我們已經說了直到疲憊:視頻遊戲市場具有很大的競爭,不可預測的和食人的;因此,很難被注意到,或者提出高質量的產品,例如在群眾中脫穎而出並與開發人員競爭龐大的資源。但是 - 與其他領域不同的是,巨人隊用巨大的零售商粉碎了最小的零售商 - 在這裡,獨立的世界得以倖存,甚至磨合數字甚至比每個聖年都可以賺錢。動機很快就會被稱為:在視頻遊戲的多方面領域中,每種產品都是技術技能和純粹的才華的混合在一起,在這種情況下,創造力通常比Vil Denaro更重要。因此,缺乏錢因此,有許多小型團隊準備在每個領域進行實驗,通常會取得非凡的結果。 ftl子集遊戲正是這些出色的實驗之一:戰略和管理之間的奇怪混合,程序上的元素使每個遊戲都獨一無二,並且非常難以擔心該類型的退伍軍人。因此,人們對二人組的第二個冠軍的第二次成為彌賽亞的第二次降臨,這並不感到驚訝。另一方面,幾乎完美的新中心的機會就在那裡。啊,我們顯然一直是“忠實”的一員,但是與那些在標題中盲目相信的人不同,我們有幾個問題,這是由於軟件房屋的有限經驗而引起的。但是,經過深入的嘗試,我們完全轉換並準備傳播神聖的動詞,因為進入違規行為不僅是第二個中心,而且是我們玩過的最好的戰略之一。而且我們並不誇張。
Pacific Rim,MA理解
違約是一個使簡單和清晰的標題,其主要優勢。談到策略的轉變似乎很瘋狂,但我們向您保證在這種情況下,我們與習慣我們所習慣的產品相比,在非常不同的產品面前。從第一時刻就可以看到這種具體性,那裡的一些簡短的短語迎接了一個被外星人入侵摧毀的土地,並準備達到新的時間線,以盡量不要重複其任務失敗。這就是遊戲的所有基本概念:您是當時的旅行者,致力於從眾所周知的殺蟲劑中拯救地球,永遠被命運的尖頂捕獲,也準備死去,以鼓勵擊敗失敗敵人(像您所需要的一樣,殺死的靈感是顯而易見的,但一切都以戰略鑰匙為單位)。
這是一種與遊戲的“ Roguelike”性質結婚的敘述:每次您面對Vek時,一切都將所有內容重置為下一個時間表,就像每個新遊戲中FTL中發生的那樣。除了在這裡您可以在三個可用的情況下隨身攜帶一個飛行員,因此,從先前的測試中始終保持某些東西。當然,在各種驅動程序中,有可能獲得具有獨特技能的專家,並且已經達到了最大的能力,但並不是您最好的代理商的發展,而是居住在這個標題中的輝煌(畢竟所有司機只能每個級別上升兩個級別),因為它的機制使其成為戰術和設計的小傑作。尤其是在系統的頂點上,有衝突的管理,其中定位和仔細使用各種可用單元的武器對於不屈服至關重要。
機械和奶酪
我們進入詳細說明:違規是一種帶有網格運動的轉變戰略,其地圖比該類型的其他指數的圖表要小得多,但恰恰是因為它們的微小尺寸,它們通常都充滿了威脅和要素,無法不惜一切代價受到保護。 veks在可變級別的機甲的幫助下在四個不同的島嶼上進行了戰鬥,配備了自己的生命欄,並且有可能每回合執行運動和行動(除非沒有能夠違反此規則的人駕駛),相反玩家的“生命”是通過能量欄來指示的,該能量欄每次都會影響包含電力來源的建築物時。在每次沖突的結束時,機甲的生命完全再生,使他們的防禦部分可以犧牲,但能量欄並不是:恢復它的唯一方法是完成島嶼被劃分的區域之一,只要這表明最終的獎勵只是額外的能量點。
但是,如果您選擇以能量再生為目標,那麼您可能會失去寶貴的聲譽點,一旦島嶼完成,您就可以通過其他能量反應堆來增強機械,購買其他武器,或者可以簡單地花費它們來恢復損失的能源。開始。簡而言之,即使選擇要保存的部門,您也必須是戰術上的,因為在群島中,無論您採取什麼行動,最後三個區域總是被Vek摧毀。因此,在場上,事情變得令人印象深刻,並且一切都變成了無數變量的國際象棋遊戲。實際上,在漏洞中向您展示了每個情況信息:Veks會造成的損害,將在哪裡攻擊以及從地面上出現在下一輪的位置,並顯示出額外的天氣和攻擊順序的跡象。因此,使用所有這些數據,只要您決定如何採取行動來克服這一轉變,而犧牲可能的資源很少,這是您的機械,建築物和人類生命的生命點,或者要完成的目標,以獲得最終的獎勵(諾瑪的哪個是關注的最重要部分)。
危險的棋盤
一切都奏效了,幾乎沒有話要說。已經很容易困難,您經常會發現自己擠壓腦膜以阻止怪物的產卵 - 只要您以後遭受轉彎,只要將機械放在vek輸出區域上方,或者隨著運動屬性的攻擊而移動。巢上方的敵人,帶領vek自己互相殺死(即使在襲擊前重新定位)或犧牲您的一個單位的生命點,以對對手彈跳,甚至造成額外的傷害,在特別臭名昭著的情況下保護建築物,甚至在附近的水源中淹沒非飛行的昆蟲,以保護建築物。遊戲提供的可能性很多,而且只能將一輪重置進行戰鬥(即使在表演之前重置運動之前的動作),所以急著採取行動並不是這樣。
考慮到這一點,要完成目前的各種成就,金幣已解鎖,可以購買其他機械團隊- 每個機器團隊都配備了新的力量,並建立了與其他單位具有特定協同作用- 以實現全面的變化。基於您的團隊的選擇(舉例來說,一個團隊完全圍繞著射擊的豁免權以及使火焰大部分地面的能力完全建立的風格)。這種配方很快就變成了一種毒品,使您忘記了鄉村期間永久死亡的殘酷現實,尤其是由於敵人的數量和人工智能的侵略,尤其是其他困難可能會變得殘酷。簡而言之,違規是機械完美的:它的程序公式永遠不會臭名昭著,並且被計算為指向球員的創造力最大化,更不用說,只要有任何難以實現的困難,就可以真正完成它,只要你不要犯任何錯誤。他唯一的弱點可能是某些團隊之間的失衡,比其他團隊更難使用,而在技術領域,總是基本和“背部”(但仍然令人愉快)。無論如何,最近塞滿了;因此,這種最高質量的獨立人士真的不適合迷路。
結論
違規是純粹的藥物,這是一種戰略性的,在其中將所有必要的信息提供給玩家,而戰鬥則以微小的地圖進行,但是您付出的每一個錯誤,計算都必須始終是完美的,儘管如此公式程序。令人難以置信的是,子集遊戲如何設法在如此直觀和集中的系統中插入可怕的可能性,即適用的單元和策略之間的協同作用。更令人難以置信的是,一個樂趣是,進步多麼緩慢,並且幾乎完全基於特定成就的完成。確實是一個小型設計傑作,再次展示了這個充滿活力的二人組的才華。
Pro
- 直觀的遊戲玩法,但令人難以置信的深刻而輝煌
- 很高,但確實非常計算的挑戰水平
- 可以使用的大量單元,所有單元都具有獨特的技能和特定的協同作用
反對
- 並非所有機械團隊都以相同的方式有效,即使每個人都可以完成遊戲