多年來,Warhammer的執照一直受到虐待,除非極少數例外,否則為視頻遊戲提出了平庸的視頻遊戲標題。然而,最近發生了一個周轉,一些作品能夠上升到那種屬於的真實珍珠全面戰爭:戰鎚當然可以充當債券持有人。去年發行的三部曲的第一章標誌著創意集會的重要一步粉絲非常接近。因此,令人難以置信的是,儘管存在所有這些困難,但在各種歷史全面戰爭中獲得的經驗仍然足以打包一個完整,特別是令人滿意的產品,這是一系列包裝中的第一個,至少將伴隨著我們,直到2019年。今天的時候已經進入了全面戰爭:戰鎚II的更多細節,這是去年給出的章節的直接追隨者,它擴大了舊世界,將四個新的比賽和新大陸帶到了嫁妝,以及更新的機制和一些小小的修飾到遊戲玩法。
讓我們脫下鞋子
新的環境將我們直接帶到了Ulthuan和Lustria的土地,那裡茂密的森林在等待著我們和英勇的軍隊正在為即將進行的全球戰鬥做準備。魔術風的漩渦被釋放出來,吹噓,高精靈,黑暗精靈和蜥蜴人,每個人都以不同的意圖和目的感動,打算控制它。毋庸置疑,在這種情況下,舊協議將沒有,戰爭將浮現在內心。這是一個沒有特殊態度的啟發,說實話是一個完美的基礎,即立即引入這場全面戰爭的最重要機制:戰鎚2。與第一章不同,或者也許最好說,現在競選的勝利條件不僅將重點放在領土的全部控制上,而且還要精確地關注渦流的管理,這是一個改變的元素通過義務玩家連續分類來進行遊戲節奏,阻止他為自己的特定區域,等待恢復足夠的力量和部隊發動果斷的攻擊。因此,鑑於為了控制渦旋,攻擊和令人不安的行動變得非常重要,有必要進行五個特定的儀式,這是所有對手同時貢獻的目標。因此,在界面的上部,出現了一個進度欄,該進步條是通過累積儀式的資源來生長和填充自身的,可以以不同的方式獲得。有一些特定的建築物可以為您帶來固定的入口,但是有一些區域和營地能夠在短時間內提供大量的地區,這對於達到最終勝利的主要目標是主要的目標。因此,要謹慎地計劃哪個地區首先征服哪個地區,以抓住儀式的寶貴回報將非常重要。人工智能已經正確發展,並且已經精確地插入了新的例程,以將棍棒放入玩家的輪子中。在每種儀式的開頭,混亂的部隊將醒來,試圖打斷他,迫使您再次對您的領土進行匹配的防禦。與第一章中的口味相比,這是一個深度的水平,即使玩家朝著一種不太自由的比賽方式引導,也可以追溯到更容易遵循的運動,甚至更適合新手。實際上,從第二章開始遵循該系列的系列是絕對有可能的,因為該情節得到了獨立支持,而新的種族以及所有的利弊,對於那些第一次到達服務器和退伍軍人的人來說,這都是新的。
八個新面孔
全面的戰爭困難曲線特別滿足了我們:戰鎚II,因為它可以延展並且適合各種需求。您可以通過在規範的難度中進行選擇,然後決定依靠教程,或者讓您成為指導您的經驗,從在遊戲地圖上出發。該標題巧妙地指導您完成所有新聞,並由次要任務完成,要完成的目標和滿足要求。您會在整個擴展道路上感到運輸,並且從來沒有發現自己迷失了自己的決定,這對這種遊戲來說是一件非常積極的事情。最後,我們還可以告訴我們,Creative Assembly添加的內容量很高興,這完全證明了第二章出售的全價合理。種族與您迄今為止在全面戰爭中所玩的一切完全不同:戰鎚和地圖確實巨大,甚至比舊世界更寬。然後,每個士兵的模型和隱藏在蜥蜴人身後的工作數量都是從頭開始建造的,如果我們想到為Stegadoni,Bastiladoni和Serraglio的所有其他巨型野獸建模和動畫所必需的承諾,那將是巨大的。然後,所有軍隊都以自己的機制和獨特的特殊技能來適當多元化,正如我們在以前的預覽之一中已經描述的那樣。在戰鬥中的真實遊戲玩法上,沒有太多要說的,這基本上沒有變化,對人工智能的行為習慣進行了輕微的變化和平衡,但卻很少。
侏羅紀公園
我們特別喜歡這個新章節的一件事是位於您起點附近的各種種族。在第一次全面戰爭中:戰鎚通過了整個轉變,以與鄰近的競爭對手派係作戰,從而獲得了彼此非常相似的所有衝突。這次,也許有點反對邏輯,但要改善最終結果,還有更多的種族控制著各個領土,從視覺和聯盟中提供了更大的種類。不幸的是,在外交上,標題仍然顯示出一方,並堅持要求關於無意義的和平條約和突然的戰爭行為,這是一個邊緣問題,但從第一章繼承了,在這裡尚未解決。不幸的是,另一個痛苦的注意事項是沒有海軍戰鬥,除了自動解決之外,這項功能是由粉絲大聲要求的,但不幸的是,本章尚未設法及時到達。在地圖中添加了小小的觸點,並根據我們的選擇,以純粹的GDR風格進行純粹的GDR風格探索和獎勵,並且對轉變的結束也有更準確的管理,並在所有方面提出建議在將綠燈送給我們由人工智能領導的對手之前,仍然可以完成。現在可以在任何營地上定居,而不必將自己限制為您派系的完美陣營,顯然,在荒涼的領土的情況下,Malus遭受了Malus的痛苦,在第二章中,實際上還有許多其他小變化和修飾,太多了,太多了給您每個人。只是說您將保持滿意,並且面對DLC的感覺非常遙遠。
最佳的!
關於遊戲的一般優化,也有個好消息。這些圖形幾乎保持不變,除了森林更加茂盛,但上傳已經優化,現在更快且一般穩定性。在配備SLI 780的中端PC上,它可以播放,而不會放慢速度,無論將所有高的隔ags保持60 fps和1080p的分辨率。從這裡,您可以輕鬆攀登,以更高的組件具有更高的質量,從而在多個高級設置上工作:從體積霧到紋理的質量,顯然是從反混疊的過濾器和反射器傳來的。
唯一的遺憾是,它在整個咒語和特殊效果上都沒有得到更好的處理,而今天仍然擁有第一章中已經感受到的帖子風味。從火球到閃電,一切在戰場上的一切都不是很可信的,包括在單位上雨的箭頭的nugles,這些箭頭一直並不令人著迷。從視覺的角度來看,卓越也是如此。最後,要獲得支持,在接下來的幾個月中,這將與越來越多的乳房牙齒和連續,迫在眉睫的未來有一個巨大的鄉村,將加入兩章的世界,所有種族和不同的機制,不同的機制,為基於戰鎚宇宙的遊戲提供獨特而真正的完整體驗。在等待期間,您可以決定將自己投入在線多人遊戲中,或者在第二章的所有者中面對合作活動:我們尚未完全讚賞的服務器部門。
PC系統要求
測試配置
- 操作系統:Windows 10
- 處理器:Intel Core i7-3770k
- 記憶:16 GB RAM
- 簡短視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 780 -SLI
最低要求
- 操作系統:Windows 7 64位
- 處理器:Intel®Core™2 Duo 3.0GHz
- 記憶:5 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB |英特爾HD4000 @720p
- 內存:60 GB的可用空間
建議的要求
- 操作系統:Windows 7/8(8.1) / 10 64位
- 處理器:Intel®Core™i5-4570 3.20GHz
- 內存:8 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
- 內存:60 GB的可用空間
結論
Total War:Warhammer II是一個堅實的章節,能夠站在您的腿上,並消除對其成為站立光環章的合法性而不是大型擴張的任何疑問。在這四場比賽中做得很好,並且添加的所有機制也很有趣。迄今為止,唯一的痛苦筆記是由服務器的淨劃分與第一章的所有者以及可以進一步改善的圖形部門的淨劃分代表,尤其是在影響方面。但是,支出毫無疑問地等待您,您會發現巨大的運動和數百個美麗的完整比賽時間。未來的支持是已廣泛證明的保證。
Pro
- 四個未發表的品種可以發現
- 巨大的遊戲地圖
- 許多新的有趣的機制
- 改進的優化
反對
- 外交仍然不太好
- 從圖形的角度來看,我們也期望有所改善