從2009年開始,刺客信條2,著名的Ubisoft系列幾乎沒有暫停時刻,在2014年達到了一種高潮,當時主要鏈的兩章在市場上首次亮相。虐待的流氓是為上一代人的遊戲機以及討論但技術上出色的團結而構想的。售出了超過一億張副本,並準備開設投資組合的球迷河,法國出版商本來可以發起新的刺客信條,但鑑於對過時的娛樂活動越來越嚴厲的批評,而從未對所有人都解決了,他明智地決定給自己更多時間發展下一章或《噪音帝國》。
儘管沒有新的刺客信條,但還是取代了Buon觀看狗2然而,2016年將是一切的一切,而沒有聖殿騎士的秩序與刺客的聯想之間的永恆鬥爭;除了Ezio Collection,我們的分析的主題以及這一代人的另一個重新製作之外,這部官方電影將於12月21日登陸電影院。等待找出對邁克爾·菲斯賓德(Michael Fessbender)的良好解釋(最終)是否會根據電子遊戲為基於視頻遊戲的電影充分公正,我們回到了蓬勃發展的文藝復興時期中穿著隱藏的刀片和胡德在最受歡迎的“殺手”系列中:來自佛羅倫薩的Ezio Auditore。
刺客信條中的原始三部曲的保險壽命和所有DLC:Ezio Collection
英雄的歷史
讓我們立即從鞋子中取出卵石,這可能特別煩人:儘管Ezio Collection由第二章組成,但兄弟會e啟示,明確專注於佛羅倫薩貴族和超凡魅力的歷史,從包裝中消除了該系列的第一個開創性情節,似乎並不是一個明智的選擇。首先,要削減與戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)事件有關的當代情節的淨剪輯,其次是因為新手可能會失去部分魅力和參與第三幕的標誌性序列,這是與阿爾塔爾歷史最緊密相關的一個標誌性序列。我們也不會忘記在第三次十字軍東征時重新發現出色的耶路撒冷,Acri和大馬士革的不可能,許多人認為是整個傳奇的最佳環境,這是與遊戲玩法和重複性有關的其他問題的網絡。原始工作於2007年推出。
在這個必要的前提之後,在將自己沉浸在Ezio Collection的技術分析中之前,我們對其中包含的三場比賽進行了迅速的演講,因為有育碧多年來發行的所有單身玩家DLC(請記住,請記住Aspress的爭議非常有爭議因為“我記得12”實際上被刺客信條2割斷了嗎?)。這一歡迎反對兄弟情誼和啟示的多人遊戲經歷的淨削減,這種選擇將把鼻子轉向某些人,但無論如何都不會破壞該系列的全球質量。該套餐還包括幾個視頻,這些視頻加深了Ezio Auditore的故事,Ezio Auditore的故事在三場比賽中的生活是通過《出生法》(躍升至青春期)到第三章的高級時代的。在情節的最有趣的特徵之一中,角色的成長和演變恰好是,作為一個有點傲慢和笨拙的小貴族,受到對家庭滅絕的渴望,首先轉變為熟練的殺手,然後成熟並達到充滿問題的智慧時代,但是,它並不總是找到答案,正如其著名的反思所暗示的那樣:“在這裡,阿爾芬,我發現了一個奇怪的事實。我是一個奇怪的事實。我是一個奇怪的事實。只有一個信息逃避我的理解的鏈接”。 Ezio Auditore三部曲的遊戲被認為是歸屬感的真正支柱,這也要歸功於其中復制的精彩環境。佛羅倫薩,威尼斯,福利和聖吉米尼亞諾在第二章中,羅馬兄弟情誼和啟示錄中的宏偉君士坦丁堡,這些君士坦丁堡也授予卡帕多西亞和原始作品的傳奇Masyaf的段落。
要了解有關單個標題的詳細信息,我們將您參考文章中已經指出的各個評論,在這裡我們將限制自己強調遊戲玩法的某些特徵。與Altaïr相比,Ezio表現出明顯更好的運動的流動性和反應性(Ubisoft繼續完善了直到最近的集團),但是與當今標準相比,它們相當木質和笨拙。兄弟情誼以及阿森萊的增加,在城市騎行的可能性以及萊昂納多·達·芬奇的戰爭機器的使用,主要是與與同伴有關的各種選擇而脫穎而出的,這要歸功於可能,這是可能的。成長,我擁有自己的追隨者(通過將他們派往任務),並召集他們為需要。在啟示錄中,主要的創新相反,涉及炸彈的製作,隱藏的刀片是彎曲的(胡克布拉德),允許使用Zipline和更大的跳躍自由度,從而避免了塔樓的襲擊,自從您到達那里以來,有可能探索完整的君士坦丁堡。刺客信條2和啟示之間的演變在不同的附件組件中也可以顯而易見,例如與字形相關的難題,或通過Shaun的諷刺和敏銳的干預措施(現代情節的一項)shaun的諷刺和敏銳的干預措施,或者對古蹟和歷史的見解。所有這些都是在世界開放世界中設定的,充滿魅力,非常豐富地做的事情,如果您想發現並真正恢復每一章中的所有內容,這將Ezio Collection的壽命超過了一百個小時的遊戲。習慣於傳奇最現代章節的玩家的唯一岩石是動作中的上述“木質”,以及與人工智能相關的更為平庸和乏味的戰鬥系統,一切都被掩蓋了。儘管如此,與過去五年相比,它們仍然是今天非常有效的產品,並配備了更深,更清晰的情節。
Trofei PlayStation 4
通過了解該系列的三章,刺客的信條獎杯清單:Ezio Collection確實被滅絕:實際上,大約有150個目標要實現,其中三個鉑金與征服所有青銅,銀和金的征服中的三個鉑金遊戲是。獎杯與原始產品相同,除了兄弟情誼和啟示錄的多人遊戲,這些產品已被與立法法令相關的獎杯所取代。
l'aquila眼
如果您希望找到自己的工作,類似於Infinity Ward為“使命召喚:現代戰爭重新製作或戰爭齒輪齒輪聯盟:Ultimate Edition的工作)相似向前邁進,最重要的是,對於刺客信條2來說,育碧的拋光拉力並不那麼敏感,並且顯示了一些前所未有的缺陷的一面。PlayStation 3和Xbox 360的遊戲的區別主要是從1080p的分辨率中可以看出,而流動性仍然固定在每秒30個實心幀中,在最混亂的情況下並非沒有一些麻雀的不確定性。幸運的是,除此之外,最好的飾面最重要的是,在紋理方面,最重要的是顯示出更多的細節和顏色通常更加生動。
只需凝視著瓷磚,裝飾品和麵料(例如,逃生的衣服或Casotti床單的織物)就足夠了。這在刺客信條2上顯而易見,還與將PC版本推入了4K和Ultra細節,這表明了Ezio Collection中一些技術Magagna。例如,我們指的是烏比索夫特(Ubisoft)的最新努力中,儘管陰影低於數字,但通常不那麼原始,鋸和閃爍:只要觀察佛羅倫薩的最重要的古蹟的外牆,例如佛羅倫薩的聖瑪麗亞·德爾·菲奧雷(Santa Maria del Fiore) - 意識到。此外,在重新製作中,我們沒有註意到在最遙遠的建築物上上傳紋理的煩人問題。這些差異花在兄弟情誼中,最重要的是在啟示錄中,其中PC版本具有很高的細節的距離幾乎令人震驚,這是一些更好的照明現象(您可以在Ezio和Mario Auditore騎行的兄弟情誼序列中很好地看到它在梵蒂岡的序幕之後邁向蒙特利吉尼)。關於特殊,粒子和水產量的更新也有一些更新,但沒有特別敏銳和相關的內容。取而代之的是,對某些多邊形模型保留的治療方法使我們感到驚訝:儘管非常有限,但乾預措施使某些角色的面孔變形了一點,這也是由於過時的動畫有時會導致怪異結果。這種“化妝”處理也反映在眼睛的表達中,這可能是在拍攝的序列中表現出來的。這些是我們當然不希望看到的小缺陷,但是我們在所有可觀的鑿子作品中都面臨著所有可觀的鑿子,這主要在包裝中包含的最古老的章節上脫穎而出。為了記錄,我們還強調了與兩個視頻線條和余燼有關的煩人缺陷。一旦從主菜單開始,實際上,不可能暫停它們並激活快速的進步或倒帶,從而迫使觀眾從一開始就始終看到它們。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 PlayStation商店,Xbox商店
prezzo 49,99€
關於刺客信條中包含的三場比賽的內在質量:在那裡的Ezio收藏館幾乎沒有什麼可討論的:儘管有歷史上的缺陷,但這些里程碑是那種屬於歸屬的里程碑(尤其是刺客信條2)。啟示出版五年後,他們以更大的分辨率,所有單身玩家DLC以及對紋理和效果的一些改進,以更高的分辨率返回了拋光- 儘管有一些分辨率,並以適合報價密度的價格。如果您尚未玩過它們,並且沒有受到木材控制,人工智能和可疑戰鬥的恐懼緊密的技術因素。太糟糕了,因為沒有Altaïr的冒險。
Pro
- 所有單人DLC的傳奇標誌性章節
- Ezio Auditore的魅力無可爭議
- 紋理和1080p的工作使意大利很棒
- 出色的配樂
反對
- 今天的歷史缺陷甚至更難消化
- 技術改進主要在刺客信條2上註意到
- 某些多邊形模型的一些不確定性