外星人的勝利

這些是轉變戰略愛好者的絕佳時光。由於數字化交付和新舊冠軍之間的選擇,該類型發現了第二個青年,這使自己變得非常廣泛。直到最近幾個月,我們才有重要的發行版,例如Chaos Reborn,Thea:覺醒,堅硬的西部,巫師金,上升的潮汐(文明的擴張:超越地球)等。最重要的有助於恢復轉變的開發人員是Firaxis。不僅有前面提到的文明系列,而且最重要的是,XCOM:敵人未知在2012年表現出來,因為有可能將現代而動態的界面與最具反思性的類型之一相結合,並確定地將其結合起來。當然,風險很多,從選擇開始,要復興許多球迷認為不可感動的系列,但最終結果卻帶來了勇氣。 XCOM 2從第一章開始了短短三年之後。在他的情況下,挑戰卻大不相同,但同樣要求:能夠不貼在前身的桂冠上。

場景和運營基礎

XCOM 2動作的背景的故事從第一章的結尾開始。陸地國防軍認為他們贏得了與外星人的戰爭。不幸的是,事實並非如此,在遊戲開始時,我們發現地球完全被征服了,人類扮演了牛的不熟悉的角色,這是該空間不必要的遊客的黑暗目的,他們現在稱自己為降臨。

新基地

不幸的是,很少有人意識到情況,因為外星人已經建立了一款非常強大的軍事和宣傳機器:一方面是武器的威脅,另一方面,受控媒體不斷向乘員發送有利的信息,並反對任何抵制形式。玩家負責指導阻力的任務。基本機制被解釋的教程也是叛軍指揮官解放的故事,除了其他指揮官在第一章中指導XCOM基地針對外星人的指揮官。基地的許多其他成員來自那個時代(或是兒童),清楚地清楚他們與之抗爭的威脅是什麼。基地本身類似於我們記憶的方式,但也略有不同。

基地的區域之一

同時,它是自我推廣的,從某種意義上說,它不再位於所有操作開始的固定區域,而是根據需求移至不同領土。在內部,它的區域與我們已經知道的那些區域相似:因此,我們有一個專門用於科學研究的領域,該領域使您可以研究在戰場上發現的外星人(物體,屍體等);另一個同樣大的區域,專門用於軍事工程,為士兵建造物體,包括設備;因此,有軍事住宿,指揮官和戰術地圖,我們將在下一段中對其進行討論。在基地的中心部分,有碎屑佔用的房間,可以清理以建造其他有用的基礎設施,例如實驗研究區以獲取高級設備;一個醫療區,可以加速戰場上受傷的士兵的治愈; SO被稱為陰影室,用於對外星人進行深入研究;一種學習新戰鬥技術的軍事學校,包括將要帶到戰場的士兵的基本增加;發展士兵的靈能力量的房間;各種能量關節等等。

戰術和資源圖

在上一段中,我們提到了新的戰術地圖,與第一集完全不同。這是您正在工作的變化條件中最明顯的思考之一:雖然在敵人的敵人中,世界是對外星人的融合,而XCOM基地得到了各大洲的支持,在XCOM 2中,您必須更加謹慎地行動,並能夠在整個地球上分散的叛軍之間建立聯繫網絡,在不被敵人攔截的情況下尋找領土的領土。

誰將是這個神秘的人物?

因此,最初,它僅在世界的一小部分上行動,以擴展到地球的其餘部分。資源的積累也有所不同:如果首先收到電匯,或多或少地根據所保存的行為而飽滿,我們的金融家現在將在地圖上可見的安全地點留下供應,我們將不得不去尋找通過掃描並恢復它們。簡而言之,抵抗的基礎將始終在移動中,從全球的一部分轉移到另一部分,以恢復資源,在黑市上進行購買並執行將分配給它的任務,我們稍後將談論。 XCOM 2的另一個新穎性涉及資源。除了金錢和外星人仍然存在之外,實際上,您還必須擔心數據,這正是他們所說的,即在某些情況下可以用作硬幣的外星數據,例如以獲取更多金錢或建造特殊對象。數據還具有另一個基本函數:它們用於與散佈在全球範圍內的電阻的核取得聯繫。這是建立聯繫網絡的唯一方法,例如增加我們的操作範圍。有時,有必要與某些領土取得聯繫,以執行可以推進情節的特定任務。

士兵和任務

顯然,整個計劃階段有一個特定的目的:執行任務直接擊中外星人。XCOM 2任務顯然與敵人未知的任務非常相似,但實際上它們的表現不僅僅是一些差異。

新敵人之一

這很大,很痛!

界面和基本機制仍然相同:與一組士兵團隊一起,可以由四到六名成員組成,他們依次停止和殺死外星人,在掩護上移動覆蓋範圍並利用其特定技能。每個士兵都以新兵的身份開始,然後專門從事四個可用的班級之一:流浪者,出色的襲擊,一般而言,在緊密的衝突中;專家,具有機器人的士兵,可用於違反外星電子系統,包括戰鬥單位;選定的射手,非常適合遠程戰鬥;還有手榴彈兵,具有重型武器的士兵,可用於造成大型損害並取下敵人的封面。長大後,每個士兵都可以在各種技能之間不時選擇,這些技能專門提供更多課程。添加定制的其他要素,比敵人未知的要多得多,例如武器的移植物,戰術策略,最大數量的可構造支持對象,每個士兵都可以擁有的特殊技能,依此類推,是的,是的,是的,他們設法組成的團隊多於過去,與他們的比賽風格更具一致。正如我們所說,這些任務類似於2012章中已經看到的任務,但也有新的任務。例如,諸如保護平民返回或從不明飛行物中恢復外來人工製品之類的目標,但也有一些新的,例如保護抵抗通信系統,對敵人基地的襲擊,恢復異國的襲擊地面運輸等資源。簡而言之,肯定有各種各樣的事情要做,這也反映在最大數量的設置中,現在的生物群體和場景更加豐富。因此,儘管與上一章相似,但很難遇到一些déjàvu。

關於任務的最重要創新之一是雲系統,我們已經在先前的審判中談到了這一點,但值得再次解釋。

成功的任務,但許多受傷

在敵人未知的情況下,外星人立即意識到球員在戰場上的存在。當他們留下來時,他們被激活並開始戰鬥。在XCOM 2中,添加了SO稱為的雲階段,其中團隊偷偷地為地圖移動,試圖避免在敵人的視野中結束(由紅色的眼睛代表,重疊盒子)。這是為了什麼?同時,在行動之前更好地研究情況。這樣,您可以選擇在何時何地開始戰鬥。這並不小,因為它允許您傾向於通過在優勢點首先定位團隊成員來伏擊和攻擊(更好的掩護,狙擊手的提高位置等)。此外,它使您可以利用一些特定的類技能。例如,一個熟練的護林員手頭- 手工戰鬥,比過去的進步要高得多,並且更有用,可以使真實的雲造成真正的雲,或者只是在敵人注意到其存在之前對敵人造成了巨大的傷害。當然,鑑於每個地圖的一個固定目標之一或幾乎是消除剩餘威脅(畢竟它不是角色玩遊戲),因此無法通過隱藏的隱藏來解決整個任務,但是這是一個成功的系統,清楚地改變了每個任務的開始,並為行動增加了進一步的計劃。

XCOM 2中的自定義選項比未知的敵人更明顯

在其餘的情況下,插座仍然與敵人未知中看到的插座相似,每個士兵都有可用的主要武器(各種各樣的步槍和重型機槍),二級武器,根據班級(Swords,Bot, Pistols,手槍)不同和發射)以及各種物體,例如手榴彈,醫療工具包,防護罩,以保護自己免受精神攻擊,身體的侵害,改善健康或防止改變狀態的身體,例如中毒等。說到盔甲,這裡的種類比過去的種類多得多,對不同階級的保護以及其他具有更具體功能的保護。例如,有一個帶有發射附件的重型裝甲,或者還有另一盞帶有抓鉤鉤子的燈可帶來巨大的機動性。即使從敵人的角度來看,品種也更大。例如,外星基地士兵已被出現的部隊取代,在特徵上與未來派士兵的特徵更相似,而諸如“無面動物”之類的新穎動物是通過人類或敏捷敵人的驚喜來攻擊的大型動物。我可以在擊中時能夠傳送和克隆。也有特殊的敵人,例如可怕的化身,會造成巨大的損害,非常抵抗力,總的來說,當他們面對他們時,他們甚至能夠將團隊中最具根深蒂固的團隊裝備成困難。

我們想要以下

簡而言之,XCOM 2是一部續集,但是能夠以其提供的大量新穎性炫耀的人之一。

在某些時刻,戰鬥會變得複雜

開始玩遊戲,我們認為我們可以像在未知的敵人中一樣行事,相反,我們必須多次改變主意,並且我們被迫制定特定的策略,以免屈服於敵人。例如,我們學會瞭如何利用上述遊俠的身體戰鬥,這具有巨大的戰術優勢,尤其是在高級階段。或者,我們學會了評估專家的黑客技巧,這些專家的黑客技能被證明是一種不止一次控制機械化部隊的基礎,可以與自己的主人使用。甚至更大的設備自定義也導致了遊戲傳達的強烈新鮮感。如果在敵人未知的情況下,進步實際上是線性的,那麼球員將自己作為最終目標的目標是盡可能多地由靈能戰士組成,以便能夠擊敗所有阻力,那麼這裡有更多選擇而且,在遊戲的最後階段組成一個團隊,不可能不注意最多的選項,所有這些選項都同樣有效,可用。簡而言之,我們可以做其他例子,但是您一定會理解XCOM 2是以下所有內容:請記住上一章,但是您沒有問題更改桌子上的卡以提供不同的東西。

圖形和一些問題

同樣,從圖形角度來看,Firaxis做得很好,改善了所有人類和外星人的模型,儘管維護了程序生成系統,但增強了破壞性並增加了iOSA效果,從而使地圖更加多樣化。

繁榮,寶貝,繁榮!

基礎也已進行了修改,現在不那麼靜態,更詳細,各個領域都充滿了動畫和對象。當然,一切都會轉化為更大的整體沉重,最重要的是選擇最高的細節水平,但是看到完成圖形的某些方面的工作也很愉快,並使之更加與時俱進。但是,不幸的是,也有問題要檢測到。首先,在動作時刻,相機的管理,也就是說,鑑於訂單,射擊改變了最壯觀的切割時。有時會碰巧系統無法正常工作,並且射擊固定在嚴重顯示發生的事情或更糟糕的情況下的點上。例如,它可能恰好受到牆壁的欽佩,或者在最後一刻看到野外的動作結束。報告的第二個問題涉及外星人轉移期間發生的一些障礙。同樣在這種情況下,它並不經常發生,但可能會發生額外陸地的某些動作的性能,或者證明它會跳躍。因此,我們發現自己必須在回合開始時檢查敵人的行動結果。正如我們提到的那樣,對於XCOM 2的整體判斷,這並不是什麼引人注目的,也沒有妥協,這也是因為並不是很頻繁地發生,並且在任何情況下都不會損害遊戲玩法,但是從這個角度來看,它的清潔程度更高。寵壞了。

PC系統要求

測試配置

  • Intel Core i7-4770處理器
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
  • Windows 10操作系統

最低要求

  • Windows 7,64位操作系統
  • 工藝核心2二重奏E4700 2.6 GHz O AMD現象9950 Quad Core 2.6 GHz
  • Scheda視頻1GB ATI RADEON HD 5770,1GB NVIDIA GEFORCE GTX 460 O SUPERIORE
  • DirectX 11
  • RAM 4 GB
  • 45 GB磁盤空間

建議的要求

  • 工藝:3GHz四核
  • 調度視頻:2GB ATI RADEON HD 7970,2GB NVIDIA GEFORCE GTX 770 O SUPERIORE
  • RAM中的8 GB

結論

XCOM 2設法帶來新聞,而不會忘記其根源。骨骼仍然是第一章的骨骼,但是已經進行了許多修訂和增加的機制,以至於很難不鼓掌Firaxis的工作,這是唯一能夠克服自己卓越的人。如果我們想要它,那就是理想的追隨者,即能夠不放棄其根源,但與此同時,他們提出瞭如此多的創新,以至於與父母相比是不同的和自主的。簡而言之,如果您喜歡XCOM:敵人未知,或者如果您只是Shift Stragitic的粉絲,那麼XCOM 2是下一個添加到您的收藏中的遊戲。

Pro

  • 許多新聞,都在工作
  • 界面總是完美的
  • 外星人被劍殺死

反對

  • 一些在攝像機上弄髒的
  • 時不時地沒有顯示外星人的動作