我們越來越多地見證神話和各種文化以電子遊戲形式講述故事,幾乎總是通過本地獨立作品。很多時候,這些都是教育軟件限制的標題,這足以使他們的遊戲結構有些忽視。在稀有情況下,這些作品設法在歷史和文化重新制定與真實的電子遊戲報價之間找到平衡拉吉的評論:史詩史詩。點點頭遊戲的工作,印度的蓬託的開發團隊,利用印度傳奇和哲學的魔力來建立一個互動的故事,這也是一個很好的動作冒險。
在這種情況下,背景的魅力在遊戲的構建中至關重要,但這並不是唯一表徵其身份的要素。這種場景來自古代印度神話,並遵守這種想像力,它是普遍性和特徵性的,但與仍然有效的遊戲結構相比,無論搜索異國情調,它都不是壓倒性的。
從這個意義上講,點頭的想法已經很好地發達了,設法創建了一個標題,不僅向當地傳統致敬,還可以作為一種在世界上推廣他們的方式,而且它確實可以毫不忘記在所有視頻遊戲中成為一個很好的首先。該標題是兩年半前在PC和Console上發布的,也通過Xbox Game Pass和類似服務透支,但它也可以在Netflix目錄中的移動平台上到達,這代表了該服務的另一個絕佳選擇,這是確認的絕對不錯的選擇。照顧。
拉吉的偉大冒險
年輕的拉吉經常發生在這種故事中,這是人類對壓倒性邪惡的最後希望。那裡歷史拉吉(Raji)的作者:古老的史詩是一種古老的黴菌,並不ham愧,因為這是一種與神話和印度傳統相關的敘事原型。惡魔與神之間的鬥爭是一種不朽的拓撲,總是最佳地作為一個偉大冒險的前提:在這種情況下,惡魔決定入侵地球,威脅著人類的存在,以抗議摩托車。幾個世紀前擊敗他們的神性。在現在習慣於和平的文明中,它放棄了煉金術和戰鬥的道路,所有希望都集中在拉吉上,拉吉似乎唯一能夠再次統治魔術和特殊技能的人。
在神奇的背景下,回想起古老的文本,例如摩ab婆羅多和拉馬亞納,我們發現自己在一個人中檢查了拉吉第三個人經典動作冒險,其中平台之間的能力是基本的,也是戰鬥和謎團解決方案的技能。在與情景的互動中,有一些古墓麗影和經典平台,這要求我們在持有和平台之間跳躍,以在受拉賈斯坦邦啟發的自然和古代建築之間發展。
il遊戲玩法它是複合和變化的,在關注需要仔細使用不同魔法的戰術戰鬥時,也改變了鏡頭,或者將拼圖解決的問題放在前景中。
問題在於,恰恰是由於這種樣式的混合物,遊戲在其任何組件中都無法在戰鬥中脫穎而出。儘管水平的設計不正確,但由於神秘的靈感來源為設置的美感而言,該場景的運動仍然令人愉悅。但是,與敵人的衝突可能是比最容易笨拙且發達的元素,而不是與平台相關的組件以及與環境相互作用的組件,也是在難題方面。這些缺陷被控制系統放大,虛擬棒上移動平台,儘管與本解決方案的標準相比,對命令的響應仍然很高。
結論
測試版本 Android,iPad 2.0
數字交付 App Store,Google Play
毫無疑問,拉吉(Raji)的魅力很大:古老的史詩源於他的環境,它源於印度的經典神話,在巨大影響力之間進行了美妙的旅程。但是,將所有內容減少到一個搜索異國情調的問題是不公平的,因為在遊戲方面也有有趣的想法,尤其是在這些情況下的交叉點和一些更具啟發性的難題方面。對於一些在戰鬥中弄髒的東西和水平設計的糟糕率太糟糕了,並不能總是在優秀場景的高峰期提出挑戰,以及絕對受到限制的持續時間,但總的來說,這是不應忽略的小而珍貴的珍珠。
Pro
- 真正美妙的場景和氣氛
- 具有激烈時刻的複合遊戲玩法
- 簡單但令人愉快的故事要跟隨
反對
- 戰鬥與水平設計之間的各種不一致之處
- 相當短,可重播性差