幾天前通過與在場人員一起觸發特徵的聊天來檢查;無論如何,僅在意大利,但在活動中,我們將日本生產商機器放在了鐵器下,以分享我們對新款和新遊戲所利用的特徵和特徵的第一印象。如果我們希望PlayStation 4 Pro的到來代表遊戲機市場的歷史時刻,因為在世代周期中間,第一次有一個設備不僅與美學的角度,也許與消費不同,而且是蠻力和功能的不同之處。 Scorpio項目將加強這種變化,而兒子可能會在過去發生的情況下無法動的市場需要,而PC對應人員正在經歷如此被稱呼的“黃金時代”退出,服務和技術進步的條款。在文章意見評論的底部閱讀會超出社區鬥爭或表面判斷的評論,這是很高興的,這也是因為PlayStation 4 Pro的定位“享受”相當不同的情況,我們必須了解索尼的策略是什麼,最重要的是在這種情況下,在人之間都可以做到。如預期的那樣,我們將分享我們的印像以及與開發人員所收取的東西,試圖簡化一些技術概念,使它們變得瑣碎的風險(非常)清楚地表明它們的用途。在轉到專用段落之前,您可以欣賞到比較PlayStation 4 Pro的物理和部分功能特徵的圖像,而不是Sony House的其他遊戲機。
我們使用PlayStation 4 Pro幾天:這是我們的第一個判決!
技術
PlayStation 4 Pro的尺寸很重要,其大小高於其他兩個模型,並且是增加其厚度的第三層。幸運的是,變壓器保持集成,使控制台保持緊湊:最大依賴的消耗量應約為310瓦,幾乎是纖細模型的兩倍。在正面,觸摸鍵被放棄,代替了可以作為質量改進的規範按鈕,顯然有碟片的插槽隔室和兩個USB端口,彼此之間的距離處於謹慎的距離。光學出口返回到後面,而不是在Slim上出現,後者支持Gigabit以太網連接器,該連接器,專門用於PlayStation攝像頭和Power Outlet的AUX。在後一種情況下,我們沒有“經典”兩個腳架,但是當消費開始超出一定閾值時,更大,更大,顯然是必要的。最後,還有一個額外的3.1型USB端口,我們認為旨在以更舒適的方式連接PlayStation VR,使前插座免費。
PlayStation 4 Pro在實踐中具有相同的PlayStation Slim設計,鈍角和一個塑料塊,正面配有徽標(未照亮);另一方面,底座的厚度很小,標誌性的PlayStation鍵的形狀。結果比原始模型更匿名,但可以減少對大小的感知。與苗條的模型相比,與苗條的模型高達1.2公斤,實際上,我們還沒有看到特定的問題來容納它在家裡使用的相同空間和編輯辦公室,以託管先前的型號。對於技術愛好者,控制台的內部組件是最有趣的部分,允許PlayStation 4 Pro獲得約4.20 teraflops的名義計算功率,或以前的型號的兩倍以上。索尼做出的選擇非常有趣:處理器速度達到2.1 GHz,而1.6 GHz則保持了8核Jaguar架構完整; RAM看到添加了1 GB DDR3(與256 MB相比),以便在執行中託管額外的有趣應用程序,同時允許釋放512 MB的GDDR5內存以管理遊戲的事故解決方案。 GPU實際上是由兩個雙胞胎處理器組成的,它們與原始PlayStation4相同,但以911 MHz的速度相同:因此,超過雙重計算功率。這些更改是出於特定目的實施的,以確保與PlayStation 4上可用的遊戲完全兼容:實際上,當插入光盤或下載未通過補丁接收“治療”專業的遊戲時,兩個GPU中的一個關閉,所有處理器都返回到標準模型的速度。這樣就沒有問題,並且行為與如何本地轉動(包括任何放緩和錯誤)相同:例如,與Xbox One相比獲得的小變量改進相比,情況有所不同。那個頭。
顯然,具有PRO模式的新舊遊戲將能夠從更高的計算能力中完全受益,從而專注於圖形細節和增加分辨率,也將最初在商店出來時發現的任何缺陷。因此,印像是,目前(我們不想承擔未來的職責!)不會有隻有在PlayStation 4 Pro上提供的遊戲才能提供的,例如進化的人工智能或軌道上的更多軌道機,只有差異才能針對以圖像,幀速率和分辨率的質量。實際上,與PlayStation 4 Pro的營銷和特徵相關的亮點實際上是對2160p(4K)分辨率和HDR的支持,後者也可以從纖巧和標準型號上獲得,從最新的固件評論開始,儘管其顏色範圍較低。我們將在下一段中談論它們的影響,但首先我們想從技術角度考慮解決方案,因為採用的解決方案試圖以PlayStation 4 Pro的不可能做出一種有趣的方式一個本機的4K適用於I So -so -so -pall Triple A和緊隨其後的頻段的本地4K,如果不大量降低圖形細節的整體。據我們所知,開發人員主要選擇兩個實現,其中第一個涉及增加本機分辨率- 未知的4個將最高為1440p(錯誤定義的2K) - 然後將圖形引擎授予標準器,目的是目的。達到4K:根據馬克·塞恩尼(Mark Cernny)的說法,它是通過一些未發表的解決方案開發的,其結果比電視面板中大多數縮放器高。從高於720p和1080p的分辨率中達到4K,可以使您具有更明確的紋理,利用通常比實際插入成品中的質量更高的可用材料。第二種渲染技術稱為棋盤,允許通過以前的棋盤從先前的像素開始重建像素,以達到1800p和2160p(因此4K)的“本機”類似的分辨率(因此4K);利用由自定義硬件管理的SO稱為緩衝區ID。必要的計算能力很重要,但要明顯低於要求完全本地渲染的功率,並且在某些方面獲得的結果令人驚訝,因為我們將在下一段中加深。
馬克·塞尼(Mark Cerny)說,他曾與AMD緊密合作,創建了一些個性化和獨家解決方案,還使用該功能只能在下一代的圖形卡中可用,該圖形卡將跟隨Polaris,這是Pollis,這是PLOLIS現任PC上的加利福尼亞製造商家族。即使是Scorpio項目也使用類似的技術,再加上更大的計算能力,我們會發現自己在與HDR重新開發遊戲機上的開發的前面,作為最大程度地利用硬件和想法的一個例子減輕PC的脫離的目的可以依靠更高的蠻力和成本限制。至於全高清電視的普通凡人所有者,將同樣有益,因為可以用上面的兩種技術渲染圖像,然後在1080p下“下降”(超級採樣),從而提供更明確的圖像,並且具有較少的混疊問題。
實際上,可用的技術特徵可以用作更加嚴重的人,因此開發人員可以安全選擇其他想法,例如在墓碑攻略的情況下,它提供具有更高幀速率或具有更高圖形細節的配置。是的,我們知道,代謝通過渲染或更高細節所產生的好處之間的差異並不容易,因為在理論上,開發人員可以將所有內容集中在分辨率,場景的複雜性或兩者的混合上。 HDR允許您根據標準和支持的不同,在10或12位時使用更廣泛的顏色,並增加了重要的對比度,這是亮度:啟用或不代表這些方面的巨大差異,並且這是最直接的欣賞。我們並沒有忘記新的雙擊4實際上,與以前的型號相比,與PlayStation Slim一起使用了幾週,實際上與形狀,重量和大小相同。新穎性是由位於觸摸板頂部的半透明桿表示的,該條形通過前LED發出的相同光。從我們的角度來看,在多人遊戲的情況下看到顏色,點火和播放器很方便,而無需每次旋轉墊子才能學習此信息:在儀表板選項中,可以減輕強度。另一個小的美學修改由數字十字,PlayStation鍵,模擬和触發/保險槓保險槓的顏色基礎表示,不再是黑色,而是朝向灰色。從功能的角度來看,儀表板中有一個選項,可讓您不僅可以通過藍牙連接墊子,還可以使用USB電纜連接墊子,而使用以前的雙軸僅用於充電。選擇用於Aput滯後的毛線的選項,通過無線連接,幸運的是,它比我們對電視引入的問題所做的問題要低得多。但是請小心,使用這種連接,PlayStation攝像頭麥克風停用了,並且最多可以連接兩個雙軸4加藍牙的連接,因為它們被控制台識別為音頻設備。在純粹的硬件方面結束之前,我們必須報告與PlayStation 4 Pro有關的幾個關鍵問題,要考慮:缺乏4K Blu-ray讀者,可能包含成本,但有點不一致,事實是單元PlayStation VR處理器不允許通過HDR信號的通過,即使查看器關閉,也可以通過該系統連接到電視。粗心大意,如果我們想稱呼它,這確實是索尼無法想像的,也是因為我們談論的是同一生產商開發的兩個硬件。
遊戲
我們終於到達了軟件部分:在PlayStation 4 Pro上,我們發現自己處於具有相同徽標,免責聲明和界面的家庭狀況,如果在屏幕上顯示能夠支持該分辨率的屏幕上,顯然會以4K渲染。在我們的情況下,我們通過以太網電纜通過以太網電纜進行了數據,將兩個Internet遊戲機與Wi-Fi連接到同一帳戶PlayStation。在與其他電纜連接到另一台的新的新型上,我們選擇了適當的選項:通過帳戶,遊戲,救助方式代表178 GB的數據,我們放了大約45分鐘,將所有內容完全像“舊”控制台上找到。篩選儀表板選項,我們攔截了與新的雙擊4相關的上述設置,與HDR和2160p分辨率有關的設置(總是4K!)YUV420或RGB格式:沒有中間選擇,例如1440p。
再說一次,有可能在4K屏幕快照而不是1080p上拍攝,即使控制台連接到完整的高清屏幕,也可以使用:這可能意味著內部渲染(通過縮放器)始終達到最大分辨率,然後在BE之前達到最大分辨率根據外部來源進行調整。在我們看來,導航速度似乎相似,諸如Netflix之類的應用程序的打開速度更快。我們有在PlayStation網絡上擁有2000個朋友和許多消息的負擔和榮幸,後者和導航的開放仍與下載速度保持聯繫,但是從一件事到另一件事的過渡似乎對我們有反應。我們到達了我們在屏幕4K上嘗試的一部分遊戲,從全高清開始,還有其他人已向我們展示。進一步的更新將於11月10日到達,在接下來的幾周中:我們當前有關改進的情況是基於有限但充滿但飽滿但仍然完整的軟件公園的。補丁未知4已經可用的大約1.4 GB,增加了HDR支持,並將本機遊戲的分辨率提高到1440p。在4K屏幕上,顏色和對比度還增強了頑皮狗的出色圖形扇區,質地更加定義,並且在遠處,場景的模糊和更大的細節,使幀速率保持不變:沒有任何選擇。以圖形部門為代價加倍。我們還在完整的高清屏幕上嘗試了遊戲,當然,必須說,與標準版本相比,即使在遠處,您也可以很容易地看到最定義的紋理。當然,在PlayStation 4標准上,遊戲也沒有劃分。為了我們最後一個該補丁的範圍不到400MB,在這種情況下,我們正在處理HDR並在1800p的情況下通過棋盤進行渲染,在幀速率每秒30幀或60幀的幀速率之間進行相同的選擇,特別是關於陰影的圖形犧牲。網的網絡是一些老化的多邊形模型和平坦的粒子效應,喬爾和埃利的冒險已經很好地融合了多年的重量,在PlayStation 4 Pro版本中,質地詳細且詳細介紹了HDR,HDR與The Growt許多設置可瞥見另一個對比度。 1080p監視器的《未內化》的演講相同,由於下降的分辨率下降,它們提供了更加定義的圖像。臭名昭著:第一光它在選項中提供了或不啟用HDR的可能性,並在意外分辨率或更高的幀速率之間進行選擇。在第一種情況下,主角霓虹燈的祭司力量得到了HDR的增強,並且更大的定義是,與PlayStation 4標準版本相比,差異在葉子中,遠處是遠處的細節,當選擇認可的分辨率。每秒播放六十幀也很有趣,這是片刻的片刻,而幀速率似乎不那麼穩定。
在電視全高清上,您也可以平等地看到增加的細節,即使與也支持HDR的4K監視器相比,影響不一樣。 1080p電視的明顯改進是Titanfall 2,如我們的新聞;我們很好奇要親身嘗試。在索尼活動中地平線:零黎明,幾天過去了。最令人印象深刻的是游擊隊的標題,它擁有2160p(4K)的渲染棋盤,與HDR一起返回了毀滅性的圖形影響,具有定義和郁鬱蔥蔥的森林,比過去比過去更穩定的框架。許多小細節與非凡的一眼合併。 GT Sports總體上取得了長足的進步,在PlayStation 4 Pro版本中,定義是極端的,並且照明系統能夠以進一步的真實感來覆蓋所有內容。當我們停用最高分辨率時,在4K屏幕上,我們能夠立即註意到定義和清晰度的喪失,例如,一些更小的細節。PlayStation 4 Pro對4K或全高清電視持有人的影響最大的示例是古墓麗影的興起,這在選項中留下了全部選擇的自由。實際上,可以選擇三種模式:高幀速率,富集的視覺和4K分辨率。當每秒播放60幀時,與PlayStation 4標準版本相同的詳細信息(該版本達到30幀)時,該遊戲會獲得對最佳控件的響應,並且當設置的所有元素都在移動時。憑藉豐富的視圖和1080p渲染,距離的細節更為複雜,植被的密度更大,總體整體瞥見。最後,選擇4K分辨率,我們發現自己在細節上處於中間,而紋理可提供最大的清潔和定義。至於VR,我們在倫敦活動期間嘗試了新發布的補丁和GT Sport的Driveclub。在第一種情況下,分辨率似乎比我們在PlayStation 4 Standard上看到的平庸之吻略少,以及背景中背景的一些優越的細節。整個技術領域的總體標題總體上是優越的,但是迄今為止,它知道很多技術演示,只是為了展示它的變化。話雖如此,在接下來的幾天中,我們將與新的Sony控制台兼容每個遊戲,無論是否VR。我們花最後一行來獲得噪音和費用,分享極為主觀的印象:在第一種情況下,即使我們的《未知教堂4》中的風扇在我們的情況下與原始PlayStation相似,例如,降低了最大的峰值,發射了最大峰值噪音較小的噪音;至於加載時間,與過去相比,硬盤的新界面似乎使幾秒鐘的時間賺取了幾秒鐘,沒有什麼能徹底改變這一方面的。
結論
PlayStation 4 Pro可以安全地定義為中間控制台,根據每個玩家的情況和優先級,這可能是有趣的。值得稱讚的是與PlayStation 4生態系統的過去和未來視頻遊戲的完全兼容性,以及用於改善圖像的技術,並獲得了一個良好的玩家(尤其是遊戲機)的定義,這將不會與該圖像相吻合。 4K的本地遊戲。話雖如此,就遊戲玩法而言,不需要美麗的遊戲,而這些遊戲將獨立到達,而不是為了新遊戲機的優點。但是,眼睛也希望自己的角色,並且肯定在我們有機會親身嘗試的所有標題中都可以看到差異。還要記住,由HDR代表的這些好處的一部分也可用於其他模型。顯然,理想的配置為與4K電視的組合提供了解釋HDR信號,以獲得最高的視覺質量;從我們的角度來看,在第一個控制台PlayStation 4時,為此模型花費大約100歐元要比Slim多得多,因為全高清電視上也有改進,甚至在即將到來的情況下會有更多月份。對於那些已經擁有以前模型的人來說,選擇變得更加困難,我們避免提供明確的建議,可以肯定的是,在本文之後,您可以開始將元素放在一起,以決定是否適合您。
Pro
- 計算能力絕對比其他PlayStation 4型號大
- 用於達到4K的技術使結果類似於本地分辨率
- 即使在全高清電視上,好處也可能是切實的
- HDR注定要顯著提高圖像的質量...
反對
- ...但這不是獨家功能,也存在於其他型號上,儘管顏色範圍較低
- 如果您已經有了PlayStation 4模型,則可以指出改進只是技術
- 如果連接了PlayStation VR的中央單位,即使是OFF,則HDR信號也不可用
- 缺乏4K藍光讀取器是缺乏報告