甚至皇帝都不知道戰鎚幻想世界的命運正在等待什麼。如果我們談論棋盤遊戲,那麼很少有愛好者經歷了比最近的遊戲時期更動蕩的時期,而這一時期在西格瑪(Sigmar)的結束時代和年齡之間已經將多年的傳統作為襪子講述了。
Games Workshop本身似乎並沒有太燈為新的方向發展。當然,更容易獲得,但與此同時,在退伍軍人眼中並非沒有嚴重的問題,並且根據一些更專注於銷售微型的問題,而不是在堅硬而純粹的策略上。因此,奇怪的是,看到在不可預測的混亂時刻,英國的房子終於在視頻遊戲的平行領域達到了令人垂涎的清醒性。戰鎚許可證實際上已被授予一長串才華橫溢的開發商,他們啟動了有前途的項目,他們的到來不相信。其中,特別是引起歡樂和下巴的尖叫聲,粉絲們落在了:全面戰鎚。另一方面,很少有其他婚姻似乎比遊戲工場品牌和創意集會戰略的傳奇所列出。然而,複雜的規則的混合可以使一項令人難以置信的深刻工作和糾結的災難賦予生命,而且對於Warhammer's等泰坦尼克號,也不容易為專家開發團隊而言。經過幾個小時的警告,警告非死亡,皮革矮人,矮人的鬍鬚,惡魔憎惡和帝國軍的榮耀之後,我們準備好向您判決,以使您對恢復救生員恢復全部瀑布戰爭的負擔的判決,幸運的是,這不是Pirro的勝利。
這不是像其他戰爭一樣的全面戰爭:這是我們對全面戰官的評論!
贏得最強大的...或最大的
但是,暗示性可能是涉及兩種產品的規則集之間的合併,很明顯,最聰明的(也是不可能的)解決此標題的解決方案將是將全面的戰爭系統應用於戰鎚軍隊因此,非常具體的創意組裝立即遵循了這條路徑。
然而,Total War戰鎚並不是一個簡單的重新皮膚,以至於與過去相比,對機械師的變化有時會因其重要性而感到驚訝。從帝國運動開始很容易欺騙:我們仍然從諸如Lacieri和Swordsman之類的經典部隊開始,在階段的早期,您什麼也沒做,只能拒絕以策略非常接近這些筆記和眾所周知的敵人。然而,要觀察皇帝卡爾·弗朗茲(Karl Franz)領域的不自然力量就足以意識到,與其他章節相比,這款遊戲中有很大的不同,而第一個“不自然”對手足以理解他正在處理一個比平時更具侵略性和頑強的野獸。實際上,最明顯的新穎性實際上在於軍隊的不對稱性,以及其中有不切實際的單位和元素。戰鎚基本上是一個幻想品牌,這會自動導致部署魔術師,格里芬,巨人,巨人和無限的其他神秘生物清單,這些生物完全改變了遊戲體驗。在整個戰爭中,碰巧看到士兵被大砲或彈射器的大火毆打,或者從騎兵前進開始擊敗了兩人的部隊,但從來沒有像整個戰爭戰爭儀那樣,主要力量對主要力量的影響注意到基本民兵。在巨大的Araknarok和Troll之間,武裝之間的衝突似乎更加殘酷和毀滅性,總的來說,部隊之間的所有指控似乎更“身體上”,與兩個相互推動的無形群眾更加相似。當兩個人形民兵相互挑戰時,“斑點”的效果顯然仍然保持不變,但是某些單位的力量仍然給人以巨大的滿足感。
我的軍隊不像你的軍隊
我們還指定,即使是巨大和光譜野獸也是創意組裝作品的典型“ Sasso-Carta-Forbice”系統的一部分,如果在自動清楚地清楚反對騎兵或步兵的強大單位之前,情況就是如此在現場部署之前閱讀各種選擇的質量和弱點。確實,正是我們不久前提到的不對稱性是演出的真正明星,由於它強迫基於選定的派係以完全不同的方式接近鄉村的戰鬥和管理要素。
情況會詳細描述,例如帝國,例如,帝國似乎是一個派系,而沒有巨大的特點,但實際上能夠通過外交能夠完全吞併其他人類派系,而後者的軍隊和城市在控制之下。沒有損害的玩家的球員(此功能使帝國派別更加專注於與鄰國的和平關係)。由於吸血鬼腐敗,吸血鬼的說法擴大了,如果在各個相對的省份中蔓延,這一價值會導致人口中的疾病,同時保證對其地區的控制權更大;同時,吸血鬼可以通過喚醒死者來反駁他們的軍隊,而無需等待更多的轉變才能獲得新的部隊(這似乎是不平衡的,但我們只談論非常弱的基地部隊,只要我們不在那兒許多人在一場戰鬥中墮落了)。甚至更具特殊的皮革人,填滿了特殊的Waagh酒吧!每次戰鬥;如果您達到高潮,人工智能領導的第二次總理似乎支持他們的軍隊,領導那些與奧羅基(Oroki)一起採取極其冒犯和戰爭風格的人。最後,矮人要獲得最後的勝利,必須立即報仇任何錯誤,並立即在一本書中標記,該書幾乎從次要任務的菜單中起作用。
技術魔術?
而且,多樣化當然並不局限於一些額外的機制。例如,在戰鬥中,矮人沒有神奇的單位,但可以依靠有效的飛行車輛,出色的部隊從遠處和對神秘能量的抵抗。另一方面,吸血鬼的帳戶沒有長期的單位,但他們的英雄擁有非常有效的魔法,他們的飛行單位很強大,在他們的隊伍中,有抵抗力的物理傷害。簡而言之,我們可以列出比賽數小時之間的差異,這也是因為它們擴展到了技術研究系統(當然是非常原始的和簡化的獸人),經濟寄託,公共秩序的管理和外交野心指揮官。
也許正是在最後一個方面,我們有更多的恐懼:戰鎚世界正在持續戰爭,在某些方面,對休戰的想法幾乎是不適當的。因此,外交是一個非常困難的因素,因為它與真正的戰鎚太近的話,這是無法管理的,如果完全脫離了該品牌的神話,這將使粉絲感到憤怒。因此,方法是混合類型的,開發人員已決定插入一個相當簡單的外交系統,例如羅馬二世(Rome II)的外交系統,其行為顯著,基於所涉及的群體。我們可以更好地解釋,所有品種都可以構成非侵略性或樹木的公約,但是對於某些品種來說,這很容易做到這一點,與其他人的理由幾乎是不可能的。有了皮革,協議將在幾乎無效的情況下取得成功,而吸血鬼帳戶和矮人之間的和平將是罕見的,並且主要取決於與附近危險的敵人武器有關的壓力。該解決方案將無法滿足神話原教旨主義者,但仍然是明智的。此外,儘管這不是戰爭中有史以來最好的外交制度,但戰鎚卻允許一些與派系及其英雄有關的有趣的好東西。例如,派遣自己的代理商在您喘息的地區擴大吸血鬼腐敗可以巧妙地將其帶入叛亂,而無需影響與之的關係。
戰爭英雄
說到英雄,這些代表了典型的全面戰爭結構的另一個徹底動盪。在戰鎚中,軍隊是由勳爵(Lord)領導的,其中一些人,例如皇帝卡爾·弗朗茲(Karl Franz)或曼弗雷德·馮·卡斯坦(Mannfred von Carstein),算作傳奇人物,因為它們對遊戲世界非常重要。英雄可以在上議院的軍隊中加入戰鬥,但與此同時,他們有機會分開他們以各種方式行事。
他們可以在一個地區造成騷亂,嘗試暗殺一般,削弱城市的防禦。它們在實踐中取代代理,即使在衝突期間也變得非常有效的事實。而且,當我們說“非常有效”時,我們不會開玩笑,因為每個英雄都將自己作為一個資深的部隊適用,並且每個人都配備了特定的buff或神奇的力量,能夠為派繫帶來巨大的優勢。魔術系統特別奇怪,因為它使用了戰鬥中戰鬥變量的魔法變量,以拋棄各種咒語的易於易於價值表示。然而,立即開始拍攝神秘能量的陣風可能是有害的,因為風的指控更加慢,直到使巫師毫無防備為止。顯然,英雄和上議院都有一個專門的發展制度,通常著重於戰鬥的技能,代理人或政治的技能,以積極影響其地區的趨勢。我們只是擔心陸軍平衡,在英雄面前,這些能力和眾多外星人對全面戰爭的世界。我們沒有註意到各種種族之間特定的動盪,無與倫比的單位或無與倫比的計數器,但是創意已經碰巧缺少軍隊平衡的中心,在本章中,在競爭性多人遊戲中看到不穩定的可能性更高比以往。
混亂在看
考慮到每個比賽在遊戲玩法中的特殊性有多麼重要,以及這次的單位多麼不尋常,我們完全理解為什麼在最初的派系削減混亂之後流行的舉重。並不是說遊戲已經如此沒有預測可觀的內容,而是它的支點完全在於與種族相關的經驗的多元化,並消除其中之一提出建議,因為DLC實際上是不誠實的舉動。
幸運的是,創意集會得到加強,決定將混亂帶給第一周的所有買家,但是在我們的評論中,不幸的是,它沒有包含,因此我們沒有機會嘗試該活動。這也適用於遊戲中的布列頓尼亞,但沒有鄉村,並且選擇單位和英雄在感知上比其他單元和英雄少。總體而言,我們期望隨著時間的推移有許多新的條目,但是我們已經滿足了:畢竟,這無疑是與傳奇的最獨特和最有價值的運動的全面戰爭,儘管沒有真正的情節可以使您的行為重視,但不缺乏突然的事件,敬業的任務,甚至沒有基於某些完成任務的隨機戰利系統提供您的英雄和武器和文物之王(在我們的測試期間,一把特定的劍已經開始了曼弗雷德·馮·卡斯坦的長途任務)。鑑於我們發現它比往常更為活躍和侵略性,特別是在Leatherverde方面,人工智能的行為正常。這裡唯一的問題在於創意人似乎想要在啟動之前製造困難的變化。實際上,對於測試人員來說,對於這種環境來說,廣告系列太難了,因此它將被填補。我們希望在所有誠意中都不會出現。我們只有技術分析,從評估最重要的方面開始是適當的:人工智能。
在戰略家的心中
在羅馬II的不良驚喜之後,我們想避免措手不及,因此,我們在眾多戰鬥情況下測試了各種難度的所有品種的人工智能。通常,我們發現它的水平良好,能夠在正常水平上處於正常水平,沒有特殊的才華,並且對最大難度極為危險,在這種難度下,它執行了複雜的鉗子操縱,並且幾乎總是以最糟糕的方式移動可能的。
因此,挑戰的水平是在那裡,但是我們發現了一些缺點。例如,在地下街道(矮人或皮革人決定將手臂在地下移動並被攔截時出現的細長地圖)某些品種的人工智能似乎是非常被動的,最大程度地是被動的。沒有位置優勢,CPU就在移動之前等待您的移動。因此,它可以用長途攻城武器欺騙,有時沒有反應。我們還觀察到這種行為在正常地圖中,但是很少發生敵人在附上完全停止的情況,因此問題僅存在於地下。然而,在圍攻中,它的行為也很好,也因係統的許多變化而促進。在實踐中,現在圍攻總是針對特定方向,具有相似的城市佈局,單一或雙角牆,以及最基本的哨所的內部結構。只有一方要考慮,這些戰鬥變得更快,殘酷,但戰術也較少。種族之間的差異避免了重複性,這些種族以非常特殊的方式面對牆壁的攻擊,但是在一般的高級策略戀人中,可能對解決方案不滿意。不僅僅是人工智能在農村移動的方式。在很少的情況下,我們甚至看到最容易獲得的困難也看到了反對的外交提議或瘋狂的攻擊,為了擊敗對手,我們經常不得不通過在搶劫的位置向軍隊施加壓力(一個人)在許多可用的可用中,它使您可以將混亂局放在一個地區,然後又獲得更多的黃金)。反過來,敵人謹慎使用英雄和部隊,並值得宣揚他的領土,尤其是在他擴大足夠的時候。但是,從技術的角度來看,幾乎沒有話要說。模型和動畫大大改善了,並且在超級設置中,戰鬥是一個真正的奇蹟。該引擎也非常可擴展,因此您可以在中型-Low -End PC上靜靜地播放,使用GEFORCE 670,我們使用了大多數“高個子”設置,而GTX支持的出色筆記本電腦卻沒有問題,而沒有問題。 Ultra。結束時,我們沒有註意到遊戲中的大親吻,這是一個好兆頭,但是有東西總是存在的風險。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i7 4700平方米
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 880m
- 操作系統:Windows 10至64位
- 備忘錄:32 Giga在Ram中
最低要求
- 處理器:Intel Core 2 Duo 3.0GHz
- 調度視頻:NVIDIA GTS 450 1024MB/AMD RADEON HD 5770 1024MB
- 操作系統:Windows 7至64位
- 備忘錄:Ram中的3 Giga
建議的要求
- 處理器:Intel Core i5-4570 3.20GHz
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 760
- 操作系統:Windows 7至64位
- 備忘錄:RAM中的8 Giga
結論
在《戰鎚幻想》(Warhammer Fantasy)生活的最不穩定的時刻,認為這種泰坦尼克號神話可以為一系列視頻遊戲賦予生命幾乎是荒謬的,但這正是這裡發生的事情。 Total War Warhammer是一種從創意大會傳奇中掃除舊的旋風,憑藉其獨特的派系,基本遊戲玩法的變化以及其戰鬥的壯觀性更新了體驗。簡化圍攻,數量有限的品種和外交系統並不能歸結為所有人,但是對所有其他方面的改進都很明顯,即使某些不平衡始終拐角處,這個遊戲仍然是必須的對於兩個品牌的所有粉絲。
Pro
- 技術上很棒
- 使用極其多元化和有趣的手臂
- 派系的多元化使鄉村獨特
- 魔術,英雄和幻想生物改變了衝突的面貌
反對
- 派係不多,混亂僅對早期採用者免費
- 在特定情況下,人工智能會使很困難
- 由於武器的多樣性,對武器平衡有一些疑問