我們終於到達了直接從斯德哥爾摩的三月結束時,他說,讓我們開始對戰場1進行評論。今天,最後一次禁運到期,因此我們可以給您我們對遊戲的最終判斷,也可以寫信。通過EA Access訂閱,您中許多人將能夠品嚐(以及一小部分的多人遊戲)。因此,讓我們賺取遊戲的總和:目前,我們將自己限制在說瑞典開發人員再次居中,改善了《星球大戰:戰場》和《戰場4》中所做的事情。在開始談論廣告系列之前,我們的覆蓋範圍的最後一部分是我們在多人遊戲上花了幾句話,所有尚未閱讀我們以前的文章的人,五天前出版的主要集中於前所未有的操作模式昨天,在其中,我們已經正確傳播了整個多人遊戲組件。
簡而言之
許多人會問的問題是:“將在該系列賽的典型遊戲中建立第一次世界大戰的影響?”毫無疑問的仁慈影響:標題是一百%的戰場,步槍和木飛機根本沒有該系列的經典機制。但是,我們可以說他說他選擇使一切變得更直接。彈道已經減輕了,節奏得到了支持:簡而言之,與位置戰爭無關。長期以來,最熱情的用戶可以稍微抬起鼻子,但毫無疑問,這種不固執的方法效果很好。
精簡併使玩家的進步更加清晰。與現代射擊遊戲的規範數量相比,武器似乎很少,但是所有人都享受了至少幾種變化,這些變體極大地改變了它們的使用,從而使角色的專業化和遊戲風格的優勢優勢。對於課堂,包括與手段和那些精英有關的課程也是如此:開發人員設計它們的目的是簡而言之,旨在尊重任務。如果沒有團隊的支持,孤獨的狼將擁有艱難的生活。在所有豐富的地圖上,地圖的設計都脫穎而出。他們只有九個,但它們通常是巨大的,各種各樣的,從不瑣碎和平坦;發現每種山溝,每種進入炎熱區域的方法都是一個很好的體驗。我們提到兩個:蒙特·格拉帕(Monte Grappa),可能是包裝中最美麗的包裝,在山谷底部和“攀爬”和Argonne Forest之間的高度差異,很容易嘗試頭暈目眩扭曲的迷宮,幾乎是幽閉恐懼症,這使Endor的森林在《戰地》中呈蒼白,以實現複雜性。然後是廣泛的環境破壞性,從不良公司的時代從未如此有效,而充滿活力的天氣確實會破壞戰鬥的結果。說到遊戲模式,操作確實是一個很好的補充,而且,除了猛mm象征服或跑步之外,它確實設法傳達了進步的感覺和征服土壤的感覺。域名和死亡競賽團隊沒有添加任何新的東西,而是捕獲了戰鴿,這是一種重新審視的旗幟。但是,不幸的是,平衡武器的問題仍然存在一些問題,很難殺死難以同化,因為它可以給人以令人不愉快的情況,而不會忘記hitbox並不總是完美的百分之一百。當然沒有破壞性,但不可能在戰鬥中註意到這些關鍵問題。簡而言之,我們正在等待糾正貼片。
戰爭故事
因此,多人遊戲的演講結束了,現在是時候理解瑞典男孩是否確實做出了一些使我們忘記了戰場3和4的切碎和新訪問的事情。答案無疑是肯定的。這項運動並非免於缺陷,這很明顯,但是讓自己樂於娛樂,尤其不是鑽孔,而不是提出平庸或根本不是很成功的任務。他說他想告訴第一次世界大戰的恐怖,他通過多個角色,更多的演員在某些主要戰線上做到這一點,通過兄弟友誼和士兵的攝影師氣候過濾一切,在冒險精神之間,個人在戰場上,成長和幻滅一次。敘述一直是單人版本中該系列的十字架和喜悅,在(超級)壯觀和單個角色個人事件的故事之間找到了一個很好的平衡。
從這個意義上講,第一個和特殊的任務是鋼星。讓我們從一名士兵轉到另一名士兵,“腳本”死了,我們知道我們模仿了誰,名字,姓氏,生死日期,這是眾多在與中央帝國鬥爭中生命的戰鬥機之一。因此,鋼星是對在大戰中喪生的男人的真正致敬戰鬥。但是隨後西部陣線被剩下,從意大利阿爾卑斯山到阿拉伯沙漠的通常的“世界之旅”開始,穿過法國的天空和山丘,再到加里波利的破產。一切都按照我們想要的順序。因此,獨特的故事的聯繫丟失了,編劇能夠上演“小”的巨大戰爭故事,絕不是瑣碎的墊子,但相當短,實際上可以在大約五個小時內完成,在正常水平上可以完成。當然,持續時間並不令人振奮,但是這些故事使我們對主角充滿熱情,儘管在他們的發展中是“規範的”,但實際上沒有曲折或轉彎以消除他們的呼吸或特別令人難忘的時刻,但他們實際上很有趣。他們不會印象深刻,因為第二次世界大戰中設置的“歷史”呼叫的最具標誌性階段,但扮演它們是一種真正的愉悅,也要歸功於令人嘆為觀止的視覺方面,凍傷引擎誇張了,而不必擔心特別會與特殊的特殊眼花azz亂效果。他們實際上具有特殊性,它們與他們的類型沒有聯繫:例如,“空中”歷史和“零售”歷史都可以步行。但最重要的是,《戰地風雲1》(Battlefield 1)留下了最“ caciarone”的精神,從隱形職業中提出階段,然後在巨大的沙箱中擴展這些機制(從來沒有定義更合適)完全沒有阿拉伯沙漠或孤獨的種族朝向加利波利要塞。從這個意義上講,意大利歷史是最“經典”的歷史,但儘管存在某種終結者安特·列列姆(Ante Litteram),但它仍然絕對愉快和史詩般的史詩般。因此,人工智能絕對是基本的,這有點可恥,在威脅的研究階段顯示出限制,並且經常並願意在公開場合被刺穿。它並沒有完全破壞遊戲的體驗,但是有時要利用其缺陷非常容易。由於隱身是激勵措施確實是我們必須與之聯繫的關鍵。簡而言之難度。
戰爭的美麗一面
在這段漫長的旅程中,我們曾多次寫過它,這使我們進行了審查,我們現在很高興地重申了它:《戰地風雲1》是一場真正的表演,均在主競賽電腦和遊戲機上播放。至於一會兒,全面且豐富的環境破壞性(以及相關的粒子和體積效應)給出了可靠的環境重建以及表面的整個照明和折射系統。看一下在水坑上或武器的金屬部位上迴盪的太陽,一旦離開建築物就會蒙蔽。但最重要的是,在倫敦的天空上享受飛行,陽光的光線在厚厚的雲層之間過濾,以造成真正令人嘆為觀止的,幾乎浪漫的視覺圖片。而且,像往常一樣,我們不能不編織音頻部門的讚美:戰場是所有第一個射擊者的範式,這也不例外。武器具有真實的,真實的,非常不同的聲音。除爆發外,金屬噪聲幾乎可以聽到。簡而言之,真的很吸引人。意大利配音很好,沒有特定的演員峰,並且根據需要進行令人回味的或粗心的音樂。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Origin,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 59,9€
一百年的跳躍已經取得了果實。戰場1很可能是其最近歷史上最好的產品,其多人遊戲從字面上爆炸了,因此,班級,武器和破壞會根據角色符合角色增強團隊比賽。地圖是生產的旗艦,就像出色的技術組成部分一樣。否定註釋?有時,HITBOX和殺死問題的時間仍然存在,而與破產相比,第四章是有趣的,沒有錯誤的步驟和“隱身”職業,這是一個不錯的一步,但這肯定不是令人難以置信的事情。如果這樣,我們還解決了人工智能問題,我們對單人玩家來說是一個很好的情況,但不是出色的。
Pro
- 技術上無與倫比
- 武器品種和反饋
- 豐富的水平設計
- 各種各樣的,寫得很好的良好水平運動...
反對
- ...但是很短並且有基本的人工智能
- hitbox的零星問題和殺死時間的時間
- 更容易訪問:這會讓最不合情的粉絲生氣嗎?