細節:第一集 - 儘管在這種方便中悄悄地分類了,但死者謊言並不能正確地進行圖形冒險。這是一種互動形式的敘事形式,通過將讀者作為一個活躍元素包括在內,豐富了經典漫畫的閱讀,能夠決定故事的延續和使用方法。在當前的電子遊戲Panorama中,這並不是一件全新的事情:競爭對手游戲無疑是Telltale系列的債務人,他與之分享了設置和機制。
這是一個問題,即在一個大型,多雨和decade廢的美國城市中的犯罪和調查史上遵循三個不同角色的行為,試圖涉及向當地警察提議的案件。因此,我們發現自己正在解釋一個憤世嫉俗和專家的偵探,一個悔改的前與前民主主義者,並且在涉及謀殺案,毒品販運,各種類型的暴力以及明顯的滲透以及各地的廣泛腐敗的案件中,已成為警察的合作者和新手警察的合作者和新手警察。警察黑色的經典黑暗氣氛很難在永恆的與犯罪鬥爭中依靠善與惡之間的某種區別。死謊言是應該是真實係列的第一集,因此,並非所有劇情的電線都完美地交織在一起,以構建一個定義的設計,但目的是將基礎知識用於歷史的延續,從這個意義上講,場景的構建具有特殊的氣氛,可以為細節的世界提供有希望的擴展。
如果風衣和犯罪是您的日常麵包,那麼細節就是您的遊戲
那是一個黑暗而暴風雨的夜晚
通過觸摸屏幕,可以將字符在設置內部移動並與人和對象進行交互,並通過突出顯示不同主題來出現不同的選項。沒有真正的降臨和不陳述的管理,因此完全缺乏根據冒險的經典風格來解決謎團解決方案的解決方案,實際上,這是一個問題,即通過耗盡所有可能性和,與角色進行對話和對話的問題在某些情況下,做出(至少部分地)對調查和歷史的延續進行選擇。很明顯,這種方法消除了純粹的好玩的組成部分,將所有內容都集中在敘事上,這就是為什麼我們在所有歷史和互動漫畫上都要說出這種特殊類型的視頻遊戲體驗的原因,玩家呼籲玩家積極參與事件的延續。
細節在參與用戶方面做得非常出色,尤其是在最激烈的序列中,例如開口,一種快速的時間活動,其中包括最果斷和動作的時刻,遊戲發生的選擇和十字路口,但也有一些元素不適合舉報。要成為針對這個故事的產品,人們不能不注意如何在偵探類型的陳詞濫調上播放氣氛,而角色尤其刻板印象。它們是如此明顯以至於採取幾乎儀式方面的元素,如果您將細節作為向黃色的黑色致敬,它們幾乎是可觀的。我們與最好的Telltale Productions的特徵和節奏相當遠,但是如果只有我們在一個有趣的故事面前,以良好的圖形風格表示,清楚地回想起了美國漫畫(從由真實動態組成的序列到刻字用於文本),並由一些快樂的皇家選擇(例如黑白序列和一般漫畫剪切)構成。
結論
測試版本 iPad(1.0.1)
prezzo 2,99€
由於娛樂性的元素較小,細節著重於敘事,並將其作為一種互動故事,在其中,玩家被要求通過為繼續故事做出決定性選擇來參加。鑑於此,在角色的表徵和對話的構建中,他們有些懲罰了體驗,但是偵探黃色的建造良好,如果您欣賞黑色,即使有些風格,也很容易被採取。從這個標題中,等待下一集的發展。
Pro
- 迷人的漫畫風格環境
- 偵探故事本·科特魯塔
- 黑色氣氛雖然有點刻板印象
反對
- 蛋糕在角色和對話之間豐富
- 好玩的元素幾乎不存在
- 有點短,儘管與價格相稱