在極少數情況下,在魔法遊戲世界中,與行星的完美一致性相媲美的事件出現了:心愛的知識產權可以委託給最適合潛力的開發人員團隊,也許可以創建一個屬於流派的標題從以前的房屋中絕不利用。但是,通常認為的是,在一個多方面且不可預測的媒體(例如視頻遊戲的媒體)中,災難通常也臨近顯然可以完美地計算出來的產品。只是想銀河戰士其他m- 在公告中,他爆炸了忍者隊球迷的負責賊,好但不是出色的...所有明確的測試,即使有最好的意圖,通常無法在桌子上創建傑作。
正是由於這些限制案例,我們面臨著鉛腳對七龍珠戰鬥機的審查,因為儘管有才華機械師,有可能在格鬥遊戲面前無法向粉絲傳達對Toriyama作品的熱情,或者處理日本軟件公司的更“技術”系列。但是今天我們在這裡,在嘗試遊戲的數小時比為我們的健康做更多的時間之後,準備告訴您,沒有必要揮桿:Dragon Ball Fighterz是一款優質的視頻遊戲,我們打算用最小的細節來解釋原因。
三個Android去了Trento,這三個小斗篷
在格鬥遊戲的女士中,七龍珠戰鬥機的性質非常奇特:在基地,這是經典的三分之二,對陣三麥·奇蹟vs Capcom,戰鬥系統的重點是接頭組合,有可能在援助上呼籲援助同伴領域並改變戰鬥,而機械師通常比“轟炸”競爭對手更容易獲得。但是,ARC系統的工作與其他人的脫穎而出,因為它推動了簡化基本力學的推動力。最好更詳細地解釋:在《七龍珠戰鬥機》中,執行動作的輸入是有史以來最簡單的,以至於幾乎可以用四分之一決賽(Hadokenk的典型運動)進行幾乎所有的特殊攻擊,並且它們實際上是完全“龍拳”,指控或中午組合。因此,任何人都可以完全能夠在遊戲中使用任何動作而無需打結手指,在這種情況下,基本組合不需要時間作為NASA計算器的計時(這確實是這種類型的日本戰鬥桿的典型代表) 。
這還不夠,每個角色都有兩個自動組合可用,可以在平均攻擊或輕度攻擊的重複壓力下執行。使用它們可以確保它們即使對新手的損害也很容易謹慎,儘管它們的攻擊效率比一系列高級射擊效率越來越低。乍一看 - 在測試了這種發現之後 - 因此,Fighterz看起來像是為初學者來說是一款遊戲,為Toriyama的史詩般的粉絲而設計,完全是競爭激烈的世界。但是,如果您尚未通過Beta注意,這是遠離事實的最遙遠的事實:ARC System是一支始終創建了流通中一些最精緻和完成的戰鬥桿的團隊,Fighterz沒有什麼區別。實際上,只需修補訓練模式幾分鐘,在肩膀上有一點經驗,就意識到這個標題並不能消除同類技術的典型技術,與其他人相比,隱藏它們只是稍好一些。
ki-ko-hao
與三個建立第一個障礙的三個鬥爭的本質已經在考慮:在這種類型的遊戲中,進攻壓力非常重要,並且謹慎使用助攻,它可能會變得不可持續,更不用說這些與正確的時機甚至可以提高組合的長度和有效性。執行類似操作所需的技能水平也比我們預期的要高,並且不僅需要公平的內存,而且需要足夠的反射以將必要的攻擊連接在幾個幀中。只是為了提高劑量,標題是他所做的一切數學家:在每個梳子中,損壞尺度都以強大的方式,地面或牆壁上有籃板的極限,超級破折號(自動射擊以幾乎絕對的精度到達對手),並在空中發射,可以使用,推動尋找替代方法來抬高敵人從地面上施加最嚴重的暴行。
仍然不滿意嗎?太棒了,因為除了所有這些遊戲之外,遊戲還可以激活超級動作,可以作為防守式演習進行快速替換,在地面發射後將同伴的超級伴侶帶入現場(實際上,這是唯一的機動需要進行完整的新月),用上述破折號繞過正常的子彈來進行研究,利用空氣中某些鏡頭的“大門”,在對手後面傳送,以及一系列其他壞事,這些都是需要多個小時的練習才能充分掌握。所有的結構都比平常更明亮,因為遭受的大多數損害可以隨著時間的流逝而改變,這使戰鬥具有公平的戰術元素這使得必須考慮保存戰鬥機或使用“閃閃發光的爆炸”的最佳選擇(這是一種迅速使健康狀況不佳的強大機械,並暫時提供了通過射擊取消某些動作的可能性)。觀察到這麼好的事情,您只會注意到一個問題,即使您考慮誰是開發Fighterz的問題:教程並不能解釋最複雜的機制。
如何停止Genkidama
在他們最好的格鬥遊戲(尤其是最近的有罪裝備)中,ARC系統一直關注該教程。意識到這種類型對不習慣複雜性的玩家可能有多麼困難,開發人員基本上設法創建了可怕的訓練模式(實際上很小且戰鬥的凹槽),甚至使他們能夠對玩家進行測試直觀的力學。相反,七龍珠戰鬥機(Dragon Ball Fighterz)在知道什麼動力的情況下退後一步,並提供了皮革和骨頭教程,只能解釋基本面。專門針對個別戰士的測試,儘管對於專家球員來說很容易完成,但他們揭示了一些有趣的特徵(例如,在連擊中相關的某些動作通常不會像這樣),但並不期望沒有什麼革命性的,不要似乎也有點好。
其他遊戲模式也更加好奇,因為Fighterz並非絕對輕巧。與大多數格鬥遊戲相比,這是一個巨大的遊戲,除其他外,巨大的歷史模式分為三個不同的拱門。現在,過去的有罪裝備曾被批評,因為它將播放的漫長動漫放在一邊,幾個小時利用了出色的遊戲引擎。七龍珠完全相反,但是為了提供許多小時的可玩戰鬥,他危險地跌倒了。實際上,該遊戲的運動擁有無數章,玩家正面臨各種拳戰,以準備與該地區的“老闆”不可避免的衝突:這些戰鬥的修飾符與有罪Gear的Mom Mode中看到的戰鬥相似- 並且有可能通過相同的修飾符增強角色,在某些勝利後獲得他們的角色- 但是,由於非常寬鬆的困難,他們很快就失去了山門。簡而言之,發現的對手對大部分故事都是無助的,只有在最後一個拱門的最後階段才變得富有進取心。如果我們認為到達那裡,那是不好的,這需要花費幾個小時的侮辱戰,而隨後的挑戰水平(能夠使整體有意義)被阻止了總完成的牆壁。
新的力量
並不是說故事模式是不愉快的:它有點重複,但如果服用小劑量,無論如何都可以給人滿足。另一方面,弧線在粉絲服務上構造了整個故事情節,從新的威脅開始,即Android 21,並圍繞著三個替代版本講述的情節構建它們,以闡明其起源和真實性質。為了天堂的緣故,不需要期望Fighterz的偉大小說 - 我們仍然在七龍珠的電影級別上談論的東西,這通常是一個嘗試 - 但是,只有在您只有在衝突中,您才推動各種組合使用來使用角色以獲得額外的過場動畫,他們看到主角交換笑話,有時很有趣。這是另一個元素表明團隊對原始材料的熱愛:每個角色都謹慎對待,以至於從長遠來看,這些簡短的草圖比實際故事更令人愉快。但是,至於遊戲的街機模式,我們沒有任何形式的抗議活動:它是分支的,對手在每次沖突結束時的評估和三個不同的長度方面都會有所不同。在結局上,基本困難已經變得非常困難,但是當選擇之一完成時,它的困難版本就會解鎖,並告訴我們這些變體觸感的挑戰水平與舊的SNK格鬥遊戲相當。完美主義者將需要很多時間才能獲得不錯的成績。
其餘內容?完全致力於在線和美學定制。實際上,該遊戲在網絡上面臨著挑戰,其結構化對接圍繞各種技能水平(類似於最近的許多格鬥遊戲中看到的,但顯然更為明確)。在線也可以面對錦標賽,但總的來說,骨骼在遊戲菜單之外完全是經典的,這僅僅是一個三維大廳,其中包括各種主角的超級derberry版本和以可解鎖貼紙的形式的情感。這件事也與我們之前談論的自定義相關:完成故事模式的戰鬥,街機模式,挑戰和當地衝突實際上給了Zeni,然後在遊戲商店的膠囊中度過。物體以一種完全隨機的方式獲得,當您找到重複的情況時,獲得了購買其他膠囊的高級硬幣(根據記錄,似乎不包含較稀有的對象,但只能阻止您找到其他doppions)。目前,我們不知道是否有可能用真實的錢購買這些硬幣,但是這樣做似乎是沒有用的...在遊戲中,您可以輕鬆地賺取成千上萬的Zeni,可以使它們進入故事模式彷彿沒有明天,膠囊所獲得的東西對連續造影特別有吸引力。總的來說,即使它們實際上是微交易,它們也將是視頻遊戲中有史以來最無知的,幾乎是隨機插入的免費報價。
五顏六色的花名冊,彩色花名冊
我們希望能夠告訴您有關在線的更多信息,但事實是,在發布之前,不可能評估其有效穩定性。每個人都知道Beta的問題,儘管它們是一個沉重的警鐘,但可能會重複出現。話雖如此,在測試工作的日子裡,NetCode似乎不僅穩定,而且在屏幕上可見可見的尺寸,即使在海外玩家也可以接受。因此,總的來說,我們有一些恐懼,但我們仍然有信心。至於陣容,另一方面,如果我們認為自己面臨著技術格鬥遊戲,就沒有任何批評。末尾遊戲擁有25架戰鬥機,其中3架要解鎖(一旦故事結束,就可以獲得Android 21在很高的評估中很難):對於三分之二而言,這並不是一個巨大的數字,但是角色做得很好,以至於我們很少發現自己對團隊的選擇不確定。在Fighterz中,沒有與對方相等的戰士:每個人都有自己的專業和特徵,即使有一個組合可以或多或少地從每個人中執行的組合,ARC系統也從未添加到每種選擇的額外選擇中解決方案或正常的“獨特”動作能夠多元化其進攻。如果名冊現在已經達到了這個水平,那麼我們不敢想像八次添加後來預計。
更難以平衡表達自己,因為在這種類型的標題中,他們通常必須經過幾個月才能了解某些組合中是否確實存在“破碎”角色或沉重的失衡。但是我們想警告您:Fighterz在線的影響可能是創傷的。如果您必須找到能夠運球的人,好像沒有明天並濫用助攻,請不要灰心,因為總會有一個合適的回應(在發起衝突時,標題尤其深思熟慮失去戰鬥機後的水平相同)。遊戲的唯一機制似乎並沒有為系統增加很多嗎?龍領域:可以通過自動組合的力量或高計數來激活,並旨在獲得四個出色的獎金之一,當您擁有七個能量棒時,可以通過一系列輕攻。它們似乎有點過分,因為我們認為綠色蜥蜴似乎幾乎不會出現在高級比賽中。但是,我們理解插入它的意願,以使整體賦予更多顏色。
我們以圖形和聲音結束,都絕對無可挑剔。《龍珠戰鬥機》(Dragon Ball Fighterz)只是我們有史以來最美麗的戰鬥遊戲,甚至比最新的有罪裝備優越,並且幾乎痴迷於細節管理。動畫是由漫畫的動漫和姿勢從漫畫的動漫和姿勢中獲取的,競技場被某些角色的動作摧毀了,在當地的戰鬥中,甚至有可能激活“戲劇性的飾面”和特殊的開場,或者從重量中獲得的標誌性場景從七龍珠並用遊戲引擎複製。真的很優雅的粉絲服務。考慮一下,即使是遊戲的配樂也是高質量的,對於弧線的聲音,它使用了美國和日本演員。這是在一場沒有機會的遊戲中認真的。如果不是有幾個小細節與不產生不平衡的願望有關(悟空藍色無需轉換就取代了其超級賽亞人版本,而是帶有經典的變速箱來避免定位優勢)和過度膨脹的故事模式,那將是非常無可挑剔的。
結論
絕對傑作?否。專門針對七龍珠創建的最佳遊戲?這僅取決於您在受Toriyama系列啟發的視頻遊戲中尋找的內容。但是,七龍珠戰鬥機是一款非凡的格鬥遊戲,但是,我們認為絲毫沒有懷疑。 Arc System與典型產品相比創造了更容易獲得的標題,但仍配備了非常分層的遊戲玩法,技術且充滿了宏偉的產品,為該類型的粉絲提供了宏偉的東西。也許是有史以來最好的CEL陰影,對原始作品的躁狂忠誠度,以及為格鬥遊戲的大量稀有內容完成包裝,使Fighterz成為Goku and Company的粉絲,甚至是那些喜歡給予的人虛擬打擊。當然,故事模式可以得到更好的管理,很少有我們在日本房屋的標題中看到如此輕薄的教程,但是它們是不足以破壞這種能力的作品的缺陷。
Pro
- 從圖形上宏偉,非常忠於Toriyama的作品
- 在外星水平上分層,技術和壯觀的遊戲玩法
- 壽命故事模式和大量內容
- 有效的陣容,使用極其多元化和有趣的戰士
反對
- Oonline穩定性仍有待證明
- 故事模式的戰鬥太容易而重複
- 詳細教程不如我們預期