細節已重新組成

我們有幾年前進行了評論細節的第一章,我們今天返回談論它,因為遊戲最終以完整的免費版本提供。這意味著,通過下載免費包裝,現在可以獲得整個故事,包括三章,並增加了一些廣告,這些廣告可以通過特定的應用內購買來刪除,顯然建議那些不想要廣告但不一定一定的廣告考慮到這些並不是過分侵入性的。

當然,對於完全基於歷史和氛圍沉浸的標題,完全關閉了對商店的煩人的引用可能很重要,毫無疑問,但是很積極,您仍然可以仍然可以還可以通過免費下載來享受完整形式的細節,這是對遊戲的整體評估也必須考慮的優勢。這些特徵是在第一章時期已經辯論過的那些,該新版本僅代表內容擴展,但故事現在完成的事實使遊戲競爭對手最終成為自我確定和令人滿意的經歷,至少在第一個賽季,等待任何未來的發展以及進一步的敘事拱門。這是一次調查冒險,是黑色和警察音調的一種互動漫畫,在作者的意圖中,它回想起歷史系列的氣氛,例如《電線》,儘管在敘述和對話方面取得的結果並不完全是最大生產的所有高度。

所有細節

該細節是一種成熟的產品,具有不同的非平凡選擇,儘管角色和情況的刻板印象顯而易見,即使是最苛刻的類型戀人,仍然可以設法有趣且可觀。顯然,這是對Telltale系列作為一種一般方法的債務人,就Tip和Click Adventures的經典遊戲玩法而言,絕對優先考慮敘事,但是由於採用的風格和深度,它設法建立了自己的身份故事。每個屏幕都需要與方案和字符的各種元素進行交互,將難題減少到測試和元素的重新分配,以在整個歷史上做出選擇。

這些是玩家所需的參與的基礎:除了庫存之類的使用之類的搜索和組成工作之外,細節需要採取職位,採取態度並採取相應的行動,並採取選擇,而選擇這些選擇然後在歷史的發展中有一定的重視。不幸的是,大多數表徵整個遊戲體驗的大多數元素通過在本章中繼續章節表現出弱點,以揭示最後一集“細節中的魔鬼”中相對較少的權重。對於Telltto冒險而言,這也是一個普遍的問題,儘管在較小程度上證明了這一點:要實現複雜的敘事結構,例如細節的結構,選擇自由必須受到限制,並在某些預先建立的替代方案上進行但是,它們表現出的膚淺的變化比其他任何東西都要多。這種方式仍然是一個紮實的故事,而沒有弄髒,這使玩家即使不實施結構性動盪也能夠積極參與,因此,它首先適應了圖形的小說愛好者和電視連續劇,這些系列需要主要是被動的娛樂體驗,但具有一定的經驗定製程度。

結論

測試版本 iPad 2.0.2

數字交付 Steam,App Store

prezzo 自由的

現在,讓我們回去評估細節,因為它已經達到了完整的表格,也考慮到可以免費下載的事實。關於“遊戲”結構的考慮因素與當時相同:必須將其視為數字敘事的一種形式,甚至可以從中降下來的各種Telltto冒險,但以其特定的交互式圖形形式來指導。小說,它仍然是一本簡單的閱讀,多麼有趣。方向非常好,故事,如果您被黑色和黃色吸引,那麼由於圖形表徵,也很容易捕獲。對於有關敘事類型的陳詞濫調和刻板印象的過度存在,對於所討論的敘事類型以及根據玩家的選擇,歷史上實際上缺乏實際變化,太糟糕了。