艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作,補救措施談論HDR,Ray Tracing和背景

艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作是面試的中心補救娛樂他們談到了缺乏HDR射線追踪在重新製作中,還揭示了一些有趣的背景。

在我們的艾倫·韋克(Alan Wake)的評論重新製作我們討論了技術遊戲領域如何得到改善,這主要是由於分辨率和幀速率的提高,也是由於增加了紋理,著色器和效果。

補救傳播總監托馬斯·普哈(Thomas Puha)說:“發展花了大約16個月。” “我們為Xbox 360提供了2010年的原始內容,當時似乎是Magnifio,但變成了540p。然後,2012年的PC版本到了,已經引入了一些顯著的改進。”

“為了將游戲帶到新的平台,我們必須做很多事情,請將所有元素傳遞給DirectX 12個字符的模型。”

“我們還將Alan Wake的模型更改為演員,這為遊戲增添了一致性,因為有與Ilkka Villi的現場動作序列。舊模型的外觀不同。”

至於射線追踪,不插入它的決定取決於過多的必要工作。 “它從來沒有參加過計劃,因為重新製作的重新製作是在補救措施的舊圖形引擎上運行的,即使在改進的版本中,也不是一個涉及到諾斯蘭特過渡的項目,這將要求提出更大的承諾。”

HDR的缺席引發了一些爭議,並沒有屬於艾倫·韋克(Alan Wake)的原始補救娛樂願景,而艾倫·韋克(Alan Wake)則是在不使用該技術的情況下精確構思的。

Puha還透露,花了很長時間才能創建Alan Wake Remaster,因為Remedy Entertainment僅在2019年才恢復了該遊戲的發行遊戲。

但是,該團隊仍然非常感謝微軟:沒有其支持,該項目將永遠無法實現,2017年,Redmond House在解決音樂權利的問題方面有很大幫助,該音樂權利迫使Remeedy迫使Remeedy撤回了冠軍頭銜。