Monster Hunter Wilds,5個細節在遊戲狀態的預告片中不容錯過

直到幾年前,一個新的怪物獵人的預告片只會影響受到限制的熱情球員的利基市場,而今天Monster Hunter Wilds是2025年最受期待的遊戲之一全球。 Capcom系列的最新迭代,尤其是世界及其冰播的擴展,終於清除了全世界的Monster Hunter,使其成為一個非常重要的標題:出於這個原因,在PC和Nintendo Switch上笑了後,Capcom一直被帶走他的時間在該系列的未來工作。

從這個意義上講,在最後一次遊戲中顯示的預告片只是一種口味。下一次約會定於6月8日,當時由Yuya Tokuda領導的球隊將揭示一個未出版的怪物,並且可能會有更多的遊戲玩法。同時,有新的怪物獵人野生拖車中的5個細節誰吸引了我們的注意力。讓我們一起看看他們。

充滿活力的世界

概念開放世界在Monster Hunter的粉絲中,這是非常分裂的:許多人擔心它會扭曲該系列的動態,因此Capcom的鉛腳移動了,逐漸引入了探索和地圖結構的小而重大的變化。例如,從世界開始,它消除了同一領域的上傳:一種解決方案,它已經改變了 - 並且變得更好 - 遊戲玩法。

一段時間以來,已經討論過新的怪物獵人懷爾德斯的本質,尤其是在第一個視頻揭示了無限的全景之後,這將是冒險發生的新的禁止的土地,但似乎日本開發人員打算保持忠實的態度傳統:地圖會更大與過去相比,幾何復雜,但荒野並不是一個真正的開放世界。

但是,Capcom正在研究大氣系統似乎正在強烈改變場景,不僅會影響環境,因此會影響運動和戰鬥,還會影響動物:怪物會有所不同或會有所不同,迫使玩家改變方法。雷暴和沙塵暴將改變可見性和乾預環境。在捕食者成為獵物之前,球員可以利用他們對怪物的利益。

場景根據天氣條件發生變化

當然,這種新穎性提出了幾個問題。如果我們瞄準某些怪物,我們可以選擇在哪種大氣條件下進行狩獵,還是必須等待時間來改變我們的青睞?它們將存在同一地圖的不同版本還是我們會受到隨機和臨時變化的擺佈?最重要的是,遊戲玩法將如何與方案一起改變?

歷史

Monster Hunter從來都不是專注於敘事的遊戲- 因為現在已經有了Serie的故事- 但是從Monster Hunter 4開始,他們幾乎沒有努力以更好地對待體驗的這一方面,這要歸功於角色的更好的表徵插曲運動學的引入和稍微明顯的情節的寫作。從這個意義上講,怪物獵人世界和崛起肯定是一個中間的路小說將扮演更中心的角色,至少在單人運動的任務中。

過去的小說將更加受到照顧

新的預告片揭示了一些角色,這些角色將伴隨球員 - 現在是一個完全配音的獵人 - 發現被禁止的土地代表研究委員會。我們有一個新助手阿爾瑪(Alma),他幾乎不會比我們在世界上跟隨的助手更難以忍受。傑瑪(Gemma)將製造武器和盔甲;說話的費萊恩那將跟隨我們到任何地方;出生於一個神秘的男孩,有悲傷的氣氛,將在歷史上發揮重要作用。

該情節有望比以前的遊戲更加照顧閃回和Intermezzo運動學誰會在遊戲玩法中進行干預,而不會中斷或放慢速度。執行製片人Kaname Fujioka解釋說,他們的目的是最大程度地提高玩家的參與,概述了比過去更具敵意和危險世界的敘述。

阿爾瑪是我們的新助手

說實話,幾乎沒有人為情節扮演怪物獵人即使是過去的膽怯的努力也常常減少到與最終怪物衝突中達到衝突的狩獵的升級,這在標點上冒著不平衡的自然平衡的風險。但是,我們在預告片中看到的東西表明,Capcom確實是為了妥協,從敘事的角度來看,也可以使每個人都感到高興並提高怪物獵人的複雜性。

怪物

具有諷刺意味的是,怪物是絕對主角一直以來的遊戲預告片中最薄弱的部分。在比賽狀態下,即使我們現在知道他們的名字,我們也很少見到。最和平的似乎是草食動物Dalthydon E Ceratonoth:後者很有趣,因為雄性的背刺是在暴風雨中起著恐懼的作用,因此保護了牛群中的女性。這些常見的怪物屬於場景;也就是說,它們有助於填充環境,使其顯得活躍和動態,並且根據天氣條件的行為會有所不同。

Doshaguma攻擊一個小組的獵物

我們在預告片中看到的其他怪物是兇猛的Doshaguma,Belve Zannute在大風平原上移動,對於孤獨的獵人來說可能是一個真正的問題。這卡塔巴拉取而代之的是,這是我們將在遊戲中積極狩獵的小怪物:兩棲動物,將自己撒在他的唾液上,將石頭和碎石粘在他身上,將它們轉變為一種裝甲。

Chatacabra是一個新的兩棲怪物

假設這些怪物都沒有真正說服我們:它們看起來非常衍生,尤其是chatacabra,當然是怪獸獵人4中看到的Tetsucabra的新迭代,Zamtrios的Zamtrios可以追溯到Monster Hunter World或我們最近在Monster Hunter Rise中追捕的最近的Tetranodon。 。甚至Corazzi並不是嶄新的戰鬥的想法:Zamtrios在放冰盔甲時做到了。那麼,doshaguma實際上是意甲goss harag的。

據了解,幾個月前第一張拖車結束時,我們已經瞥見了不可避免的Rathalos我們期望有些有趣或壯觀的東西,也許也是一個古老的熟人,但仍然是一個重要的怪物:從這個角度來看,我們似乎必須等待6月8日才能滿足,希望Capcom不會在同一骨架上被化石,但也有一些王牌在袖子上讓我們驚訝。

精度模式

Monster Hunter最具爭議的方面之一 - 被他的粉絲們瘋狂地愛著許多其他玩家 - 缺乏真正的指向系統,從某種意義上說,多年來,當目標攻擊時,不可能做出目標:這種動態是不可或缺的一部分戰鬥系統強烈的位置,即使Capcom隨著時間的推移調整了鏡頭,實現了一個簡單的鎖定,但是,該鎖定僅將相機掛在所選目標上,而無需更換玩家的能力。

精度模式突出了怪物的弱點

Monster Hunter Wilds可以通過引入精度模式,尤其是對於新玩家。在實踐中,這種模式突出了怪物的弱點,也就是說,他們身體的那些部分自然更脆弱,或者是因為我們已經傷害了它們。通過這種方式,對敵人的憤怒將更容易。

但是,精確模式大大改變了武器的遊戲玩法和摩擦,當然會返回全部14個武器,並將具有新的技術和功能,這可能是受到Monster Hunter Rise的眾多狩獵藝術的啟發。顯然,以精確模式擊中怪物的弱點,一些攻擊會改變形狀,造成巨大而壯觀的傷害。例如,在預告片中,我們看到了獵人的發射,並帶有兩把手動的劍,對Doshaguma受傷的爪子發動了巨大的攻擊。

Capcom似乎已經引入了一種帕里

除此之外,Capcom似乎已經實施了帕里系統我們仍然不知道它是否屬於所有武器,但它將允許以偉大的時機來抵消敵人最有力的攻擊,拒絕它們並使它們容易受到更強大的政變的影響。

il性別

最後,遊戲預告片的狀態向我們揭示了更多有關Seikret,類似於Smotous Chocobo的旅程這將伴隨著我們的冒險:老實說,這不是我們第一次騎怪物 - 我們從世界開始 - 但是Capcom似乎曾在這項功能上發揮著極為重要的作用,尤其是在Monster Hunter Rise中,當峽谷同誌時,這不僅是一種運輸方式,而且是戰鬥中的忠實盟友。 Seikret似乎就像Canyne一樣工作:我們可以隨時爬上馬鞍,並在各種情況下飛鏢,在某些情況下跳躍甚至滑行。

Seikret將允許我們在不回到帳篷的情況下更改武器

但是還有更多,因為Seikret將使我們能夠在馬鞍上戰鬥。如果在笑聲中,我們充其量只能拆卸跳躍攻擊或用我們的Felyne弱打擊,那麼現在我們可以真正地揮舞著疾馳武器或使用新的鉤彈弓:Monster Hunter World中引入的工具的這種變體使您可以掌握物體e遠程資源並與環境互動,也許激活陷阱等。

關於Seikret的最有趣的事情,它以更友好的風格對新玩家的風格深深地改變了遊戲玩法,它可以保持第二種武器,讓我們可以即時改變它不必返回最接近的基地才能返回通常的帳篷並選擇其他武器。這樣,我們可以用額外的裝備面對探索,選擇互補武器。目前尚不清楚是否有必要進行Seikret的選擇才能更改武器。在預告片中,我們看到獵人從騎馬後才從兩隻手的劍到沉重的cross。

使用新的鉤彈弓,我們可以抓住遙遠的對象

顯然,Capcom正在研究一系列的變化,這些變化使遊戲更加寬鬆,而不會使陡峭的學習曲線成為有爭議但具有特色外觀的體驗。目前,Monster Hunter Wilds看起來像Monster Hunter World和Monster Hunter Rise之間的中間立場:他能否滿足在最後兩次迭代之間分裂的粉絲?不管是,我們準備狩獵。