Xenoblade Chronicles 3,我們嘗試了下一個偉大的Nintendo Switch

甚至沒有外出,Xenoblade Chronicles 3已經是傳奇。那怎麼做?二月份發生了多少次遊戲,並在9月份發布了該遊戲,然後在兩個月之前看到它?而且,我們當然不是在談論任何產品,而是在日本RPG上,承諾要花數十個小時的玩法。 Tetsuya takahashi和他的男孩整體柔軟他們已經受到了我們的尊重,但是現在他們可能已經過去了。或不。這一切都取決於您將在幾週內在這些頁面上找到的評論。

我們已經開始了幾天的新冒險,在我們的由Xenoblade Chronicles 3嘗試,我們想與您談談最初的印象使我們產生的印象,而沒有使您的進步太多,原因有兩個:首先,我們不想破壞驚喜,其次,任天堂的忍者在黑暗的角落受到影響錯誤的步驟。我們一直在皮膚上,因為我們想找出什麼意思是“未來的未來Xenoblade ChronicleseXenoblade Chronicles 2他們是連接的!

故事的開始

Xenoblade Chronicles 3,諾亞是新主角

沒有太多延遲,我們立即告訴您,Xenoblade Chronicles 3的開始並沒有說服我們作為先前的冠軍。在Xenoblade Chronicles中:權威版和Xenoblade Chronicles 2中,實際上是歷史一場災難性事件嘲笑主角的和平生活後,他開始了。這樣,球員被導致分享他們的震驚,這是最初敘述的推動力。

好吧,在Xenoblade Chronicles 3中,主角根本沒有過安靜的生活。世界分為兩個派別,為自己的重要能量而戰,這使人稱讚年間君主在衝突的頂部。此外,Keves和Agnus的士兵是“製造的”:如果他們不先在戰鬥中死亡,他們就已經出生於青春期前,最長十年。

故事從三名keves士兵的角度開始 - 諾亞,主角和他的朋友,粗魯的蘭茲和精明的Yunie-立即使我們彈奏偵察任務,使我們只能簡短地品嚐一場戰鬥與另一場戰鬥之間的日常生活。在很少的情況下,這三個人遇到了一個在Agnus的團隊,由,塞納(Sena)和泰昂(Taion),但在發生衝突期間,發生了一些事情,質疑他們的生活原因,並暗示了環島世界上有些奇怪的東西。無法正常工作的東西。正是在這一點上,這個故事真正開始了,六個主角團結了部隊,但由於某種原因,他們現在都被兩個派系所追捕:獨自一人對所有人,他們將不得不發現西奧諾斯的奧秘並改變他們的命運。

這是做出的,您想知道什麼沒有說服我們。正如我們所說,開始故事的危機比過去要弱得多,而賭注並不清楚。如果在以前的Xenoblade編年史中,我們想保護世界免於災難,那麼第三集中呈現的災難並不是說這就是要保存的這一切。

Xenoblade Chronicles 3,Miyo也是一個溢花

事實是,演員比本身的敘事吸引了娛樂性。六個主角都很有趣,而且遠非刻板印象,儘管我會落在一些典型的日本陳詞濫調上:小法魯庫,薩波恩酮,蘭加隆加等。這運動學,許多人像往常一樣,許多人都表明每個人都有在未來幾個小時內發展的背景,並且要發現多方面的字符。但是,該遊戲實際上是在一開始就聚集的,放棄了更有機和節奏的可玩角色發現。為了了解遊戲玩法,它具有自己的邏輯,但是驚喜感在分析我們在該系列以前的遊戲中對團隊的新成員的新成員有些失落。

該功能執行英雄也就是說,我們將通過競選或次要任務招募的額外角色,並將在團隊中排名第七。我們將無法直接控制它們,但是他們將以各個方面的成員,具有奇特的技能和設備來成為團隊的成員。

Xenoblade Chronicles 3,英雄在團隊中排名第七

敘事的另一個關鍵方面涉及期望。在他們身上tetsuya takahashi他的遊戲可以證明適得其反:我們對Xeno-的歷史總監最大程度地信任,但我們承認這裡我們正在雞蛋上行走。簡而言之,在這些小時內,我們意識到他們並沒有促使我們繼續諾亞和公司的不幸經歷,就像找出該系列中的Xenoblade Chronicles 3的好奇心一樣。

在這一點平行尺寸在同一宇宙中。營銷活動將Xenoblade Chronicles 3描述為這兩個冠軍之間的聯繫點,這是自第二集退出以來球隊粉絲所希望的觀點。

高橋在填補視覺和非視覺參考的Xenoblade Chronicles 3中很有趣,借鑒了前兩個情節中建立的神話,也是過去的Xenon:在其他世界中已知的不同知覺物種,稱為Gladius的可喚起的武器,稱為Gladius,稱為Gladius,稱為Gladius,Gladius,Gladius,Gladius,Gladius,機械,名稱經常性,位置等。Aionios實際上,它似乎是Alrest和Xenoblade Chronicles的世界的融合 - 仍然沒有正式名稱 - 但與此同時,我們無法解釋這是不同的。這就是為什麼我們想結束。

戰鬥和探索

Xenoblade Chronicles 3,戰鬥系統是瘋狂的和直觀的

從一開始就組建完整聚會的選擇有一個優勢:戰鬥系統實際上,它幾乎立即表達了其潛力,遊戲以相當有機的方式引入了其他功能。儘管屏幕上有六個或七個字符,但他們的個人影響力,您永遠不會給人留下深刻的印象,即衝突太混亂或失控,也要歸功於'人工智慧到目前為止,這似乎令人滿意,即使我們仍然必須將其與最複雜的老闆鞭打,而不是我們在比賽的凌晨面對的老闆。

優點也是直觀界面,它為少數關鍵組合分配了相當多的動作,這使您可以稍後關注衝突的各個方面。也許我們會比通過背面的旋轉更舒適地掛鉤和選擇目標系統,但是只要握住我們的手,分離敵人總是比一次打架兩到三個以上更好。

Xenoblade Chronicles 3,在營地中,您可以烹飪並切割寶石

從戰略角度來看,對戰鬥系統有很大幫助的另一點是引入獎金和非常精確的態度的角色。角色取決於classi,在這裡,Monolith Soft帶來的系統似乎有些弱:機製本身效果很好,但是在主屏幕和次要屏幕上令人困惑,並且需要一些時間才能熟悉各種參數E所解鎖的技能,並且一旦解鎖更改類的可能性,就可以自由分配以配置各個字符。

從這個意義上講,我們也許已經發現了一些事實,即班級以角色的衣服為代表 - 有一個特定的敘述原因會破壞這一選擇,但我們稍後會談論它 - 及其他們的選擇 - ,但是正如我們所說的那樣,在歷史上仍然有很多事情要發現,而諾亞的武器在以前的頭銜中可能與舒爾克和雷克斯的單調相同。

Xenoblade Chronicles 3,轉化為Ouroboros只是暫時的

無論如何,戰鬥系統在這些時間內使我們非常高興:它保證了良好的深度和策略,並引入了Ouroboros- 巨型人形生物形式可以在有限的時間內轉換角色 - 並結合攻擊,這可以在最苛刻的戰鬥中造成區別,並在每次沖突中加入胡椒。總的來說,高橋似乎已經簡化了Xenoblade Chronicles 2的最具說服力的方面,第三集幾乎完全指的是,遵循了一個精確的進化方向。

同樣很明顯,Xenoblade Chronicles 3接近勘探與以前的頭銜不同,他們幾乎立即用巨大的地圖放棄了球員,到達了他的敵人。在這種情況下,遊戲的前幾個小時的特徵是敘事設定的圖和路徑更具包含的地圖和路徑,但逐漸在越來越大的空間上接壤,以發現巨大的設置,充滿了替代路徑和次要的興趣點。

Xenoblade Chronicles 3,探索在可移植性方面也很有趣

儘管Monolith Soft已實施了一種GPS導航器這是實時跟踪的理想途徑,我們的印像是,到目前為止,探索的地圖比我們失去了以前的Xenoblade的開始的地圖不那麼複雜。有必要了解日本開發人員在難度方面建立的新曲線,或者實際上是否更喜歡簡化遊戲玩法的這一方面。然而,探索仍然是Xenoblade Chronicles 3的重要特徵,僅僅是因為設置充滿了積累的資源,例如解鎖某些功能或可收藏可以通過PNG在殖民地中烹飪,製造寶石或完成委託給我們的二級任務。

在探索主題上,我們已經可以告訴您,我們播放了新的RPG可移植性大多數時候,在開關OLED的屏幕上享受它。圖像的網比電視屏幕剛好髒,我們遠非Xenoblade Chronicles 2和流動性它幾乎總是穩定的,除了在很少有情況下我們注意到戰鬥中的微觀放緩。

很明顯電視該遊戲使它變得更好,但是如果您購買了任天堂控制台,您也很可能會欣賞它的混合性質,並且我們希望在這方面向您保證,然後再審查我們的技術結論。

事實證明,Xenoblade Chronicles 3是一個驚人的RPG,與前兩個情節的人造大火相比,介紹的網絡較弱。但這也是由於該系列粉絲中的Monolith Soft創造的期望,如果敘述能夠積極地驚奇我們,我們將能夠在我們的評論中僅在幾週內告訴您。目前,我們可以預料到戰鬥系統非常出色,高橋隊將Xenoblade Chronicles 2 Spigoluty的手放在了電視和便攜性上都很有趣的更精美,更直觀的遊戲玩法。

確定性

  • 演員陣容很有趣且多方面
  • 戰鬥系統很有趣,充滿了功能

懷疑

  • 故事的開頭比過去更令人震驚
  • 菜單可以設計得更好