無限病房回來了

如今,我們已經習慣了一段時間的傳統:每年,歷史上最好的銷售專營權之一的新遊戲每年都會到來,我們顯然在談論《使命召喚》。今年首次亮相是由Infinity Ward開發的無限戰爭,同樣的研究“給了我們”了第一人稱射擊者的數百萬射擊者,《使命召喚:現代戰爭:現代戰爭》,他返回重新製作版本專門用於新標題的傳統版的所有者。在廣受好評和被鄙視的,使命召喚的呼喚之間:無限戰爭肯定贏得了很多討論的事實,我們實際上面對了一個非常奇怪的章節,這不是很容易說話但是,在Avvici花了幾個小時的比賽之後,我們可以說,沒有太多疑問,以至於成為一個很好的好主意,將其融合到了堅實而功能的遊戲玩法中。

Infinity Warfare不是傑作,而是一個紮實的標題,有幾個想法和許多內容

進入太陽系的旅程...

讓我們立即開始談論廣告系列模式,因為您可能從標題中直覺,並非沒有驚喜。該遊戲將來發生在未來,陸地生態系統因人口過多而深深地沮喪,迫使人類徘徊在太陽系統中以建立殖民地並收集寶貴的資源和燃料。玩家將扮演雷耶斯上尉在報應的頭上,這是地球上最新的軍艦之一。一場戰爭在幾年之前發生的戰爭引起了戰線,這是由科奇海軍上將領導的一個分離主義派系,他的目標是通過征服各種地面殖民地來提交地球。

在這種情況下,球員將被彈射為在《使命召喚》系列中從未見過的運動,經典射擊會議在jackal上交替進行空間衝突,這是我們可以駕駛並自定義自己喜歡的太空戰鬥機。在所有這些中,作為報酬的隊長,主角還必須選擇船的目的地,因此有可能執行次要任務在jack罷工中選擇完全基於jack戰和船舶攻擊,在該襲擊中,在其中添加了飛機戰鬥的“腳上的腳”。通過執行次要任務,可以解鎖jack狼或不同的軍備能力,以便能夠在我們的任務中使用,但是同樣重要的是殺死Kotch軍隊的一些重要組成部分的可能性,然後我們可以從我們的“特殊”中刪除。目標“特殊目標”船長小屋中的記分牌。後者是薪酬內部的休息場所,在一個任務和另一個任務之間,我們可以通過訪問船長的終端,在那裡需要幾分鐘的路程,其中包含了各種聽覺學,人員信息以及有關任務以及更多內容的報告。因此,從所有這些衍生的遊戲體驗都是流動且一致的,幾乎像例行公事一樣,我們將返回船上的任務,我們將選擇一個新目的地,然後去軍械庫,選擇我們將要的設備喜歡最終使用,在我們的jack舞上,代替任務。故事和敘述的質量似乎朝著相當經典的方向發展,儘管在遊戲事件期間對主角及其演變非常有很大的關注,但它幾乎是膚淺的,象徵著傳奇的象徵。儘管有可能反思雷耶上尉,但艱難的選擇的重量和犧牲的價值,這次,故事仍然是線性的,而且不是很徹底,還有出色的角色,例如科奇對手但是,很少有空間和重量是在圖中專用的。關於敘述,作為主人公的主人公,我們面臨著與通常的方法不同的方法,但是,他們無法完全出現,讓我們如此值得敘述,但在任何情況下都太簡單了,無法被稱讚到底部。 。

專家運動

在競選期間,我們將通過從星球到星球在太陽系中徘徊,我們將在開始每個任務之前使用我們選擇的武器庫來面對各種敵人,但是在我們決定徹底改變的情況下,發現自己並不罕見設備。顆粒狀的衝擊,黑客模塊和能量武器特別適合任何機器人障礙,而彈丸,爆炸物和蠻力總是對人類有用。

他們還表現出一些機械,我們必須通過利用重型武器甚至是不受前攻擊的裝甲敵人來摧毀的機械,為此,我們必須很好地設計並利用地圖以擊敗它們。戰鬥系統或多或少地與黑色行動3所取得的紮實結果保持不變,因此,在牆壁上的步行和放大的跳躍中,與周圍環境的互動仍然將是基本的,並且不會將自己限制為經典爆炸性槍管擊中。如前所述,Infinity Ward可能敢於構建運動的方式,以使玩家繼續扮演角色的角色,即使在任務之外,在一個任務和另一個任務之間獲得了非常強烈的連續性感。然而,最讓我們感到驚訝的是,“職業召喚”是“專家”模式,一旦遊戲結束就可以解鎖。一旦選擇了這個困難,遊戲就會完全改變其規則:頭盔可以訪問系統界面,在接口中,添加了健康指示器,並添加了我們身體的“放射線攝影”,武器必須始終手動充電,庫存,庫存非常有限,更重要的是,健康沒有再生,但是有必要照顧注射器。在這種情況下,我們的比賽風格完全有所不同,在瘋狂的射擊會議中,現在替代了旨在不被打擊的預謀動作。頭盔上的射擊太多會通過使您失去遊戲界面而破壞它,一顆影響您手臂的子彈幾乎使您無法瞄準,腿部受傷會使您li行,或者,如果子彈擊中了武器,您將不得不即時恢復它,否則最終將沒有武裝。這些是特別有趣的動態,但不幸的是,僅限於僅在完成廣告系列後才解鎖的單個“難度”。最後,他的存在是Yolo的好困難,Infinity Ward提出了一個挑戰,其中包括完成遊戲的專業困難,顧名思義(您只活一次,“您只活一次”)。因此,想像一下您已經走到遊戲結束時,受到狙擊手的影響,並很高興再次重新開始……我們會看到一些美麗的人!

80年代和太空中的殭屍垃圾!

殭屍現在是一種不可避免的使命召喚方式:娛樂,脫穎而出,並保證每次他認識時都會挑戰合作挑戰。近年來,我們已經看到了主題,從納粹殭屍到外星人,然而,這次是80年代在Spaceland的殭屍,其中充滿了空間主題的景點,並充滿了當年典型的陳詞濫調。但是,沒有什麼是偶然的,一切都有一個故事。四位有抱負的演員參加了某個恐怖類型中最偉大的明星之一威拉德·威勒(Willard Wyler)的試鏡,在片刻之後,他們被彈射到現場,在這個主題的遊樂園中找到了自己,他們必須盡力而為,背誦他們的零件,尋找可能不要死。

顯然,這四個主角描繪了當時電影的“類型角色”,因此球員將不得不模仿運動員,Pindexter The Nerd,Sally,The Beenage Girl,最後是說唱歌手Andre。鑑於該模式採用的主題,經典的遊戲機制是一些不錯的補充。一旦死亡,您就可以進入一個大型遊戲室,在那裡您可以通過填充相應的酒吧進行活動以贏得積分並恢復生活。從那以後,一切都以主題為主題在您還活著的時候,我們將能夠在這里和那裡滾動遊樂園,並通過進行各種活動,包括俄羅斯山脈或在遊戲地圖上散佈的各種街機上的比賽。門票是經典美元的額外貨幣,可以購買更強大的設備或手榴彈。一切都很有趣,很有趣,除了您的同伴在您從事這些活動的同時必須拯救您的皮膚,因此請記住選擇合適的時間來玩樂。地圖的每個區域都有其複活節彩蛋,陷阱,要進行的各種活動,此外,一個通往中央廣場的門戶,所有這些都必須通過找到電流發電機來激活。探索多個區域還意味著如果情況變得太危險,則使殭屍和門戶散佈分散是非常有效的逃生路線。還應注意的是,“安全區域”的存在,可以在其中增強武器,從而使它們更具致命性和通過主門戶的訪問權限,但前提是所有四個玩家都在場。簡而言之,在正常的會議上,玩家將不得不嘗試在成群的殭屍中生存,逐漸更強大,購買武器,在小工具或更強大的手榴彈上花費門票,釋放新的方式,面對最強波浪的老闆,並使用最強的浪潮卡命運和運氣。後者是可以在遊戲期間激活的收藏卡的形式的技能,每個玩家可以從甲板上選擇5個,並通過破壞情況在遊戲中單獨使用它們。這些卡的使用是為最苛刻的時刻保留的,並且可以真正決定球員的勝利或失敗。有些卡可單獨使用,因此請記住,一旦激活,我們將不得不等待在下一個小囊中找到它們。最後但並非最不重要的一點是,要在殭屍遊戲玩法中添加更多品種,玩家將能夠在遊戲開始時組裝機器人,從而產生挑戰,從,然後準備通過裸露的手跳或擊中殭屍,以贏得挑戰提供的更多獎勵。我們的建議是仔細評估每個目標:在周圍時與殭屍打孔,這可能是致命的。

多人遊戲:在瘋狂和娛樂之間

由於其堅實的遊戲玩法,使命召喚的旗艦是自推出以來,不可避免的競爭多人遊戲模式具有各種各樣的地圖和方法,以及出色的個性化系統。然而,在詳細介紹之前,要談論戰鬥套件,《黑色行動》中看到的專家的精神繼任者。這些是為了適應玩家的比賽風格而構想的技術訴訟。這些中的每一個都有自己選擇的超級和各種武器庫和屬性,這將使玩家做出一種選擇,而不是另一種選擇。

重要的是要強調每個戰鬥套件仍然可以訪問遊戲的所有武器,因此在創建他的個人負擔方面給玩家提供了最後一句話。只是為了讓那些不熟悉該類型的人做一個想法,玩家將能夠在總共六個風格之間進行選擇:游擊隊,多才多藝且在中距離上出色,是為緊密衝突和玩家設計的超層次在不斷移動的過程中,僱傭軍專門使用重型武器,非常適合防禦行動,頻譜是長距離衝突的戀人的真正狙擊手,前鋒對團隊比賽有所支持,最後,為“ Corri設計的突觸-e-spara “衝突並對運動速度進行了優化。儘管在無限戰爭的多人遊戲中引入的新聞並不多,但我們發現了一些新的手榴彈和身體紀錄和團隊任務,這是一種與朋友一起升級的新方法。團隊可以根據他們的比賽風格和所提供的獎勵選擇四個團隊任務之一。每個團隊都會在比賽期間面臨自己的挑戰,一旦完成某些團隊任務,您將獲得進一步的體驗和獨特的對象,包括化妝品元素(例如像徵和皮膚),各種設備等等。如前所述,在啟動時進行了眾多播放列表,在標準,鐵桿和競爭激烈之間分配,為標題提供的大量內容做出了貢獻。更有趣的是,後衛目前唯一引入的新模式,球員將不得不競爭無人機並競爭一旦被征服並競選地圖,請注意不要讓他陷入敵方手中,實際上是一名敵人 - Halo上的Teschio Vista模式的建立版本。得出的結論幾乎沒有什麼可說的,因為這只是對已經看到的遊戲體驗的修訂,並在黑色行動3上得到了很好的肯定。和腎上腺素,而各種超級和各種戰鬥套件將使團隊合作尤其是最具競爭力的衝突。最後,說到遊戲的平衡,很有趣的是,看到更高或更完整的設備將如何影響遊戲。儘管許多人使用Epic/Legendary設備,但我們有機會嘗試使用所有未鎖定的阿森納(Arsenal)嘗試個性化方法,但沒有註意到實質性差異,即使達到了最高水平,這也沒有太大的優勢。無論如何,Infinity Ward在過去並沒有使粉絲的期望失望,儘管設備數量眾多,但我們對良好的發射餘額充滿信心。

定制,製作和包裹

取而代之的是對自定義系統的關注:《使命召喚:無限戰爭》擁有巨大的設備和化妝品元素,包括皮膚,背景,標誌等。某些要素僅通過執行某些動作或克服某些挑戰,例如在團隊任務中可以解鎖,而另一些則可以通過包裹或使用適當的信用來獲取。

無論您是在玩殭屍還是多人遊戲,您將始終有機會通過每場比賽結束時提供給玩家作為獎勵的鑰匙購買包裹。當前有兩個數據包在多人遊戲中可用,兩者也可以按實際貨幣購買,一個成本為十個鑰匙,另一個鑰匙為三十。這兩個之間的區別僅關注找到傳奇或史詩對象的機會。我們花了一個小時的時間來分析包裝的解鎖系統,結論似乎是針對更大的可能性解鎖已經解鎖的對象的可能性,以便銷毀它們並將其轉換為預期的信用來製造更多的信用。 。這些機會顯然與所選的包裝有關,十個鑰匙套件幾乎不會解鎖優於稀有的設備,而三十個鑰匙套件的可能性更高,因此,考慮到單個遊戲的解鎖僅限還有幾個鑰匙。如前所述,相同的相同包裝系統適用於殭屍模式,殭屍模式將在相應的菜單中具有相同操作的專用包裝,唯一的區別是製作組織袋和運氣的可能性除了各種更改之外用於殭屍的武器。必須在製作系統上花費幾個單詞,該系統完全基於保存信用,我們將只能獲得每個完整的遊戲的少數(大約十幾個)。然後考慮到武器的傳奇版本的成本為1600個,而2400的史詩版本,有必要在遊戲上花很多時間(也許太多)的時間,以便在您喜歡的武器上獲得一些好處。因此,製作是一個不錯的補充,它使您能夠通過打開包裹來征服自己努力征服自己的設備,但準時似乎不想為諷刺的命運而解鎖。通過關閉本段,套房者將像往常的麵包一樣可以牙齒,並具有令人印象深刻的元素目錄(尤其是化妝品)來解鎖,以至於它們分為許多類別以使它們列出,我們希望再次,我們希望能像這麼大的設備可以最小化遊戲的真實平衡,不幸的是,只有時間才能說出來,但幸運的是,在這些情況下,這些補丁都提供了一些東西。

從技術上講

從技術的角度來看,從技術角度來看,它們很容易出現各種各樣的利弊。使《使命召喚》無限戰爭感到自豪的原因之一是一項連續的充電運動,一方面取得了很好的成功,但另一方面,“化妝”立即清楚而煩人。在一個級別和另一個級別之間的插圖中,一些視頻摘要開始使用相同的遊戲內模型。

在許多情況下,視頻的問題將幾乎為零,但是不幸的是,由於所討論的視頻以非常強烈的壓縮運行,有些視頻與中等質量流中的視頻相當。事情非常煩人,很常見的是,人們可以期待遊戲視頻中的高質量,有時會鋪設墊子並更好地享受屏幕上敘述的故事或動作,但是當(視覺上)時,遊戲玩法是可取的為了進行視頻壓縮,很明顯,您面臨著偽裝為視頻的費用。說到遊戲玩法,在技​​術層面上,使命召喚從來都不是巨人,但是毫無疑問,它正在朝著良好的技術藝術方向發展。在探索各個行星上的空間或降落時,無限的戰爭能夠提供精美製作的風景,但不幸的是,這是您花時間太少的輪廓的一部分,因為您有效地品嚐了它。 jack狼上的空間戰在視覺上令人印象深刻,即使它們出現爆炸有時會受到壓縮和像素化效果,即使在地面上的會議上也很容易看到,儘管出色的光效應能夠偽裝這些小的小時。技術缺陷。在紋理水平上,我們發現自己再次面對主要角色,武器和設備,但只專注於遠處或次要元素,以指出一些具有最終質量的快速彈出質地並不出色。每秒60幀在室外會議和封閉的空間中絕對穩定,開發團隊的出色工作已經陷入了一些妥協,但目的是合理的道理,使得手段和召喚召喚仍然是一個非常流暢的頭銜情況。多邊形模型取得了不錯的成績,但是總的來說,我們面臨著具有絕對令人愉悅的技術水平的產品,但不能以任何方式給出標記。在PlayStation 4 Pro上,情況發生了巨大變化,圖像更深,更乾淨,紋理達到了極好的質量水平,爆炸和環境效果更加充滿活力,“鱗片”完全消失了,渲染和多邊形模型的距離似乎很多更明確。我們在PlayStation 4 Pro上非常快速嘗試的版本不是本地4K,但是預防措施使遊戲變得非常乾淨,並且高於我們用於此評論的標準的標準。 《使命召喚》是計劃於今年11月10日舉行的PlayStation 4 Pro的發布冠軍之一,也許值得給它一個機會。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 79,90€

新年,新鱈魚。但是,這次,Zampino Infinity Ward使我們重新獲得了用Black Ops 3建造的固體基礎,並進一步完善了它們。儘管今年秋天充滿了射手,但《使命召喚:無限的戰爭》雄心勃勃且引人入勝,在傳奇中以前從未見過的結構化鄉村。如果在四個朋友的陪伴下,殭屍模式非常有趣,而80年代的感覺很好。競爭性的多人遊戲沒有創新,並且與前身相比不會引入重大變化,而另一方面,如果某事不起作用,則會改變它嗎?多人遊戲是巨大的,瘋狂的和激烈的,具有壯觀的動作,並有時間殺死足以使新一代射手殺死。化妝品定制(標誌和皮膚)比以往任何時候都更寬,並且通過包裝的可解鎖武器的武器也沒有什麼不同。總之,Infinity Ward再次證明知道如何熟練地開發能夠娛樂和娛樂的射手。但是,與黑色行動3的強大接近仍然有意義,因此,如果您正在尋找與上一章相比的新鮮空氣,那麼您可能會感到失望,而如果上一章的瘋狂和無限制的動作征服了您然後,無限戰爭準備給您牙齒的麵包。

Pro

  • 有趣的殭屍和80年代的整個氣氛
  • 極好的啟動內容
  • 多人遊戲的團隊任務
  • 井結構和吸引人的鄉村...

反對

  • ...但是不幸的是,它不能敏銳
  • 謹慎的技術水平
  • 多人遊戲中的新聞很少
  • 與上一章基本相似