Metal Eden是Ruiner的作者的第一個人高速射手

在網絡朋克廢物動作遊戲之後Reikon Games在2017年遙遠的2017年發行,異常保持沉默。實際上,在2021年,他透露了一個新項目,一個第一人稱射擊者稱為代號最終形式,但是從那以後,他不再展示任何東西,在2024年初返回自己宣布60人的解僱(目前,靈氣由40個人組成)。面對類似的新聞,許多人擔心對發展工作的影響,在該行業的危機變得越來越戲劇性的幾年中。寂靜的延續並不能確保感覺到它本應沒有的感覺。

幸運的是,最終表格尚未被取消,而是更改了其名稱(比他獲得的任何其他名稱)金屬。正如當時所承諾的那樣,這是科幻第一人稱射擊遊戲,我們有機會嘗試前兩個級別(任務0或教程和任務1),在各個方面,我們將在文章中澄清的是Ghostrunner和Titanfall 2的單人運動,而不會忘記Doom Eternal作為槍擊節奏的參考。

運動系統

在《金屬伊甸園》中,玩家扮演的角色是無限期地轉載的超級單元,派往莫比烏斯星球。哪個任務?我們不知道。因此,我們發現自己在一個超技術星球上與機器人敵人作戰,但不知道為什麼我們被要求滲透。我們必鬚髮現地球的秘密,當然,但是為什麼呢?我們將在最終版本中看到它,因為在前兩個級別中,您只有歷史悠久的味道,而不會通過不斷以Nexus的名字與我們交流的聲音引入而不發展。在第一個地圖 /教程結束時,我們甚至被殺死,第二次被重印。

超級單元無限地重印

因此,有一個謎可以解決,但目前不可能說哪一個。我們可以告訴你的是,我們面對一個第一個人雜技射手,在其中,我們必須飛鏢達到這些水平,取得了令人難以置信的飛躍,使用牆壁跑步並使用抓手來遵循電子軌道,同時繼續戰鬥,有時甚至在空中。

武器為了解決我們,我是一支機槍,帶有無限的子彈,默認設備,槍和一種泵步槍,都在獲取遊戲。當然,其他人會解鎖它們。可以通過花費“灰塵”(我們可以將其視為遊戲硬幣)來增強每種武器,並由敵人的屍體收集。

每種武器都有幾個可用的改進,可以從特殊站點訪問,可以在額外的激光鏡頭之間進行一定程度的自定義,並分配給次級攻擊按鈕,被動獎金,例如加速冷卻等等。可能的可能性從字面上看,(機械)心臟向敵人撕裂,可以通過兩種方式使用:將其啟動,好像是手榴彈,或者同化它以獲得增強的身體 - 手動攻擊,甚至能夠拆分最具抵抗力的盾牌。

戰鬥系統

如前所述,節奏真的很緊張。金屬伊甸園的前兩個級別是線性的,具有非常經典的結構:有運動階段和戰鬥階段。在前者中,我們將通過移動系統授予的各種特技,在牆之間的多個跳躍之間測試我們的技能Jetpack d'Alial還有其他。在第二個中,我們將不得不消除許多敵人。

敵人是機器人和無人機

除了彈藥,裝甲和能量細胞以治療AskA外,沒有太多的水平要收集。通常這些物體集中在戰鬥區域,用於長期衝突支持球員,為他提供充電能量和子彈的方法,以免發現自己被解除武裝。

顯然,槍擊事件是體驗的核心,也是看到開發人員最大努力的系統。考慮到衝突區域設計為沒有躲藏的避難所,因此基本上停止了死亡,因此幾乎是圓形的。

金屬伊甸園的星球是一個神秘的地方

敵人總是有機會攻擊我們,如果我們決定貼上我們舒適的擊中他們。在正常難度的水平上,最低的是,在防守上打球確實很難,但是在平均水平上已經不可能做到這一點。所以我們必須繼續利用任何可用資源來繼續前進,學會了解何時恢復消費的武器,以找出何時可以收回能量並為武器充電,武器似乎從來沒有足夠的彈藥。同樣重要的是要考慮上述能力的冷卻時間,即使您可以搶奪敵人的心臟,這是一種基本資源,尤其是當有許多裝甲機器人的贈品被削弱之前,它們才能分解它們。

通過給予能量來激活一些步驟

在某些時刻,節奏變得很高,您會發現自己在這里和那裡跳躍,像Forsennati一樣奔跑,試圖不受照顧。僅嘗試了前兩個級別後,我們不知道如何告訴您如何在高級階段中使用該系統以及是否添加其他機制。目前,我們將自己局限於說這似乎真的很令人滿意。

通常,我們喜歡前兩個金屬伊甸用於建築構建和瞥見。我們將看到最終版本將如何開發,該版本將於2025年5月6日將由9個任務(教程加八個任務)組成,因為我們將看到地圖是否將保持線性或是否打開更多。我們喜歡介紹,最終,現在由其他人確定綁架我們。