XCOM 2作為獨家PC的廣告對用戶的策略粉絲來說是一個嚴重打擊,尤其是考慮到如何考慮如何2012年,前傳XCOM的出口:敵人未知的出口也在PlayStation 3和Xbox 360上同時進行。即使很難相信游戲將永遠被Microsoft和Sony的自製平台的所有者永遠禁止該系列的粉絲中的移植消息不僅使人們感到寬慰,但是還伴隨著關於轉換工作的一些合理的困惑,將車間委託給外部團隊,最重要的是,這些錯誤和各種問題折磨了PC版本的首次版本。在PlayStation 4上測試了XCOM 2之後,我們發現Firaxis的戰略戰略家的行為如何,看看原件後的八個月是否實際上已經解決了問題。
儘管不可避免地低於PC版本,但控制台上的XCOM 2仍然是一種出色的戰略
不漂亮,但著迷
讓我們從Console上指定XCOM 2的內容首先:遊戲顯然是相同,美麗的標題在這些頁面上,我們的Simone Tagliaferri在其原始PC禮服中獲得了強大的9.1獎勵,但是那些期望在標準版中發布的所有DLC的存在註定會感到失望。
實際上,已將具有預訂的副本授予了阻力戰士包(即,為士兵提供了大量的額外定制元素),而只有數字豪華版本還包括過去幾個月中Firaxis進行的三個擴展他們為競選活動以及獎杯和其他目標增加了新的任務。澄清了這一方面,我們可以轉向更嚴格的娛樂場所,強調在本文中,我們將主要關注該控制台版本的特徵以及與PC對應物的主要區別。我們首先從技術角度分析XCOM 2的性能,該區域立即引起了一些輕微的不滿,指的是載荷的相當長度和標誌著伴隨它們的序列的鏡頭。當然,沒有什麼能設定遊戲玩法的,但是仍然跡象表明移植當然不是注定要進入歷史書籍:從這個意義上說,缺乏對某些扭曲的糾正,八個月前顯然已經出現了某些扭曲(最重要的是,在遵循士兵在球場上的行動時通常會發瘋的相機),然後返回窺視。幀速率受吹捧和不總是可以理解的平靜來完成一張肯定不能定義為田園詩般的圖片- 最重要的是,考慮到視覺系統僅謹慎- 但幸運的是,在存在的情況下,這是在存在的背景下,在存在的無可爭議的質量的存在下XCOM 2,我們在這裡也可以確認能夠豐富和擴展其前身在Vogue中報導的已經出色的煉金術。
Trofei PlayStation 4
XCOM 2提供51個獎杯,分為38個青銅,10銀,兩個金和1鉑,在解鎖所有其他獎項後,可以像往常一樣獲得後者。鑑於這一點,任務不容易 - 不包括在鄉村自然發展的大部分獎品 - 最大的挑戰是在最高級別的難度下完成一些特定的目標,該公司致力於最熟練和最熟練的患者戰略家。
您不僅住在鼠標中
如果從技術的角度來看,XCOM 2的這種移植並沒有給出完全積極的感覺,另一方面,很難抱怨在遊戲機或界面和界面和界面和界面和界面和界面上進行的兩個基本方面所做的工作控制系統。儘管廣泛地基於我們已經有機會在上一章中欣賞的公式,但再次強調系統的優點是正確的,該系統使您能夠在鄉村生活,而不會對使用鼠標和鍵盤的桌子設置過多後悔。 。
通過良好的剝削分配給主要鑰匙的快捷方式,使構成操作設計和計劃階段的菜單導航(要了解Avenger內部發生的事情,充當總部的飛行基地)的導航特別敏捷並使用背部快速從一個部分傳遞到另一個感興趣的領域。文本窗口和屏幕信息始終清晰且清晰清晰,除了最長的描述外,配備了太慢的自動滾動。世界地圖還可以很好地執行其任務,顯示了所有必要的數據,並允許您在一些輸入中從一個區域移到另一個區域。良好的感覺,最重要的是在戰場上,您可以指望管理部隊所需的所有工具,而不是令人滿意地管理部隊。模擬棒可讓您移動光標並移動視圖,而左後扳機管理變焦,D-Pad允許您旋轉等軸測攝像機並提高或降低參考計劃,從而促進垂直結構的導航。當按下正確的觸發器以選擇士兵在您輪流執行的不同動作時,支付了一些小關稅(變量取決於歸屬類別和設備的類型),這一過程有時可能有些麻煩,並且毫無疑問,他會從鑰匙中獲得更多捷徑。要說XCOM 2在PC上更舒適地播放相當於發現熱水,但這並不意味著即使在這個化身的控制台中,Firaxis標題也非常愉快,這可以確保對較少習慣的用戶對這種類型的習慣。
結論
XCOM 2是一部續集,能夠使該系列在各個方面基本上取得進展,也是我們現在當然沒有發現的最佳戰略之一:Firaxis標題還證實了該遊戲機中其所有優秀素質,代表了一個來自天堂的真正的甘露,為這種類型的粉絲。太糟糕了,只是因為轉換肯定不會使奇蹟喊叫:控制系統上的好工作實際上與技術零件相抵消,該技術部件在長上載,一滴框架分期付款和錯誤之間有點不需要合法地看到在PC上發布後的許多月後可以解決。
Pro
- 與前傳相比,豐富和改善
- 界面和命令工作得很好
- 深刻,令人興奮和苛刻
反對
- 一些轉換中的掛鉤
- 費用很長
- PC版本下的幾個步驟