天堂作品成為正宗的珠寶。當然,情節很少:這次,驢子的香蕉被移走了一個部落的手中,例如tiki tak,能夠催眠貧窮和毫無戒心的動物,以使它們在他們的腳下。對於舊的DK,您可以刪除所有內容,但肯定不是牠喜歡的水果。結果是通過叢林,海灘,洞穴,工廠,火山和其他人進行的比賽。設置分為多個層次,以構成一個完整的,健壯且長期存在的冒險。在單人遊戲模式下,您直接控制著靈長類動物,即使一千種冒險的伙伴迪迪·孔(Diddy Kong)總是可以提供幫助,只要他將他從通常的可識別桶中釋放出來。

在這種情況下,迪迪(Diddy)將自己定位在驢子的肩膀上,因此提供了雙重幫助,這兩者都可以使整體能量增加一倍,並且有可能使用他的噴氣背包在飛躍後更加美味。通常會祝福的便利,尤其是在最複雜的平臺情況下;驢孔國家返回實際上,這不是一個簡單的遊戲,也不是與我們通常在當代視頻遊戲中查找的東西沒有上下文相關。需要與平台類型進行良好的協調和足夠的掌握,這是基本的基礎,在這種情況下,這也返回到超級任天堂的三部曲的章節。讓我清楚地說,這並不代表批評,考慮到我們抱怨Wii標題過多的休閒和簡單漂移的時代,我們會錯過更多的批評。這是一個簡單的觀察,這是必要的。驢孔國家返回這是一個為那些有把握的人製作的遊戲:不難令人沮喪(儘管經常會緊密地陷入該死,而彼此之間的生命喪生),但是苛刻,需要反思和協調,尤其是目前您決定超越地表水平並旨在實現次要目標和100%的完成。激活臭名昭著的超級指南或CPU自動解決的可能性是我們仍然無法說服的“創新”,無論如何在任何情況下都不會改變上述圖片。

在2010年底,Retro Studios通過創建可用的最佳標題來返回Wii

我們從猴子下來

按照這種類型的平台要求,控制系統實際上是完美的,尤其是在品牌的任天堂時。實際上,有兩種替代方案,您可以在Wiimote + Nunchuk或僅遙控器之間進行選擇。可用的動作顯然是相同的,但或多或​​少會顯著改變其執行;例如,在第一種情況下,該機芯被委派給了Nunchuk Stick,而唯一的Wiimote水平競爭了數字十字。後一種解決方案無疑是更精確,反應性的,並且與兩個維度的遊戲玩法更加兼容。通過搖動控制器,無論是唯一的還是分裂的,也可以激活一些技能。獨自一人擊中地面,以及吹吹的方向,或者左或右撞擊地面以進行滾動攻擊。不用說,這些行動中的每一個都是在提出自己提出的一系列情況下的基礎驢孔國家返回。可以檢測到有關控制系統的唯一小音符與運動控制解決方案完全鏈接,很難注意到用一個簡單的親愛的和舊按鈕替換的情況要好得多。鑑於不支持經典控制器,甚至無法進行計數器檢驗。但這確實是一個絕對最小的細節,一個純粹的想法並不會以任何方式影響Retro Studios標題的可玩性。

我們談到了您可以面對的各種“層”驢孔國家返回,因為到達級別的末端僅僅是開始的開始,所以對於初學者來說是一個搶劫案。第二層意味著收集形成kong一詞的字母,並以或多或少的易於訪問點散佈。來自業餘愛好者的東西。相反,第三層是更複雜的事情,因為它需要收集通常以相當大的探索和能力努力的方式收集拼圖數量的可變碎片。專業的東西,帶有鋼神經和聖人的耐心,但顯然令人難以置信的有益。而且,如果還不夠的話,還有時間的時間,這需要您查看計時試驗以獲得獎牌,那麼您就越快地得出實習的結論。但是,任天堂製作的遊戲玩法的素質遠遠超出了,令人驚訝的是,正如我們所說的那樣,崇高級別設計提供的各種情況,這與伴隨它們的設置並駕齊驅。在DK世界上,在礦山的手推車上賽車,或者更簡單地在蘭博犀牛的後面賽跑,也是與大型大型老闆一起始終令人興奮的戰鬥。厭倦玩驢孔國家返回這幾乎是不可能的,這無疑是程序員實現的最重要的里程碑。以同樣的方式,技術組成部分也值得讚揚,從Wii上出現的最好的遊戲中,從這種角度來看,將自己安靜地定位。從圖形上講,多邊形和細節的數量非常好,但是通常,它的質量和班級風格令人驚訝,就像在背景中帶有輪廓的奇妙部分和紅色的太陽一樣。可以移動的唯一音符與應用的幾個“效果”有關,從這種意義上講,與這樣的毛茸茸的主角,沒有皮草陰影的情況很明顯。並且保持在缺陷中,或者在較不成功的方面,多人遊戲模式無疑被證明比單人玩家體驗弱:過於懲罰和要求,它只是在出生和養育的軟件包中插入一個“更多”對於一個用戶。

結論

驢孔國家返回這個標題繼續延續,根本沒有革新,這是超級任天堂的章節留下的演講。如果您為您表示一個問題,或者您希望對機械師進行深入更新,則可以安全地避免購買Retro Studios的疲勞。但是,相反,如果您想要的是2d 90的平台,那麼任天堂的標題可能是您在2010年可以購買的最好的。驢孔國家返回這絕對是提醒我們的遊戲之一,因為京都的房子就是它。

Pro

  • 一個傑出的2D平台,簡單
  • 要求且充滿內容
  • 從技術上講很棒

反對

  • 可忽略的多人遊戲模式
  • 觀察,而不是缺陷:在大型初學者或隨意的