霍爾效應操縱桿:反飲用類似物對問題的明確反應嗎?

il模擬棒的漂移它似乎是一種地方性控制器疾病,因為它實際上扮演著至少十年來出現的任何模型。除手工預防措施,部分更正和定性差異之外,唯一解決此問題的確定解決方案似乎是由堅持大廳效果應用的,它使用電磁主義的基本定律來防止出現的經典症狀。關於模擬槓桿的漂移,我們寫了一個特殊的時期,總結了問題及其可能的原因,但是與此同時,主要的控制台生產商似乎並沒有對此事進行太多動作。實際上,無論考慮到什麼產品線,任何控制器的構建都可以提出問題,這也是因為所使用的組件實際上是相同的。

我們指的是與遊戲機或最精緻的選擇一起出售的經典控制器,並用於“ Pro”播放器,問題不會改變:漂移影響不可避免地是Xbox Elite Controller Series 2,也可能是全新的PS5上的雙重邊緣從第一批證詞來看,更不用說Nintendo Switch的歡樂控制似乎是最受此缺陷的影響。

任天堂,微軟和索尼已經發現自己必鬚麵對原因和集體訴訟,但是這個問題似乎並沒有產生真正的措施以糾正問題,而是來自第三方製片人,唯一的人是唯一的人已被激活用於將新解決方案(例如Hall效應)應用於新的棍子,這些解決方案將能夠確定解決此問題,等待以更實用的方式看到它們。

什麼是漂流

使用電位計的模擬棒的經典內部結構,在這種情況下,Xbox Elite系列2

被稱為漂流檢測輸入的缺陷控制器通常決定不正確的信號直接轉換為遊戲。實際上,在大多數情況下,儘管停止了相應的槓桿,但在大多數情況下還是有一個運動,或者是一個延長的死區,使玩家提供的輸入特別是輸入,而沒有與給出的動作的真實通信。在大多數情況下,這個問題源於內部組件的生理高利貸,並且對於所有控制器來說都是常見的,因為實際上它們都是基於相同的元素。模擬棒由一些平方傳感器組成,即能夠在兩個車輪之間移動的提取物和一個電位計,由一個電阻材料組成,該電阻器具有兩個相對端子的電阻材料。棍棒連接到刮水器,該雨刮器與玩家給出的運動相對應:該端子的方法確定了當前流動到印刷電路的變化,該電路允許獲得變量輸入,並在事實,“模擬”。

至少在大多數情況下,漂流在零件的磨損力學導致在傳感器附近積累微脫粒,這可能需要虛假接觸或系統中修改組件定位的小變形。第一種情況似乎是最常見的,正是因為該系統是通過摩擦建立在直接接觸的基礎上的,這當然會導致材料的逐漸惡化和碎屑的積累。確定的解決方案應需要對輸入檢測系統的實質性變化,或者是避免磨損不可避免地源自活動部件之間的合同的方法。

大廳的效果

埃德溫·霍爾(Edwin Hall),發現大廳效應

大廳效應無非是一種物理現象,它的名字源於埃德溫·霍爾(Edwin Hall垂直磁場”。那些禁食物理的人(如作者)可能會在想像事物時遇到困難:只需知道該原理在控制器中提供的應用程序提供了使用磁鐵而不是玫瑰元素。基於霍爾效應,永久磁鐵與電導體之間的距離的變化決定了電流電壓的變化,因此可以將其轉換為與位置有關的數據,該數據與與標準類似的所有物體的定位有關類似物。

實際上,霍爾效應可以允許與磁體的距離相關的不同調查,而不是基於雨刮器與傳感器之間的接觸來量化輸入,而不是決定電壓的相對變化。

該系統的優勢很明顯:使用磁鐵可以避免自我效果組件之間進行物理接觸,這在很大程度上不包括可能導致漂移的磨損的磨損。最近,我們回到談論該系統,以結束漂移問題,特定的控制器仍然非常罕見並且在完成過程中,但美好是,過去已經採用了該解決方案現代控制器該原理主要用於觸發器的模擬管理。

一個“舊”,但幾乎沒有採用的解決方案

土星3D控制墊,第一個通過利用大廳效應而構建的控制器

也許並非所有人都知道,控制器中第一次正式介紹了大廳效應的歷史可以追溯到90年代:它可以引入它,首先是在土星的特殊設備中,然後是著名的Dreamcast Controller。第一個實驗是在SO中進行的土星3D控制墊1996年,一種與夜晚的夜間夢想相通的變體,它在左側介紹了一個相當奇怪的圓形Joypad。分佈非常有限,但是這種設計代表了1998年官方的Sega Dreamcast控制器的一種原型,該原型也使用磁性部件構建,以利用模擬棒和触發器的大廳效應。現在考慮一下,這是一種未來派的解決方案,儘管就應用物理學而言,這是很自然的:SEGA設計師因此避免了任何漂移問題。

這是控制器的主要原因之一Dreamcast,也許它仍然能夠沒有太多問題而工作,但是該解決方案不再由索尼,任天堂和微軟的官方控制者重新提供。

Dreamcast控制器的內部(Ifixit的照片)

為什麼放棄霍爾效應系統?與具有電位計的標準技術相比,最​​初要求的較高成本以及後者佔用的較低空間可能存在,後者對控制器的設計至關重要。即使目前尚不清楚該系統的監管方式尚不清楚,也可能需要為專利保護技術支付更高的特許權使用費。

隨著時間的流逝,情況已經穩定在當前技術上,以至於控制器實際上是每個人都以相同的方式建造:技術研究轉向了新功能,例如新型反饋或移動探測,為觸發器留下了霍爾效應系統,但沒有人處理棍棒本身的構造。為此,最調皮的人也看到了可能陷入過時的趨勢,因此,與長途出現的缺陷的控制器可以推動用戶更多地購買新的東西。

新替代方案

Gulitak Kingkong Pro控制器

又開始了一些事情,以在技術創新方面移動,以應對現代控制器中現在的地方性漂流,其中一些基於霍爾效應的外圍設備的第一個提案以消除問題。說實話並沒有太多的創新性,但是在這種情況下,經驗豐富的技術的恢復是嘗試將演變轉向新軌道的好消息。市場上已經提供了一些解決方案甘晶石,它為Nintendo Switch和Steam Deck提供了替換模擬棒,以及完整的外圍設備,例如Kingkong 2控制器,Kingkong 2 Pro Controller和Zen Pro,都與Switch,PC,PC,Mac和Android兼容。就在這些天中,也已經為PS5宣布了控制器和替換棒,但仍然沒有時間安排,也沒有Xbox上的任何解決方案。 Ayaneo 2,蒸汽甲板樣式便攜式PC最近幾週進行了審查,是(再次)本地支持這項技術的最早支持該技術的設備之一。

主要的問題仍然是主要硬件生產商對這個問題的顯然冷漠:索尼,任天堂E微軟他們似乎不想參與配備大廳效應的控制器的構建,儘管與漂移有關的問題也導致了集體訴訟。迄今為止,當然,即使至少在“ Pro”控制器的背景下,可以引入具有大廳效應的系統,也可以引入倒數,也可以引入購買的較高價格。目前,我們可以主要依靠第三方產品,儘管該領域還有很長的路要走。