DreamCore,《噩夢模擬器的評論》

夢想迷路,失去道路,是世界上最受歡迎的噩夢之一。在潛意識的解釋的黑暗宇宙中,在搜索信息時,在計算含義的情況下,每個版本仍然同意,表明迷失而不能夠找到家庭元素以實現自己是一個情況能夠在我們每個人中引起焦慮和恐懼。在互聯網上,各個社區將定義這種情況“噩夢燃料”或噩夢的材料,而Dreamcore恰恰是從董事會和論壇上誕生的:一個糟糕的夢想模擬器,您在有限的空間中迷路了

“失落”的恐怖片是在沒有參考點的情況下完全在地方收集的,這是一種近年來取得了公平成功的流派。優點肯定是實現它們所需的有限努力,因為它們經常依靠已經製造的資產,而且對人類產生了一種恐懼的感覺,在仔細檢查時,他們甚至不需要一個怪物的bogeyman你追逐。簡而言之,要害怕這些噩夢模擬器,您幾乎不需要保險,並以偏執狂,混亂,焦慮感被刺激。在這個永恆的循環中,所有奏效和自我鈣化的情緒都由短暫和難以捉摸的意識閃爍組成。

顯然,DreamCore的肢體空間是無害的。缺勤使它們的特徵並使它們令人不安

DreamCore完全屬於這種類型。這是一個有趣的項目,它基於美學和大都會傳奇的想法,並利用虛幻引擎5來創造攝影記者的環境,能夠以他們的可能性感到恐懼,同時又具有夢想中的夢dream以求的蒸氣。他的水平是同時熟悉的,遠離我們的報紙的空間,這是由VHS效應強調的,該效果將進一步的類似過濾器應用於視頻遊戲,以使其更加粗糙,更現實。因此,美學對於這種產品非常適合。但是,這足以使它變得不容錯過嗎?

Dreamcore恐怖的詩學

DreamCore有兩個概念建立了他的恐怖詩學。首先是有限的空間。級別的空間被定義為經過的地方,即過境,人們通常會越過一個地方轉移到另一個地方,或者形像地從一個狀態轉到另一個狀態。例如,走廊是有限空間,機場甚至學校的經典例子(這完全象徵著從童年到成年的過渡)。在這些地方嚇到我們的是缺席,正如作家(和遲到)馬克·費舍爾(Mark Fisher)所定義的那樣,他也在他的文章中談到了這一點怪異和令人毛骨悚然,當空的肖像由於缺乏期望而引起觀察者的不適感時,它們具有能力。一所荒涼的學校使我們感到沮喪,因為我們認為這是一個充滿生命的空間。正是通過利用我們的思想的這些機制,基於記憶的期望,創造了一種圖像,這會使我們煩惱。

另一個概念是backrooms,這是一個在4chan上出生的內在生物,一位匿名用戶在2019年要求使空無一人和令人不安的空間永生。因此,凱恩·帕森斯(Kane Parsons)的作品最終達到了一場易媒體,後者製作了一系列專門針對背部室的短片:就像在視頻遊戲中一樣,有限的地方可以完成現實。這些空間是空曠的,與日常活動相關,例如低天花板或完全空的游泳池的Lububuious辦公室,並且經常舉辦一個狩獵最終進入我們內部的不幸的生物。
因此,在這裡,DreamCore的靈感在其靈感的來源以及他想在遊戲玩家中喚起的擔心。要問的是合法的是,是否有可能在我們周圍構建視頻遊戲。

兩個級別沒有出路

目前,DreamCore只有兩個級別:一個受游泳池的啟發,另一個是一個被稱為Eternal Suburbia的級別。兩者都是背部室的某些神話的一部分,這些神話變得越來越分層,並且分配了每個危險水平。游泳池可在37級,城市環境97級發現。

Straptor幾何形狀,樓梯上升並從同一個陽台下降,沒有日常生活的房間

在我們已經談論過的泳池設置中我們的DreamCore預覽。這個版本的新穎性無疑在於永恆的郊區,這是一場噩夢,享受開放和寬敞的日光,它打算用帶有escherian幾何形狀的室內裝飾來嚇hieth視頻遊戲在1950年代的房屋中,有老式的牆紙,奶油色的窗簾和閃亮的鑲木。這些小房子俯瞰著無限的草坪,這只是威脅性的:綠色的山丘和藍天只被白色的籬笆打斷。然後是這些粉彩的點,彼此相同的農舍。當您在戶外外出時,幾乎不可能定向自己,這是永恆郊區的噩夢:您必須去哪裡?

就像在游泳池中一樣DreamCore世界圍繞一個單一的權宜之計,必須找到“解決”水平。在識別它之前,它實際上是在黑暗,行走或恐慌中摸索的地方,在一個似乎在我們的腳下和眼前重複自己的地方。一旦您了解瞭如何破譯它,一切就變得更加簡單,甚至世界也開始對我們來說似乎很熟悉。這仍然是暗示性的,這要歸功於製作精良的想法,它取笑了玩家的方向和感官,但是一旦解決,就沒有多少刺激可以返回他。在這些錯綜複雜的地圖中走路和迷路並不是特別有趣:沒有威脅追逐我們唯一的不適感被委託給錯綜複雜的地理和缺乏參考點。這是一種有效的魔術,但是當它揭示其奧秘時,很快就會到達無聊。

地圖中時不時地增加了一些怪異的元素,這增加了使您感到震驚所必需的不安的感覺

因此,如果不是一個令人信服的美學和迷失方向的感覺,那是真實的。 DreamCore是一款電子遊戲,能夠令人信服地複制夢想的令人驚訝的夢想,而缺勤卻想標記Fisher和其他氣氛的理論家怪異,但從長遠來看在純粹的概念上,對我們來說似乎更有趣。此外,只有兩個級別可用,另外三個定於2025 - 2026年(但沒有大量有關美學靈感的信息),但當前的包裝雖然以低廉的價格出售,但令人著迷,但不完整。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 蒸汽

prezzo 8,79€

DreamCore是一個模擬器,在受背部室內啟發的情況下彈射了視頻遊戲,挑戰他找到出口。當前可用的兩個級別具有非常成功的美學,並且一個想法將它們變成了巨大的難題。我們誘惑,移到鼻子上,直到您可以解讀謎題,這是正確的線索以脫離水平。但是,一旦解決了,就不會再解決這個問題,因為Dreamcore似乎更成功地將其作為理論而不是實踐經驗。它起初試圖取代遊戲玩家的作用,但是缺乏切實的威脅將在這些無限的房間中行走的行為變成了沒有緊張的活動。此外,目前,提供的內容不到一半。

Pro

  • 好 - 保存和奇異美學,這是一個獨自工作的一半
  • 將解決方案隱藏在不同謎團後面的美好想法
  • 在第一刻,他能夠取代遊戲玩家

反對

  • 只有兩個級別可用,還有另外三個級別即將到來
  • 一旦您了解如何解決水平,就再也沒有理由重複了
  • 威脅感不見了