Minecraft,我們的射線跟踪和DLSS 2.0的Beta測試

新的Beta的證明Minecraft對於Windows 10,已更新以確保對射線跟踪E DLSS 2.0,他給了我們機會,使微軟與Mojang Software House一起以25億美元的數字收購了這個宇宙不斷發展。一家獨立軟件房屋的巨額資金是基於一個單獨的標題,該標題僅在2019年就在YouTube上獲得了1000億次觀看次數,並在幾乎所有現有遊戲設備的目錄中都以Xbox Games Studios的名字命名。該版本旨在增強Minecraft的故意Spartan美學成分,並使用最新一代的照明進行了重新啟動的真正力量,其對性能的影響得到了新版本的NVIDIA DEEP LEADMEAL SUPER SUPER SMAFE Sampling的補償。

從全球照明到材料產量的射線追踪的影響

對於許多Minecraft來說,這是一個生存沙箱,但對於更多的是,它是樂高的數字考慮,這是一個4.8億個下載的宇宙,其偽造,整個地球地球的整個部分的重建,被審查中偷偷摸摸的腫瘤的書櫃,擴展了,幻想宇宙是誕生的,是各種建築喜悅。通過這些創作,經常由於多個用戶之間的合作而進行,Minecraft的單個塊(對物體和材料的粗略模仿)正在轉變,成為經常壯觀的馬賽克。即使在根本上,遊戲引擎仍然是旨在確保可破壞性的標題的,並且實際上在大量平台上沒有邊界地圖,這也將圖形效應降低到最低條款。

正是在這裡,Nvidia的射線追踪開始起作用,這項技術具有燈標,可以顯示出肌肉的全部使用路徑跟踪這會改變燈光,反射和陰影。憑藉射線追踪的魔力,《我的世界》的世界被Rocce粗糙,反光金屬,明亮的鑲木木材,鏡子,近視,現實的霓虹燈,假裝洞穴和透明的光線,立即在瀑布的水中證明變形了越過它的圖像。標題的理念並沒有改變,這很明顯,但是登記冊中的變化在逼真的閃光中很明顯。這些反射的材料中,產生了第一個不存在的氣氛。

有一些細節使我們被埋葬,例如玻璃的產量和雲的外觀,而在某些情況下的體積霧變得太密集,從而縮短了地平線。此外,僅通過將其應用於最大值的距離來獲得射線追踪的全部有效性,正如我們所看到的,這可以給出一些穩定性和性能問題。但這是一個真正的Beta的免費更新,即使沒有多人遊戲支持並且仍在製作中,六個新世界在冒險,創意,展示和生存之間分開。

GeForce RTX符號的更新帶有六個作品,旨在顯示射線追踪在不同和特殊的條件下的影響,例如Temple&Totems的叢林,充滿水上冒險珊瑚的深度,感染的城堡,以及水晶宮海和各種想像島的帆船反射。相反燈光之間的相互作用帶有射線跟踪引入。但是,如果有一張地圖承諾燈光秀,那無疑是霓虹燈裁判,不幸的是,我們唯一無法嘗試的是與其他人一起嘗試更新今天晚上,誕生於Java版Minecraft的流行地圖。

性能,DLSS 2.0和前景

在Minecraft的過去,我們已經看到了影響圖形的變化,包括對水的逼真的思考,著色器射線追踪和有啟發性的夜燈,但是隨著射線追踪在回合中使用,我們正在談論完全動態的照明,就像我們已經一樣說,要詳細影響材料,效果,反射,顏色和陰影。足以改變對場景深度隨著帆的元素,類似於使用標準照明的步驟類似的元素,當照明在物理學上足以侵入場景時,似乎幾乎變得柔軟。在某些情況下,必須說,陰影似乎太浮游了,這減少了物體和建築物的深度效果,但是會有時間校准在無數細節中註意到的照明,從燈籠中反映出來的燈籠。在水晶宮的海洋中,到木頭上不透明的反射。

我們知道,利用射線追踪在硬件上不可避免,以至於甚至不可能使用專門用於射線追踪的Prive Core GPU,即使在具有有限的多邊形計數的標題中,例如Mojang One。但是,將GEFERCE RTX 2060作為最低要求意味著能夠指望DLSS 2.0,基於人工智能的新版本的新版本,該版本設法從低定義渲染開始重建高分辨率圖像。因此,性能的提高最終可以有效,能夠以幾乎無可挑剔的收益率返回圖像,最終揭示了超級抽樣深度學習的真正潛力。重要的是,重要的是,在基礎上很簡單的標題的特徵之一,但是當方案的複雜性增長時,它可能對任何GPU都要求。

多虧了DLSS 2.0,Minecraft應該在1080p的GeForce RTX 2060上以60fps的速度播放,儘管這是不可避免的問題,即不可避免的問題,即放緩,小故障和仍將完成的方面之間的問題,這是一個真正的Beta,伴隨著新的版本。 NVIDIA驅動程序。由於這個原因,我們邀請您與鉗子一起對框架進行任何檢查,即使我們並不感到驚訝,同時在與geforce rtx 2080一起進行了編輯時,您會看到地圖上的地圖上的放緩,例如寺廟和圖騰。 。但是,缺乏驚喜也源於這樣一個事實,即,在一個絕對強大的GPU中,我們將射線追踪的應用距離推到了最大值,也將分辨率在用數千個具有透明度的塊製成的叢林前,將分辨率達到1440p影響。在這樣做的情況下,我們設法播放了40至70fps,更改地圖,上升了60至60年代140fps,取決於相機框架的複雜性。

但是,考慮GPU的功能不如我們能夠使用的功能,但毫無疑問,放棄分辨率是可取的,尤其是在標題中,所有立方體和大像素都沒有細節。取而代之的是,它以一種新的光線照亮了令人興奮的視野,而那些使用光和材料的社區的視野可能會以我們仍然無法想像的方式使我們感到驚訝。但是在此發生之前,我們希望案件結束和新的資源套餐,以使世界變得更加複雜。但是,在高清可用的四個中,該品種並不缺少,兩個由NVIDIA創建,兩個。razzleberries,將來,無效射線追踪將為每個人提供,以確保對代表Minecraft支柱的跨平台多人遊戲部門的全力支持。

Minecraft的變化使我們習慣了攝影記者的雲層,模擬的葉子和高質量的照明,但是隨著向射線追踪的過渡,我們談論的是360度的動態照明,從而影響陰影,照明甚至從液體到金屬的材料呈現。當前版本仍然需要審查,即使在某些美學選擇中,儘管使用了適度的遊戲引擎,但必然要求Gefect RTX可用,但顯然它基於物理學的照明優勢,同時補償了對重量的重量射線追踪的硬件以及DLSS 2.0的新版本和更有效的版本。

確定性

  • 射線追踪會影響場景的每個元素
  • 反射,變形和閃光為氣氛帶來了很多
  • 六個自由世界和對DLSS 2.0的支持

懷疑

  • 我們將需要幾個飾面才能擺脫Beta
  • 某些材料的投降並不令人興奮
  • 一張卡仍然非常昂貴