通過週期性地談論它,有時似乎在不久之前就出來了。但是,到達現場最受歡迎的角色遊戲之一的現場可以追溯到2011年遙遠的2011年,那就是諸如Noire之類的屏幕(例如Noire)到達屏幕上(他最近也評論過)和蝙蝠俠:阿卡姆城(Arkham City),只是為了賦予我們第一次看到該系列《上古捲軸》第五章所看到的時間。公眾和批評家們所鍾愛的一集,因此,如果機會出現,請隨時返回:從不可避免的版本中,所有其他內容到同樣不可避免的內容重新製作版本,一年前發布的PC,PlayStation 4和Xbox One。然後,2017年為Skyrim提供了另外兩個多汁的機會,首先是Nintendo Switch的版本他們對PlayStation VR的預期很少。因此,第二次重返PlayStation 4,預計將在2018年定於PC上是一個暫時的獨家專家,並有望與虛擬現實的粉絲一起,渴望能夠將自己沉浸在貝塞斯達(Bethesda)的角色遊戲中敘述的史詩般的故事中。有什麼結果?讓我們找出答案!
VR的尖叫
Skyrim是什麼以及您所說的關於他的情節的說法,在每種醬汁中都在談論,以至於通過竊取Skyrim VR的真實新穎性來回到這個位置似乎毫無用處:體驗實際上是虛擬的。如果您想進一步了解遊戲,除了上述文章,您顯然也可以吸引2011年的書面評論,其中正確提出了上古捲軸北部土地的局勢,被內戰和龍重返生命的震撼,直到那一刻被認為滅絕了。這也不意味著要進一步居住,也是因為從天際VR含量的角度來看,百分之一百與迄今已知的相同,包括額外的Extras Dawnguard,Hearthfire和Dragonborn。但是,正是要知道過去幾個月帶我們的一切,以等待Skyrim VR的到來,幻想已經探索了龍,設置和力量,但有可能能夠以虛擬現實的形式實現一個完全未出版的維度。當您開始播放Skyrim VR時,要做出的首選是控制系統,與Double PlayStation Move兼容,並且與DualShock 4 Controller兼容。建議選擇兩種選擇中的哪種:這些是過於主觀的評估,尤其是在虛擬現實的情況下,諸如運動不適之類的極其可變因素就會發揮作用。但是,這並不是唯一的評估參數,鑑於有兩個PlayStation Mooves用作運動控制器,門開了我們一直在Skyrim中播放我們一直夢dream以求的門:通過移動手,像我們真的一樣將劍劍拉動,抬起另一支劍以拆除盾牌打擊,使用兩隻手發射魔術以識別不同的目標,或者最後在放開之前撞到拱門上的箭頭。正如我們所說的那樣,這種經歷給天際VR帶來了其他味道,但對PlayStation Move的局限性的局限性減慢了:尤其是在最激動的階段,最終將身體放在PlayStation攝像頭和控制器之間是一個時刻的問題,儘管沒有模擬槓桿迫使玩家使用遠程注射在天際世界中移動,從而損失了一部分的參與。並不是說這是自動邪惡的,尤其是如果正常流體運動是運動不適的原因:幸運的是,貝塞斯達(Bethesda更敏感的胃。無論如何,重要的是不要著急,避免了突然的鏡頭和其他類型的動作,這些動作實際上會使我們看起來很差異,但是在虛擬現實中,我們經常堅持想要做。正如可以想像的那樣,DualShock 4密切回想起Skyrim中所做的用途,將自己限制為將其與PlayStation VR的使用集成在一起的一些更改:最終結果還允許您根據頭部移動依靠較高的目標,除了對流體運動的更好管理以外,要歸功於槓桿。
Trofei PlayStation 4
Skyrim VR繼承了全部,並以特別版形式所看到的冒險所提供的七十六個獎杯。因此,基本遊戲中的五十個是由該系列中包含的另外三個套餐的其他二十個包裝加入的,總共是鉑金型之一,一種黃金,銀三,五十五十歲的青銅。為了獲得它們,必須完成某些主要和次要任務,或滿足諸如吸收一定數量的龍靈魂,購買特定人工製品,戴家族,進入溫特霍爾德學院等的要求。
歡樂和痛苦
原始的天際並非沒有缺陷,並且通過事物的力量,這些天際由Skyrim VR中的眼睛突出。例如,近距離戰鬥從來都不是貝塞斯達(Bethesda)角色扮演遊戲的重要角色,他與觀眾的頭腦更加複雜。可以通過降低比賽難度來糾正手 - 手衝突的汽車,直到找到一個放心的水平:在這六年中,您已經在困難模式下完成了所有事情的機會很高,所以沒有這是不放鬆並享受Skyrim VR提供多少資源的原因。實際上,虛擬現實使玩家處於上古捲軸V下的中心,這對過去幾乎機械地發生的行動給出了完全不同的含義:在強度就像貝塞斯達(Bethesda)一樣,就像它們一樣,它們使我們試圖登上它。從第一人稱中,地牢生活在第一次與蜘蛛逃脫後的第一次會議之後,也顯得更加幽閉恐懼症和危險。到目前為止,我們已經完全包裹了我們的力量的壯觀效果,現在完全包裹著我們,以及技能菜單中出現的星座的地圖。 Skyrim VR是一款必須以真實意義生活的遊戲,讓自己參與其中並為與龍的相遇彷彿是第一次而感到驚訝,從而關注PlayStation VR在圖形降級方面所施加的技術極限。作為2011年的遊戲,很難期待更多,這就是為什麼在某些情況下,他不能以足夠的限制以及過去已經發現的彈出效應的重音感到驚訝的原因。當您嘗試擊中遠處的目標時,所有這些都會影響遊戲動態,該目標很快就會降級。我們也知道所有的錯誤,包括離開遊戲區域或突然看到Levito角色的可能性。即使是音頻部門幾乎保持不變,在空間音頻的管理中,有一些絆腳石的障礙物,即使耳機和耳機也不可避免地受到了不太細心的耳機的注意。
結論
數字交付 PlayStation商店
prezzo 69,99€
Skyrim VR代表了一個美味的機會,可以返迴龍的狩獵,並以全新的參與程度,但前提是願意在某些技術和設計局限性上提及。但是,說到這些,必須牢記這是一款2011年的遊戲,重新考慮在虛擬現實中進行,但並未明確設計為此。以這種方式可以看到,標題為貝塞斯達(Bethesda)的標題為我們將來所看到的技術奠定了重要的基礎,而對於現在的情況,在任何情況下,在任何情況下都可以用頭盔滿足所有有抱負的dovahkiin。
Pro
- 無與倫比的參與
- 天際無疑已經老化了
- 從全新的角度來看,所有可宜居的內容
反對
- 為了將其帶到觀眾而做出的妥協是顯而易見的
- 雙Moove控制系統無法完全說服
- 2011年遊戲的全價