Tripletta Bioshock

狂喜,對資本主義的寓言和人類的深淵,希望被野心窒息,閃閃發光的地方是由邪惡的戀人創造的難以言喻的恐怖,這些恐怖是最無限的個人主義。社會的奶油變成了一種巨大的寄生蟲(我們甚至不是華爾街),由傑出的人控制,這些人在海洋底部創造了小王國。 Bioshock於2007年在PC和Xbox 360上發行(在次年的PlayStation 3上)發行,搖擺了視頻遊戲的世界,成為又一希望看到它們變成了無聊的人的技術過去的希望。

遊戲的導演肯·萊文(Ken Levine他的學習熟練之手,非理性的遊戲。Bioshock是他的機制,也是滲透到每個元素的藝術視野。它並非一無所有,它成為Xbox 360/PlayStation 3代的最具標誌性的頭銜之一,這給了我們令人難以置信的角色,例如安德魯·瑞安(Andrew Ryan),阿特拉斯(Atlas),大爸爸,小妹妹和主角,不知道的受害者更大的情節,是的,儘管自己確定了狂喜的命運,但他還是發現自己。由2K Marine開發並於2010年發行的Bioshock 2是三部曲中最糟糕的一章。實際上,這並不是一個壞射手,而是陷入了想要在不需要的故事中添加細節的經典陷阱,相反,越減,它就越脆弱了。肯·萊文(Ken Levine)沒有進入他一直以某種充分性看待的項目。主角是一個大爸爸,正在尋找他的妹妹。將要進行的旅程將使他越過新的被提領域,並與未出版的對手作鬥爭。矛盾的是,他比第一章更好的動作時刻,但正是情節使它變得多餘。整個項目完美地表示大姐姐:大爸爸的女性版本,他們非常堅強且非常有趣的對手。太糟糕了,它們在概念上也很荒謬。最後是生化奇兵無限的,這可能是三場比賽中最困難的。據《紀事報》報導,該發展發生了幾次沖擊,最終2K導致萊文(Levine)結束了一切,而艷麗的妥協在遊戲玩法的分層方面,比原始意圖中本來應該更加線性。然而,哥倫比亞是一個令人著迷的地方,單獨擁有整個冠軍,而且體驗仍然使非理性地打包了一個堅實而多方面的遊戲玩法。該情節非常複雜,並講述了偵探布克·德威特(Booker Dewitt),他必須尋找並將一個女孩帶到紐約,名叫伊麗莎白(Elizabeth),伊麗莎白(Elizabeth)被囚禁在浮動城市哥倫比亞(Columbia )的某個地方,該囚犯由先知Zachary Hale Comstock創立。實際上,播放事實證明,它看起來沒有什麼,而在一個轉折與另一個轉折之間,您可以在兩個DLC中進一步開發出一個超現實的結局,這是海上1和2的出色葬禮。

我們是否審查了《生化奇兵:收藏:確定的經驗》還是僅僅是商業操作?

重新製作

Bioshock Collection收集了該系列的三章,並提供了相對DLC,並從圖形角度將其提供了版本。主要工作最重要的是在前兩章中完成了,為此,許多紋理都被重做了,並添加了高級後處理效果。最重要的是,照明系統已經進行了完全修訂,在這里和那裡添加了燈光,從而大大改善了一般氣氛。簡而言之,記器從未如此令人不安和充滿啟發。另一方面,3D模型仍然相同,所以不要期望誰知道還有什麼。

Bioshock Infinite在控制台上獲得了類似的處理,而在PC上它仍然與2013年發布的療法相同。實際上,標題大部分都顯示了控制台和PC版本之間的深厚技術差距,但現在填充了Xbox One的GAP和PlayStation 4。然而,結果是最明顯的,也就是說我們面臨著三個最美麗的標題,可以看到原始版本,但在內容中相同,除了幾個額外。實際上,那些已經玩過它們的人將有很少的理由將它們帶回。當然,這三款遊戲都配有所有DLC和所有發布的帖子發布會,例如測試的房間或帶有草圖的博物館以及完成遊戲的丟棄模型(這不是未發表的,因為它包含在Collection Ultimate Rapture Edition中)。唯一真正的新聞是肯·萊文(Ken Levine)在第一個生物霍克(Bioshock)中的評論。聽當然很有趣,但是有點一點。 PC版本應該單獨討論。將它們交給那些已經擁有原件的人,提供更多的圖形選項,但沒有什麼能讓您哭泣的奇蹟。對4K的支持也離開了它找到的時間,而抱歉,一些原始錯誤,這表明除紋理和分辨率外,所做的工作確實很少。你能做更多嗎?當然是的,尤其是吸引老球員返回狂喜和哥倫比亞。隨著《生化奇兵》系列對其參考受眾的含義進行了廣泛的討論,我們將在評論中面臨這一討論。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 59,99€

最重要的是要了解生化奇兵系列的評論是正常的,以了解誰能影響三場比賽,這些遊戲在多年來都被眾所周知和傳播。實際上,可以根據您的平台以非常不同的方式來判斷該集合。在PlayStation 4和Xbox上,One當然是嘗試上一代最好的三部曲之一的最佳方法。在這種情況下,圖形審查工作更加突出,因為我們基本上談論了一種全新的體驗,它表現為最佳(改進的圖形,包裝中包含的所有DLC等)。對於PC播放器而言,這些注意事項僅部分有效:與此同時,因為這三款遊戲已經購買了多年而沒有中斷,並且舊章節仍然與現代PC兼容。此外,該系列的第三章《生化奇兵無限》一直保持不變,這使得為已經擁有的人重新獲得了多餘的重新獲得。簡而言之,在PC上,新紋理不應用全價。另外,請考慮前兩個生物奇兵的PC版本幾乎沒有其他圖形選項,但與十年前的版本也相同,您是否會非常關注購買購買(您知道經典,您是否知道購買購買)鉛腳?) 。簡而言之,很明顯,為什麼2K決定將Bioshock的重製給已經擁有它們的人。

Pro

  • 第一和第三個生物休克是重要的產品
  • 圖形審查工作做得很好(尤其是針對控制台版本)
  • 如果您從未玩過

反對

  • 新內容實際上不存在
  • 在PC上有與十年前的版本相同的錯誤