所有樣本均具有FIFA 18評論

每年Tiritera或多或少都相同:幾乎與市場上新足球賽季開始時,兩個競爭主題的視頻遊戲到達,在一個和另一個標題的粉絲之間的論壇上進行了全面的諾言,報價和長期討論。之後Recensito Pro Evolution Soccer 2018現在是時候讓我們處理他的直接“對手”,也就是說,FIFA近年來已經從Konami系列中刪除了市場上最佳足球模擬的權杖。從FIFA 18來看,開發人員EA Sports的獎杯似乎並不是要放棄。讓我們看看原因。

旅程繼續!

就像每年FIFA向具有許多內容的用戶展示自己一樣。從當地或在線播放的經典友好,我們在那裡錄製了一個良好的配對系統和謹慎的服務器穩定性,再到季節模式,也可以在Double Home版本中以及通過網絡(直到Pro Club)到錦標賽官員或針對俱樂部和國家隊的定制,參加女子足球比賽,這一提議一如既往地非常富裕。但是,經驗的支點仍然像幾年來一樣,最終的方法和職業已經發生了,從上個賽季開始。第一個現在是眾所周知的,它是該系列粉絲的最愛之一:它一如既往地根據玩家的購買和交流來創建理想的團隊,以雕像表示其全球價值的雕像,拍賣系統。今年最大的新穎性是圖標的存在,描繪了過去明星的卡片,例如羅納爾多,馬拉多納和佩利埃,它們具有三個不同的版本可以代表其職業生涯的每三個不同時刻,在粉紅色創作的部分中進行了一些觸摸,並插入了能夠提高挑戰水平的變量的插入,而小隊戰鬥模式使得有機會與球員在FUT內創建的其他團隊一起查看它,無論由人工智能管理的團隊挑戰。但是,將來我們將返回深入討論這種模式。

職業模式也得到了改善,也得到了很多:除了更多的功能菜單,從市場角度來看已經實施了一個特殊的樞紐,以始終控制一切,並與俱樂部以及與球員的代表親自管理談判帶有許多拍攝和互動的短劇。然後在菜單中介紹了最後一個小時的動態膠片,預設培訓和新的動態,例如終止條款或傳輸獎金,使一切都更具吸引力和可信。太糟糕了,儘管與2017年相比,但仍然有一些不可能的市場運營。如前所述,FIFA最重要的方式中的第三個是旅程,隨著亞歷克斯·亨特(Alex Hunter)的回歸,今年持續了這一旅程。去年美麗的故事模式能夠通過講述一部互動電影中的足球和人類事件來激發許多遊戲玩家的努力,他試圖突破足球的嘗試,這使內容更加豐富。從改變團隊和比賽的可能性或主角的外觀開始。圖片是由更美麗的圖形完成的,更具電影的事件的剪輯,會見或解釋新角色的可能性以及更深的情節。實際上,後者在亞歷克斯(Alex)的靈魂中更加挖掘,他在巴西開始了他的新冒險。他和他在街上扮演的孩子。我們肯定會回到IL Viaggio的第二章,以在接下來的幾天內以深度的方式講話。

口號,流動性

但是,運動模擬的跳動心仍然是可玩性,然後一旦您進入場地,就不可能不注意到EA Sports對命令所做的觸摸和飾面,這些命令現在更具反應性和一般流動性。實際上,運動員對場地的反應速度比收到的賽道更快,並且自然可以執行無數的動作。這要歸功於真正的玩家技術,該技術增加了動畫,即使涉及到微量的動畫,也使它們更加自然。這樣,動作總是會流暢地發展,玩家的運動甚至與在加速度和減速階段與身體和身體的手勢相關的動態與動態有關,以滴入方向或變化方向。

結合剛剛描述的結合,一項比去年要完成的身體管理法略高,例如,在任何接觸中,人工智能的改進和更可靠的球以“行為”的方式,尤其是在籃板中。因此,甚至是個人的行動,例如網絡結論和段落,都更加不可預測。就團隊遊戲而言,尋求身體接觸的搜索,在不用抽象的遊戲中丟失球體的情況下管理球體的意願,最終所做的承諾只是區分區分它的一些關鍵要素。更一般而言,每種構成都傾向於反映出各自的對手的行動方式,或者是最著名的俱樂部和國家隊所做的。這轉化為與現實主義增加的困難水平的提高,以及有時是瘋狂的遊戲節奏,其他理由,具體取決於該領域的球隊或結果,但總是有可能的。

我叫克里斯蒂亞諾·羅納爾多

在進攻階段,行動的發展和團隊成員的參與程度上有更多種類繁多,除其他外,在現場的位置更好,外部有明智的重疊,由翅膀或全部返回。插入中間的插入,依靠技能的E前鋒試圖快速與一兩個,以創建空間或避免越位。在防守階段,團隊更加小心,不要授予空間,並試圖避免反對一個空間,而全部的後衛準備好支持對角線快速的植物的工作。守門員也更具反應性,尤其是在輸出中,即使時不時地他們對第一篇文章感到驚訝。

通過垂直發射或突然投籃攀登防禦措施是困難的,除非您發現自己推翻了可能的角球踢的情況,就像是要使對方標記不平衡並克服更多的物理標記,這需要一個良好的時機來仔細評估正在進行的行動。這並不意味著冠軍的遊戲不能具有任何效果,也不是沒有預見的,相反:許多克里斯蒂亞諾·羅納爾多總是會炸毀櫃檯。從這個意義上講,對於那些捍衛片刻的人,失去了那個標記或授予他的人,以允許他進行假或運球,並製作煎蛋。 CPU IA考慮了球員的防守錯誤,並經常利用他們適當地實現目標。不僅如此:新的運球機制確實使您可以更緊密地改變方向,而且如前所述,更精確的觸摸,甚至輕巧,甚至結合已經寫的有關真正玩家技術的內容,它們可能是毀滅性的。報導一個小巧的新穎性,即,即使不必離開比賽也可以執行的替代品涉及的替代品。

就像電視上一樣

轉向分析技術部分,我們只能強調EA Sports圖形作品的好處,以及在視覺上類似於電視製作的產品包裝中的Frostbitis良好使用。從這個角度來看,遊戲的方向表現良好,特別是在諸如LIGA和官方許可證所涵蓋的英超聯賽之類的比賽中,它得到了增強,因此,它在真正的英國人中提供了疊加的演講和圖形。和西班牙電視廣播。 FIFA 18然後在PlayStation 4上進一步向前邁進,也是關於玩家,襯衫和輪廓元素的代表,這些元素已通過出色的做工證實,並在每個細節上都得到了處理。關於運動員,並非所有要說出真相的面孔都已更新,但是您不能抱怨,尤其是考慮到多邊形模型的比例如何得到改善通常,正如我們在本文中首先寫的那樣,它們的動畫。最著名的足球運動員是個性化的,幾乎代表了這樣的體育模擬的最新技術。與往常一樣,體育場非常出色,受到非常詳細的觀眾的啟發,並裝飾著隨著氣候管理的變化而根據其所屬國家而變化的新橫幅和物體。

從這個意義上講,這是哈德斯菲爾德和布萊頓工廠的四個新聞,進一步豐富了英超聯賽已經眾多的大型殖民地,馬德里大都會的大都會萬達和洛杉磯足球俱樂部的斯庫霍恩中心。諾營再次缺席,但這很明顯,而對於意大利來說,只有尤文圖斯的安聯體育場,米蘭的圣西羅和羅馬奧林匹克體育場。就其本身而言,音頻與往常一樣,具有聲音,合唱團和基本效果,能夠理想地在皇家競技場內彈射視頻遊戲。同樣在這種情況下,取決於比賽系統以及比賽發生的世界地區,噪音,動機,強度和某些歡呼的特徵。一個真正的節目,有助於在比賽或競爭的背景下進一步沉浸自己。意大利評論有些令人失望,一如既往地委託給Pierluigi Pardo和Stefano Nava。的確,有許多新短語,但是基本的我們有一個波動的評論,幾乎總是“動態”和自發的帕爾多,以及“機械和慢速”納瓦的納瓦(Nava)在說其各種動作時。儘管對前米蘭足球運動員表示同情,但也許是時候改變了。

結論

顯示的版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 69,99€ / 69,99€

FIFA 18是一個完成且成熟的冠軍,它結合了一些新穎的新穎性與配方奶粉和內容套餐,這些新穎性使它絕對是粉絲多年的絕對必須。以三種最喜歡的方式(即旅程,職業和FUT)介紹的有趣創新,在這種情況下,新動畫和飾面越多,開發人員從開發人員開始所做的好工作中最明顯的要素FIFA 17的固體基礎。

Pro

  • 可玩性,動畫和人工智能的一般改進
  • 旅程模式更具吸引力
  • FIFA終極最完整的團隊
  • 許多內容和許可證

反對

  • 守門員的行為一般都很好,但有時他們會讓自己對第一篇文章感到驚訝
  • 在職業模式下,仍然有一些奇怪的轉會
  • 評論應部分續簽Stefano Nava的變化