用宙斯渲染帳戶

當您要在印刷下放置潛在的傑出視頻遊戲時,寫作評論就會變得非常微妙,尤其是當它被社區如此期待和“抽水”時,對任何電影或發行的信息都帶有真正的妄想場景。顯然,當您的裝載太多並且期望誰知道什麼,並且必須以冷漠的心理進行權衡和分析時,它也會變成雙刃劍最終的。但是在這裡,我們談論的是這個kratos,一個陰暗的人物迅速進入了電子遊戲宇宙中最具魅力的角色的等級,並與所有人永久挑選,並不清楚,猛烈地,猛烈地超越了類型的任何措施和指數,即動作冒險,動作冒險,仍然在市場上受到更大的讚賞。

《戰神傳奇》在其背景下有一個神秘的少數,因為每個情節都看到遊戲導演的銷售,原因是從未完全澄清的原因。因此,在最著名的戴維·賈菲(David Jaffe)之後,它觸及了第三章發展開始時突然減半的科里·巴洛格(Cory Barlog),終於到達了斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen),他在這一點上假設可以從3月17日開始的時間開始。但是,想法的力量和對所做的事情的意識從未改變,聖塔莫尼卡工作室已經能夠從可用的完美計算能力中受益,以幾年前在PlayStation上開始的最佳方式得出結論2。

宙斯!你聽到我的聲音嗎?

戰神第三他從第二章結束的地方開始了,當克拉托斯在第一次與宙斯發生衝突之後,他想完成報仇,因此在奧林匹斯山上的時候發現自己在泰坦蓋亞的後面,伴隨著其他願意恢復什麼的巨人。大戰結束後被刪除。然而,宙斯仍然在其等級中有許多盟友:波塞冬,黑德,埃爾梅斯,埃利奧和其他人,共同為一場史詩般的衝突而團結起來,不排除鏡頭。戰神每一集的獨特特徵一直是“爆炸”,將球員立即躍升至最全面的動作的中心,並清楚地表明,壯觀和大規模是進行動作冒險的基本組成部分在該術語的更合適的含義中。因此,如果無法在第三章中重複這一點,更不用說了。確實,第一個小時戰神第三這是視頻遊戲中有史以來最大的腎上腺素率的時刻之一,在屏幕上拋出的動作,情感和元素的漸強,絕對退出了影響。

具體來說,我們發現一時都有多次面對的巨大老闆,在移動時在巨人的背面進行戰鬥,一台攝像機總是抓住時刻,對屏幕的影響,場景的破壞以及令人印象深刻的多邊形大小,如此之多,以至於是的,它正在努力代謝第一波之後的第一人稱中生活在第一人稱中,當時標題在最初的爆發後返回了曲目。不要絕望,標題精確地存在著這些情況,與巨大而壯觀的老闆作鬥爭,使用臨時攝像機來增加身份識別程度和目光,這是主要主角的極端惡意,這是本章中從來沒有復制的完美地說明了敘事術語。克拉托斯必須完成報仇,對他面前的任何人都不可惜,因為當他脫離埃利奧(Elio)以擁有他看到“隱藏”地區的能力,或者始終在上述高潮時刻,Poseidone是Poseidone是被視為會經歷報紙,膝蓋等,直到融合,同時攝影機親切地移動,這使現場在視覺上更加流血和壯觀。戰神第三正如開發人員所宣布的那樣,在敘事層面上結束了三部曲,實際上,克拉托斯(Kratos)發現自己與任何人,甚至更多,以實現漫長而結構化的結局,並且具有明顯的結論性結局,這是顯而易見的,這是顯而易見的,也許他關閉了前戰神的圈子,但肯定不是在所有涉及他的事件上。遊戲的基礎顯然是眾所周知的,我們正在處理第三人稱的行動和冒險頭銜,主要是基於戰鬥的,但是不同的難題部分在遊戲的下半場逐漸突出,導致了更加通風而不是過去。實際上,聖塔莫尼卡工作室已經重新解決了這些部分,消除了過去最乏味的部分(記憶總是歸功於那些有必要在不斷攻擊的同時運輸上坡雕像的人),並使它們沿著Kratos Path更加結構化。

實際上,對遊戲玩法的修改比最初看起來要有趣得多,並且幾乎所有主要方面都被觸及了從控制系統到武器和魔術的管理再到真正的戰鬥。沒有扭曲或特定的創新,這很明顯,但是每個元素都已完成,消除了在前幾章中哭泣的不必要的金屬絲,並試圖使一切變得更加流暢,動態和較少的時刻。首先,武器和魔法現在彼此之間相互交往,實際上,實際上,每種獲得的武器又帶有不同的魔法,它立即與R2鍵立即激活。例如,Kratos提供的刀片具有Sparta的phalanx,Hades的爪子可以釋放各種攻擊敵人等的靈魂,而且美的是,每種武器都適用於不同類型的敵人,或者在某些敵人方面表現出最好對象,導致根據情況改變其使用,而偏好仍然傾向於一個或另一個。通過上述數字十字或使用L1 + X組合,所有武器都可以“飛行”更改為“飛行”,這也可以增強這種巨大的互操作性,這使得在攻擊敵人時不會停止組合。 Kratos曲目中的其他動作包括與爪子的抓地力,以表演頭部,有可能騎一些敵人利用其更大的攻擊力量,或者將其他敵人用作盾牌,並奔向壓倒一切,因為秤也使秤壓倒一切。與過去相比,戰鬥有所增加,並且也可以同時在屏幕上面對數十名敵人。為了使一切都變得更加動態和流暢,除了躲避,反擊等之外,第三章引入了第三章,專門用於使用主要主角在冒險期間獲得的物體使用。例如,我們有拱門,可以焚化阻塞道路的場景的敵人和元素,以繼續前進到Ermes的靴子上,使您能夠在跑步中加速並達到高高,使您能夠克服空中的敵人否則將無法訪問。

快速的時間事件,戰神是申倉之後的最偉大的支持者之一,顯然是很好的存在,並致力於最終殺害老闆和相當困難的對手,一如既往地伴隨著血腥而壯觀的行動,在這種情況下,他們也伴隨著他們狀態略微修改,因為墊子的前鍵出現在屏幕的四個側面,因此將重點完全放在發生的事情上。我們覺得與控制系統有關的唯一大筆記在於選擇R2按鈕即可立即激活魔術,鑑於Sony Pad的觸發器的極端敏感性,這代表了弱點之一,這非常令人討厭。控制器。顯然,遊戲需要做的筆記,但是通常和願意,您必須擺脫它的上下文。實際上,遊戲玩法僅基於支持蠻力和節奏的墊子的能力,儘管如上所述,但更具動態性。矛盾的是,標題的最初部分是如此令人難以置信,以至於在隨後的階段複製它幾乎是不可能的,即使遊戲充滿了這些時刻,但持續時間較小。因此,有必要清楚地表明,聖塔莫尼卡工作室的新標題將所有已頒布成功的元素帶到了第n級,但沒有雄心勃勃的雄心來重新定義這種類型或征服新的追隨者他們從未欣賞過遊戲玩法的人的等級,但這是可以以許多類似示例進行的演講。在我們的測試中,我們已經在10小時50分鐘內完成了標題,好時光,但不好,而除了我們指的是適當的盒子之外,主要冒險的可重播性完全是針對更大程度的挑戰。或者為了欣賞遊戲的壯觀方面,由於它總是重新開始,而且特殊的增強功能只能在已經完成的難度級別上使用。

Trofei PlayStation 3

戰神第三它提供了36個獎杯,其中有18個秘密,以免揭示老闆和情節的重要部分。 “眾所周知”的人顯然致力於完成遊戲,最大化所有可用的能量棒,以組合1000個動作,根據特定的技術殺死一定數量的敵人,並完成他們的額外方式開鎖。可以將所有獎杯放在第一圈上,但是您必須在最初可選的難度較高的級別上直接完成它。

我什麼都不在乎

您必須誠實,在演奏《戰神》收藏之後,高清重新編輯了前兩個章節,而其他事項則受益於每秒60幀的幀速率,這對這個因素的影響戰神第三這變得令人不安,因為第三集是固定在每秒30幀的範圍內,無論如何都始終穩定,有幾個技巧,無論如何,無論如何,在整個整體的流動性和速度方面,這會產生不同的感覺。幸運的是,一切都在生存,為在他眼前展示自己的上帝的井留下了空間。如前所述,遊戲的第一個小時在各個方面都是非凡的,這是一個清晰而強烈的證明,表明了遊戲圖形引擎在整個冒險期間提供的內容:令人難以置信的多邊形量是老闆,結構和結構和克拉托斯(Kratos)在這種情況下從未詳細詳細介紹他的面部表情以及他擁有的各種動畫。但是,這只是技術生產的峰一如既往地,在希臘神話中,具有無可挑剔的藝術實現,由飽和的顏色,延伸的柔軟度(伴隨著相當好的反混雜性)和敵人和結構的設計顯然在視頻領域的發展中顯然很普遍。

以重要方式做出貢獻的另一個元素是相機,該相機直接由引擎和確切的選擇進行管理,從遊戲的製作中也可以看出:這樣做,程序員始終選擇了最佳的觀點。 ,而且它們並不是罕見的時刻,在使動作互動和不壯觀的時刻促成果斷的時刻,如果控制權是委託給玩家的,否則這是不可能的。這種“政治”已經來自前兩個章,顯然,它已經完善了它並不後悔對相機的手動管理,至少在這種特定情況下,顯然不是作為一般規則,我們有很多優秀相反的例子。無論如何,程序員引入了幾個“興趣點”,當選擇時,您可以使用兩個模擬Joypad棒移動視圖並將其縮小。然而,這樣的圖形標準也有一些污跡與其他標準不符,特別是與水,流體或紋理相互作用,儘管它們在室內,但在室內卻越來越多地定義了各種且經常且樂於良好的定義,這是更多的東西或從級別的設計角度來看“安靜”部分。聲音部門遵循了前兩個戰爭之神的界限,可以誇耀四個不同作曲家,“僱用”,以確切的身份為遊戲的不同時刻,音樂作品基於已經眾所周知的那些,但也是如此有些未發表和無可電由於,更加緊迫,以更好地強調本章的行動。

在文本和聲音中,配音完全在意大利語中,幾乎所有的口譯員都謹慎地做工藝,並且符合前幾集的一致。但是,我們必須說,英國人也希望獲得完美的同步嘴唇,在實現其實現方面更加敏銳和氛圍。在戰神第三因此,當它們一致奏效的所有這些積極因素而發生的情況並非很少發生時,結果絕對是毀滅性的,我們再次面臨著一個標題,該標題設法將圖形影響歸還給這一代遊戲機的領導者,並且還伴隨著相當有趣的技術解決方案,例如在永久光盤上沒有安裝以及一個部分與另一部分之間完全缺乏電荷。從視覺的角度來看,所有這些都有助於使體驗和令人興奮。

額外的愛

聖塔莫尼卡工作室的標題提供了幾種額外的額外功能,這些額外活動是在冒險首次完成後獲得的,儘管從實際遊戲玩法的角度來看,這並沒有引起轟動。它從經典的額外難度開始,直到可能與散佈在整個設置中的隱藏物體再次面對遊戲的可能性,這使您可以實現無限的能量,增加損壞和遭受損害,最終的連擊,以及因此,請記住,獎杯被停用了。然後,我們擁有挑戰模式,該模式提供了一些特定規則的衝突,最後是戰鬥領域,在成功完成第一個模式後,它將解鎖。最後但並非最不重要的是觀看遊戲電影的可能性和完整而擴展的製作,並由主題分開,並且在意大利語中也可以使用意大利語字幕,這可以通過適當的遊戲菜單選擇。

結論

戰神第三這是動作冒險中最純粹的指數,這個標題是一個非凡的技術領域,藝術方面,開發人員的創造力和壯觀性,所有這些都齊頭並進,以返回一種引人入勝的,腎上腺素和充滿曲折,我最終從頭開始,隨著暴力的服務,遊戲玩法的各個方面都結束了,並使更具動態和緊迫。顯然,它仍然固定在精確的環境中,並不聲稱重新定義或發展這種類型,而是將另一個使這個傳奇聞名的特徵賦予了另一個能力所有視頻遊戲的視頻遊戲。

Pro

  • 完成和動態的遊戲玩法
  • 毀滅性的圖形影響
  • 總是高而壯觀的節奏
  • 有趣的故事

反對

  • 每秒60幀就是錦上添花
  • 您本可以在鍵合的密鑰中做更多的事情