Skyrim的Nintendo Switch評論

不用否認它:儘管2011年便攜式遊戲的演變發展了,如果有人與我們交談,我們會逃離口袋天際。但是,當時,我們不知道任天堂會以其轉換位於家具和家中的一半的方式嘗試混合道路。這就是我們最終再次談論的方式傳奇的第五個史詩章節捲軸這是一個寬恕木質戰鬥系統,有時笨拙的魔法,能夠引發風暴的力量,充滿地牢的巨大地圖,令人嘆為觀止的城市和輪廓從房屋的建造到吸血鬼,再到採用,孩子們。全部完成了一個版本,儘管不是特殊的版本,但包括技術飾面和DLC,並將Joy-with-with添加到板上也可作為運動控制器。

口袋裡的巨人

我們非常了解天際,不是革命性的,它不是完美的,而且在開放世界中甚至都不是更廣泛的。但是它的呼吸超越了所有極限。我們談論的是要縮放的真正山脈,巨大的龍耕作天空,具有巨大的敘事背景和遊戲玩法,使我們產生了不經驗的增長感覺,這標誌著獲得具有壯觀效果的力量。由於案件的所有含義,從預定到擊敗能夠使一個人咬人的人的巨大生物的能力不等,所有案例的含義都以史詩般的幻想來吸引了真正的英雄。結果使第一個預告片吸引了精神特別版旨在擠壓最先進的機器。今天是開關版本的轉彎版本,該版本在已久的VR版本上的晶須之前,擴展了Nintendo Hybrid Library,其第二個厚實的第二世界。而且,即使他現在已經六歲的背面,至少是一個概念,就身體戰鬥和動作戰鬥而出生,這仍然是一個開放的世界,即使他現在已經六歲,他現在已經六歲了。將Joy-Con用作運動控制器增加了一些東西,但是缺陷就在那裡,就像從雪的泡沫開始的所有優勢都可以掃到高處,從而進入了壯麗的河流,從而切斷了深山谷的底部。

岩石峰上的城市,巨大的品種,手工繪製的細節,就像莫羅德(Morrowind)一樣,並為我們提供了一個享受,生活和探索的榮幸世界。所有的尖叫聲都喚起了閃電,生物和巨大的暴風雨。為此,我們歡迎他以Switch的樂趣,這是任天堂混合動力學,以同意經典遊戲,內部獨家和便攜式維度,以實現不可避免地涉及一些妥協的全面體驗。Skyrim在30fps的720p Dynamic上綁定,在便攜式版本中使其非常出色,但是儘管跨越了停靠版本的900p,但向大屏幕的過渡使定義的下降顯而易見。在PlayStation 3和Xbox 360時,在幾個方面,它帶我們回到了幾代人,這意味著他們將建築物和龍的建築物和巨龍帶回到幾代人的時代,而這些版本在幾個方面都帶我們回到了幾代人,而建築物和龍則是,植被和一些效果也更加明顯。在巨大的距離處看到,但是紋理改變了他們的拍攝,以逐漸提高我們接近的質量,從而恢復視覺偽像,這絲毫不令人愉快。幸運的是,在便攜式版本中,所有這些都不太明顯,除其他外,它增強了鮮豔的顏色和新的過濾器,儘管是遊戲的標準版本,但它已經被清理和軟化了。結果是一種便攜式天際,它不缺少任何必需元素,甚至由於對紋理和水鏡的定義,甚至都使我們感到驚訝,至少在近距離距離。這要歸功於這些令人嘆為觀止的觀點,我們再次設法寬恕了天際的不可否認的缺陷,以掌握使他成為邪教的史詩般的呼吸。與在停靠模式中發生的情況不同,所有人都沒有極端的消費調味,這使控制台保持寒冷,以便允許比賽超過三個小時。此外,上載非常快,並且在先前已經加載的區域的情況下,過渡幾乎是瞬時的。

Dragonporn

Skyrim是每個幻想愛好者的純粹色情製品,這是一種真正的文化現象,它在模因之間以毀滅性的Fus Ro Dah的形式繞過模因,並以傑里米·索爾( Jeremy Soule)簽署的精彩配樂的無數封面滲透了我們的耳朵。儘管我們通過盡可能多地刷牙來探索每個秘密,但它經過了很多次的審查,以至於描述其機制至少是多餘的。但是,值得將幾行奉獻給第五捲捲軸的難度水平,這與我們面對攀登的態度密不可分地聯繫在一起。目的地的Filare權利給我們帶來了更加平衡的困難和一些有趣的挑戰,但是沒有很多經驗,也沒有說它是這種遊戲中最好的選擇。實際上,保持冷靜的過程極大地促進了事情,但是探索使我們在次要任務之間的內容往往優於主要的任務和地牢之間,儘管並非總是原始的,但通常會隱藏意外的驚喜。所有這些它超過了一百小時的內容,而無需考慮十字路口和DLC,這些雜交和DLC會增加新的任務,吸血鬼,狼人,傳奇龍,馬戰,怪物,建築物,車間,收養,新的手工藝品和索爾斯島我們回到崇拜者和傳奇能力之間的莫羅德。必須說,拱門仍然是有史以來最致命的工具之一,尤其是與隱身結合在一起,但是在Dragonborn中獲得的某些技能能夠清楚地改變戰鬥,並有可能首先操縱無法想像的可能性至少要說史詩。

當然,近年來,開放世界的運動會向前邁出了一大步,不用否認它,但是在品種和自由天際之間,這是一款仍然可以捍衛自己的遊戲,在某些情況下,除了平庸之外,還提供了雪崩的任務。在孤兒,革命英雄,拼圖和戰鬥之間,還有一些一切,包括能夠使整個地區跨越角色的人工智能。當然,有時甚至在有問題的角色不應該這樣做的時候就會發生這種情況,但是它們是天際的一部分,當他們剝奪我們的追隨者時,他們會因為瘋狂的雞而變得有趣,因為他們很有趣作為子彈或守衛,它們即興發明了。在奧運會結束時,我們認為我們強調的唯一缺陷涉及到啟動一些任務的困難,相機在最終動作中以可怕的方式進行了管理,並且角色的動作是,無論多麼強大,都無法彌補。但是,如果只有命令與也可以用作運動控制器的Joy-Decon很好地運作,則可以促進拱門的目標,並使燃燒更具吸引力。該遊戲除其他外,還指出了打擊的方向,即使有限的箭頭和一般設置制動了此增加的有效性,也不是最近的獎勵。但是,它是塞爾達語的外衣,盾牌和劍等一些東西,在貝塞斯達的生物中增加了一小撮“任天容器”。在Switch上新鮮的其他標題共有的真實和唯一的問題是,需要為一個版本支付全額價格,該版本對在無數平台上已經發布的標題沒有真正的新價值。當然,如果我們不考慮有可能在我們想要的任何地方玩耍的天際能力遊戲的可能性。

結論

數字交付 任天堂Eshop

prezzo 59,99€

購買Skyrim的Switch版本在電視上播放幾乎沒有任何意義,但是將Nintendo Hybrid手中拿到手中來享受那個小的奇蹟,這是便攜式版本中長老捲軸的第五個奇蹟。必須說,時間的跡像很明顯,如今每秒30張圖像可以使鼻子升起,但是沒有流動性的問題,甚至在最激動的戰鬥中也沒有。簡而言之,除非人工智能的聳人聽聞的背叛,否則什麼都沒有,那是在電車,沙發上或經歷的封面上享受的障礙,儘管約會了,但它仍然設法帶來巨大的情感。這個問題主要涉及六年標題的價格絕對高。而且,作為運動控制器的Joy-Con可用歡樂控制不足以證明它的合理性。

Pro

  • 所有天際的經歷都被滑入他的口袋
  • 一個壯觀的地區,充滿了任務,山脈攀登和壯麗的景色
  • 毀滅性的力量,巨人和龍,全部混合

反對

  • 人們感覺到了多年的過去,尤其是對於某些模型
  • 六年級標題的價格過高
  • 一些結構性馬加格納在無數的更新中倖存