Magellano獨自一人在薩拉·德里·斯卡迪(Sala degli Scudi),周圍是火焰。對於Doma的每一次大火,另一個打開了,氧氣不到40%。哥倫布拼命地試圖修復軍備的控制台,而敵人的探測器用機器人精確地將船體瞄準,內部打開危險的缺陷。死亡的最後一場探險是德加馬上尉。他有尊嚴地從飛行員的扶手椅上抬起自己,越過了搖晃的船體耀斑直到保留海盜的拘留所。他在地面上倒下了,甚至殺死了一個。那是新世界的最後一次任務,它的遺體在第五部門丟失。
但是在新的太空飛船之後,他立即離開了機庫,誰知道他將在成千上萬的可能中生活的冒險比光快。在這種策略和靈魂的模擬遊戲中流氓最重要的是旅程,因為目的地不確定。一切都會發生,數百個隨機事件正在等待著勇敢的船員,但至少死亡是安全有確定的。另一方面,這有什麼關係,如果我們最終享受了每一秒鐘?這實際上是背後兩個開發人員的秘密ftl:為玩家提供深刻而復雜但非常簡單的經驗,可以從中繪製一個新的故事,有時是戲劇性的,其他有趣的歷史。馬修·戴維斯(Matthew Davis)和賈斯汀Kickstarter尋找一萬美元,收集了2000多件。
結果表明,他們並沒有失去目標,並給球迷提供了一個清晰的比賽,順利進行完美,幾乎是無限的。就像空間一樣。只需選擇一個新的船員,冒險再次開始。但是,有一個主要任務ftl:逃脫叛軍的部落,到達第八區,警告聯邦即將發生的襲擊。也許在摧毀了最後的老闆之後。在八個部門中每個部門的地圖上前進的叛亂分子的存在確保的緊迫感是遊戲玩法的關鍵要素。這些地圖分為隨機生成的節點,每個節點都隱藏了事件或戰鬥。我們的目的是到達出口並朝下一個部門邁進,但是敵人緊隨其後,我們必須做出至關重要的決定。是否值得幫助當地居民獲得一些燃料單位?還是最好把它送給腿,冒著發現我們對下一個敵人沒有準備的風險?流派決定是一個常數ftl這是一場遊戲永遠不夠的原因之一。通常甚至不是兩個。
我不是水手
艱難的指揮藝術要求能夠快速做出許多關鍵決策。幸運的是ftl我們可以將游戲放在停下來,即使在戰鬥中也能平靜下來。為了捍衛自己,我們有9個Astronavians可用,每個Astronavians都有其船員以及其攻擊和防禦系統的配置。遊戲的九種不同方法可以解鎖銀河系的某些部門的特殊任務。對於每艘船,還需要實現解鎖替代版本的目標。永遠不會改變的是各種系統和子系統的實時管理。戰鬥是至高無上的戰略時刻。實際上,如果我們安裝新技術,我們的飛船具有不同的部門,但敵人也是如此。因此,我們必須選擇是否針對其盾牌,然後用無人機擊中它們,或者取消其執行我們盾牌的強大導彈。或者,如果我們看到它將激活時間飛躍,則專注於飛行員。
與此同時,我們有一個工作人員可以管理。實際上,如果許多系統由一個人控制,或者由外星人控制,因為遊戲中有很多品種,每個系統都有不同的技能 - 因此,選擇我們想寄給馴服的人很重要,因此很重要在醫療室發育的火災。或者,如果我們真的想打電話給所有人與船上的入侵作戰。更不用說在星雲中,板上攝像機不起作用,一半的船在黑暗中。在小行星中,我們總是有可能受到鬆散岩石的影響。可怕的耀斑相反,我們已經告訴過您。您對信息的數量感到震驚嗎?然而,這些只是要考慮的細節的一半。如果機組人員正在修理火災蔓延的區域,甚至可以打開或關閉船隻之間的Stagne門,以便少量氧氣過濾器。一切似乎都很複雜,但是子集遊戲已經構想了一個非常簡單的過程來管理太空飛船的水平。每個板系統都需要能量才能工作。讓我們想像獲得可怕的激光大砲,使我們能夠選擇其半徑的破壞性軌跡。燦爛。同時,我們必須花錢 - 在遊戲中是廢料 - 以增強防禦系統,以便它可以餵養新武器。但是,這些飛船的動力箱有限,因此我們要么放棄激活某些系統,要么提高船舶的能力。在不可預測的遊戲中所有這些選擇ftl需要計劃和即興創作的能力。一個星雲佔據了一半可用的力量,然後向我們的大砲帶來了許多問候。另一方面,增強所有內容的不可思議,許多選擇也取決於散佈在不同行業的商店中。這基本上是ftl:一個戰略性的太空船模擬器,其中包含與天空中有星星一樣多的故事。
太空有生命
每個旅程都始於人們。實際上,在乘坐之前,我們發現自己在機庫中,在那裡我們必須選擇我們的船。這是遊戲中最重要的時刻,因為它使我們有機會為船員和船隻的每個組成部分決定一個名稱。多虧了我們,這些小小的瘋狂像素獲得了數字尊嚴。文藝復興時期或怯ward的隊長,為船上的利益而犧牲自己的英勇婦女,沉默但忠實的外星物種;我們可以不時將其分配給貨物成員的名字背後的任何人。因此,他們的短暫的虛擬存在值得記住。我們已經看到許多船員在太空中的漂移完成了。科學家,作家,甚至是多人遊戲。
有時ftl憑藉其至高無上的隨機性,它似乎不公平。碰巧的是,當一切似乎都取得了最好的成績時,裝備最好的船仍然因突然入侵機器人而被搞砸了。在這些時刻,船隻及其船員的個性與眾不同。它使我們了解到這個故事必須這樣結束,而另一個故事可以立即開始。這不是ftl。他唯一的缺陷是,儘管有成千上萬的書面對話線,但事件的隨機性使我們多次重複了相同的時間。一段時間後,我們了解到最好不要干預以馴服軌道上的火災和好奇心減少。但是,沒什麼嚴重的。而且,如果開發人員會添加新的太空飛船和額外內容,那麼在玩家的幫助下,也更好ftl它將繼續發光很長時間。
結論
比光快這是一個了不起的遊戲。簡單,微小,但能夠提供深刻的戰略體驗。因此,他堅持在Kickstarter上向粉絲們做出的承諾,這已經足夠了。如果您想體驗坐在空間船上逃離深空危險的空間船上的情感,這就是您必須擁有的遊戲。這將使您有能力在短時間內做出關鍵決定,並面臨數十場意外事件,以使船免於非常危險的旅程的不確定性。但是,提供的是接受其由隨機事件和確切死亡製成的性質。在這裡,您無法充電。但這正是美麗。
Pro
- 現在我們知道柯克的感覺
- 每個旅程都不同於其他旅程
- 戰術和即興創作
- 數百個隨機事件...
反對
- ...但是他們傾向於重複自己
- 敘述委託給幻想
PC系統要求
測試配置
- Intel Core i7-2600K 3.40GHz處理器
- RAM 8 GB
- 調度視頻GeForce GTX570
- Windows 7 64位操作系統
最低要求
- 2.0 GHz處理器
- RAM 1 GB
- 專用視頻卡,帶128 MB的RAM和OpenGL 2.0支持
- Windows XP/Vista/7操作系統