Oculus Quest 2,對虛擬現實的新便攜式查看器的評論

我們想從我們的第一行說Oculus Quest 2評論:虛擬現實的獨立查看器的新版本,現在正式明確地標記Facebook我們認為,了解和體驗這種娛樂形式的理想產品。

為了不說不可能,通過提出這2個授予的實際使用經驗,找到比所有質量/價格比更好的頭盔的頭盔真的很困難。重複它:該查看器可以在獨立模式下使用,完全從計算機,控制台或移動設備中釋放出來,也可以用作連接到PC的經典頭盔,以利用計算機的計算能力。在裂谷中發生的事情,留在Oculus House或索引閥中。

我們清楚地談論了獨特的使用體驗,具有不同的書店,最重要的是不可比較的圖形渲染,但是真正重要的是,任務2保證了這種多功能性,將決定留在了玩家的手中,只有USB電纜的成本-c單獨購買。

現在讓我們輸入審核的細節Oculus Quest 2規格

技術規格

Oculus Quest 2包含一個內部Snapdragon XR2,與觀眾的第一次迭代中存在的Snapdragon 835相比,向前巨大的飛躍:就SOC的頻率或複雜性而言,與本處理器中實現的說明和功能有關。實際上,芯片上的系統是專門設計用於管理增強現實應用程序的專門設計的,並且由於人工智能增強了一系列的加速度,也適用於虛擬現實中的虛擬現實,這對於改善了與虛擬運動中的動作有關的計算和功能有用環境。

也在內存正向跳躍是一致的,因為它從4 GB到6 GB,在Oculus儀表板的導航中立即可感知結果,這在包括商店在內的各個部分之間的通道中立即更具反應性和快速性。在視頻遊戲方面,缺少真正的性能殺手應用程序,進行直接比較非常複雜:在這一領域,第一個任務已經表現出色,尤其是由於優化了可用的標題。

但顯然顯然是該固定到的兩個模型之間的主要區別展示安裝在觀眾中。第一個問題提出了兩個OLED顯示器,分辨率為每眼1440x1600,而在任務2中,我們發現單個LED顯示屏分為底盤內的2個部分,分辨率為每眼1832x1920。顯然,與更傳統的LED相比,Facebook選擇的選擇是對生產成本和OLED顯示器產量的評估提高的結果,尤其是考慮到觀眾的必要維度,但我們關注的是我們的關注一旦Facebook宣布了任務2的規格,停止關鍵辯論就會引起人們的關注。

從OLED到LED的過渡顯然涉及對比度下降,最重要的是,黑人質量的降低,尤其是隨著距離如此降低的距離,幾乎完全沒有觀眾保證的光線,轉向非常黑暗的灰色不再呈現OLED典型的總亮度。但是,這是與展示變化有關的唯一負面方面,我們認為,從增加的亮度開始,從亮度提高開始,當我們在現場時,它確實淹沒了頭盔的內部。有很多光。

此外,新任務2的分辨率的變化立即很明顯:顯示前面最落後的觀眾的典型蚊帳現在實際上是不存在的,但最重要的是,這是著作的定義,以使其令人驚訝:現在一切非常明確,很清楚它是清晰的,在視頻遊戲中,字幕或僅在存在內部菜單的過程中,在嘗試專注於角色時會感到很多努力。顯然,如果您最重要的是觀看電影和系列,那麼黑人的質量損失可能會阻止購買,但是所有旨在使用Quest進行遊戲,導航和丟失的時間的人,請參閱一些攝影電影,他們將非常感謝從第一位觀眾的2.3百萬像素過渡到繼任者的3.5百萬像素。

面板的更改也帶來了另一個非常有趣的功能,即使目前它仍然完全掌權:新的Oculus Quest 2 LED顯示器實際上能夠支持A刷新率為90 Hz與原始模型支持的72 Hz相比,強勁的飛躍。但是,刷新的增加尚未被激活,在撰寫本評論期間,我們無法在獨立模式下或使用Oculus鏈接將其連接到PC。我們關心的是,一旦Facebook激活此功能,請立即回到此事。

在鏡頭問題上也要添加幾行。乍一看,任務2似乎使用了第一個模型的相同菲涅耳鏡頭,而該鏡頭也適用於視野,即FOV,這似乎與第一個任務相同。考慮到官方規格,看來我們的印象得到了確認。顯然,您可以做更多的事情,因為環顧四周,您實際上會注意到顯示屏的“結尾”,並且在鼻子附近留下了長期存在的視覺污染問題。但是,同樣,必須始終記住,任務2將他帶回家349歐元,在這方面肯定是更高級的解決方案,主要是閥索引,其成本超過兩倍。

真正的問題是(如果有的話):用於調節鏡頭廣度並因此符合用戶不同眼睛的系統所採用的系統的整體變化。第一個問題採用了允許適應此值的漸進解決方案,任務2具有三個簡單的射擊位置,可以將鏡頭的距離設置為58mm,63mm和68mm。但這並不是不是降低自定義,這使我們煩惱的是,該法規使用戶有義務直接對鏡片行事:因為我們戴上頭盔時無法執行它第一個任務。結果是,我們發現自己持續了幾分鐘,將觀眾置於反複試驗的方式中,以在您的眼中找到友善的環境,這也是因為觀眾必須佩戴並調節到毫米以允許重點完美的。顯然,這是一項法規,您只需要第一次做,但是您必須確保可以在某個地方指出設置,例如,如果與家人或朋友分享您的觀眾。

它設計

Facebook完成的出色工作,以明確區分OCEST 2的設計來自觀眾的第一次迭代的特徵。現在,頭盔採用了雙色:不透明的白色,外表面上的質地令人愉悅,深灰色,涉及水龍頭,現在較密集,耐藥性以及內部住宿。與市場上的其他觀眾相比,結果恢復了出色的質量和魯棒性,並且效果很好,這也要歸功於觀眾的前角上的4台攝像機。

後者有助於確保這2個在沒有任何相機或外部探測器的幫助的情況下起作用:只需佩戴它,陀螺儀與加速度計計的伴隨,其餘的都可以進行,並具有一定程度的精確度和檢測到非常準確的周圍空間。除其他事項外,由於使用了Snapdragon XR2,現在觀眾始終通過前置攝像頭識別他的手。正如已經通過第一個任務固件的更新所發生的那樣,Facebook查看器可用於導航和僅使用雙手啟動各種應用程序。這是一個實際上仍在Beta中考慮的功能,實際上是敏感性和精確性的罪過,但是我們不能始終降低它的舒適性,可以欣賞到獨立的觀眾,可以隨時佩戴並可以使用一些快速工作。顯然,要了解視頻遊戲的核心,使用2控制器觸摸包含在包裝中。

後者也經歷了一種部分但智能的重新設計,遠遠超出了著色的變化,使它們與觀眾一致。按鈕的結構和設備與周圍的特定拱門,兩個前按鈕和Oculus按鈕,以及可以與索引和介質一起使用的兩個觸發器,與圍繞模擬的特定拱門,兩個前按鈕和Oculus按鈕的結構和設備基本相同。但是,現在容納所有這些交互式元素的基礎除扳機外是圓形且絕對更寬的,並且具有特定的側面區域,具有不同的質地,可以在其中使用遊戲,例如使用遊戲。不要預見使用模擬或按鈕的使用。通過這種方式,在不扭曲手腕的情況下,利用觸摸空間的觸摸變得更加容易。

仍然需要單個AA電池來為控制器提供能量,但是Facebook似乎進行了出色的消費優化工作:在紙上,此新修訂的控制器的自主權提高了4-時間,並且實際上使用了20多個。小時的任務,兩個控制器的費用仍然大於60%。

回到觀眾的設計時,我們必須報告進一步的積極因素,然後再進行主要批評。這2個重量為503克,比第一個重571克的型號低70克。即使它看起來很小,實際上,由於對內部組件平衡的管理不同,這種差異也很容易宜人地感知到:在前面的第一個模型似乎更重,新的迭代似乎更加平衡這是事實,它立即使使用不足,尤其是在那些看起來很高的遊戲中。

但是,Quest 2的重新刻錄產生了一個負面元素:用於將觀看器固定到頭部的系統的積分更改。現在,頭盔具有一個彈性帶,可以通過皮帶背面的2個孔眼狹窄,結合了魔術貼停止,可以擰緊頭部頂部的觀眾。正是彈性帶並不能說服其質量,並且往往太“莫斯卡”來正確地穩定了頭部的觀眾。除其他事項外,戴頭盔時使用的孔孔非常不舒服。假設是在這些小型附件元素上,Facebook顯然已經為了降低銷售價格而進行了節省。幸運的是,對於那些有預算的人來說,看起來更舒適的剛性錶帶可以作為配件。

應該注意的是,包裝內部還有幾毫米的塑料厚度,可以在觀眾中很快安裝,即使我們戴眼鏡,也可以使用它。沒有視覺缺陷,我們只能通過戴太陽鏡來進行一些測試,實際上,這種小的支撐似乎足以讓我們不讓我們撞到鏡頭上。

關於觀眾的自主權,我們剛好超越先前的模型:Snapdragon XR2的消耗量可能與LED顯示器的最大亮度和能量需求相抵消。結果是,玩耍,您幾乎無法在瀏覽或觀看電影時達到2個小時的任務2,您將能夠接近3個小時的自主權。顯然,可以通過將其連接到包裝中包含的電源插座,包括非常短的USB-C電纜,或者將其連接到外部電源銀行,從而始終可以使用它。

甚至Oculus Quest 2,就像其前任一樣,也呈現了2個揚聲器,並以良好的方向融合併謹慎的功能,但是動態的遊覽仍然不足以真正減少低音渲染,並且必須始終記住,任何人都會是誰在您周圍,它顯然會感覺到觀眾的音頻。但是,始終可以使用觀看者上的3.5mm迷你傑克門連接耳機,或者可能使用藍牙耳機,因為觀看者還支持這種連接傳統控制器而不是觸摸控制器。

取而代之的是,綜合,非常敏感和準確的麥克風非常出色,具有出色的聲學產量。實際上非常適合在聲帶聊天中使用。

軟件和遊戲

如果Oculus最近幾個月有一件事,無論其觀眾的修訂如何,它都在安裝和配置頭盔的過程中。為了使用Oculus Quest 2,有必要安裝官方應用程序在iOS或Android設備上,首次啟動。在這種情況下,也必須有一個Facebook帳戶活動:如果您沒有系統,它將迫使您創建一個系統,否則您可以將一個舊的Oculus帳戶與您的Facebook用戶相關聯。到那時,其餘配置將通過觀看器本身,手或控制器觸摸進行。

該過程非常迅速,在幾分鐘之內,可以設置監護人並開始使用要使用的應用程序的第一個下載,但顯然可以在代表Oculus App的主屏幕的虛擬房屋內導航,也可以根據您的口味完全可配置和自定義。對於那些不知道的人,監護人是必須設置的虛擬牆,以概述其使用觀眾的空間:如果您使用坐著或站在現場的任務,則可以在身體周圍使用圓形預設,否則可以在地面上繪製運動區域的周長,並使系統記住。

這樣,可以使用需要更廣泛移動區域的遊戲,最重要的是,如果由於某種原因我們正在評估集合邊界,我們將看到一個網格:這樣,我們將避免擊中對象和家具那個周圍。並談論遊戲和應用程序,目前打開Oculus官員商店大約有200個節目可以滿足所有口味的選擇:從各種視頻遊戲流派到主流服務,YouTube,系統瀏覽器等。除其他事項外,要試圖抑制使用遮陽板用於虛擬現實中的隱式疏遠,始終通過官方應用程序,可以激活屏幕在移動電話或帶有Chromecast的電視上的共享。同樣在這種情況下,該功能即時激活,它可以很好地工作,並使您可以與親戚,朋友或伴侶分享閒暇時光,而不會冒著邊緣化自己的風險。

考慮到,根據Facebook的確切決定,目前沒有此2的獨家遊戲或應用程序:您在商店中發現的所有內容都可以在觀眾的兩個型號上不可差。在欣賞製造商保證最大兼容性的意願的同時,很明顯,這種類型的選擇進一步減少了升級的需求。

眾所周知,這兩種版本可在兩種版本上提供,這些版本在可用內存的GB數量上完全不同:64 GB,售價為349歐元,或256 GB,售價為449歐元。在這兩種情況下,操作系統均佔用約12 GB,因此您會發現自己的52 GB可用於較小版本,而244 GB則適用於最昂貴的任務2。我們認為,較小的削減幅度遠遠遠遠足夠,因為這些應用程序的大小絕對可以忽略不計,而遊戲佔據了1到3 GB之間,只有幾個觸及4 GB的例外。考慮到,在整個審核課程中,儘管我們手中有64 GB版本,但我們從未發現有必要卸載某些內容。

正如我們在本次評論中已經指定了多次Oculus鏈接,在其生命週期中的第一個模型中實際上也實現了功能。通過使用USB-C 3.1電纜與至少10 Gbps的Banda Banda連接到PC,頭盔的內部組件被完全繞開,並將其變成經典的虛擬現實查看器,以與計算機結合。

這樣,就可以在需要或支持VR設備的PC上啟動任何遊戲或應用你準備好了。我們嘗試了Half-Life Alyx,Arizona Sunshine,並擊敗了由Steam購買的Saber,還嘗試了飛行模擬器和Star Wars中隊的所有者發射器,一切都很順利,沒有任何問題。

不幸的是,包裝中包含的充電電纜太短而無法舒適地使用,但是購買官方的Oculus電纜不是強制性的:例如,我們使用的是Amazon兼容,可以以不到一半的費用購買,而所有內容都是工作得很好。但是,在此評論的起草期間,我們必須處理兩個限制,這些限制肯定會在下一個更新中解決:缺乏對90 Hz的支持以及在任務2中集成的新顯示器保證的分辨率增加。這兩個因素。將新觀看器連接到PC後,大大減少了新觀看器的改進。

結論

Oculus Quest 2是當前在市場上可用的最佳虛擬現實查看器,考慮到其令人難以置信的質量/價格比。顯然,如果您想擁有最大可能的分辨率或最大的視野或最高刷新率,或者再次,在動作檢測中的最高精度,市場會提供不同的替代方案,但是如果您想通過支出進入VR對,沒有競爭。只需349歐元即可帶回家,您可以與PC完美連接在一起,可以使用無盡的Steam BookCase或與VR兼容的任何其他視頻遊戲,但此外也可以在獨立模式下使用,而無需使用它將其連接到計算機,控制台或智能手機,並使用相當一致的庫。當然,要保持銷售價格較低的必要妥協,而那些已經在您手中擁有第一個任務的人將找不到足夠的要素來證明購買繼任者是合理的,但是如果您想通過花費少的錢來嘗試VR可能的任務是唯一的明智選擇。

Pro

  • 沒有PC的完美;與PC的傑出
  • 方便穿著且易於使用
  • 展示分辨率的增加是顯著的...

反對

  • ...但是我們希望看到視野有所改善
  • 一些施工元素突出了保持價格較低所必需的妥協