我們認為有關PlayStation 2的七龍珠遊戲的說法和所做的一切,但Budokai Tenkaichi系列的最新情節否認了可用角色和方法的這一先決條件。在這種情況下,以前已經顯示的特殊數字進一步繪製了記錄數:超過一百六十個字符(包括變體),四種不同的模式,超過30個地點...確實有足夠的材料使許多人熱衷於該系列的粉絲,現在可以重溫卡通和故事片中看到的任何戰鬥。
遊戲模式
七龍珠Z Budokai Tenkaichi 3的開始屏幕使您可以訪問各種遊戲模式。當然,第一個是“龍的歷史”:這是一種帶有情節的故事模式,在該模式中,動漫的每個階段都被翻譯成一場戰鬥,並隨著衝突的成功完成。我們將不必遵循一條曲目,但是我們將能夠從DBZ的“正常”歷史轉變為電影的歷史,可能經過“ if if”傳奇,我們將在其中找到替代現實的樹乾和gohan在其中征服了世界。總的來說,這些是面對的五十場鬥爭(與故事的長度有關),有一個以上的驚喜:在某些情況下,我們會發現自己駕駛“不好”,我們的勝利將被用來使事件繼續尊重原始情節。第二種模式是“最高戰鬥”,其中包含四種不同的模式:“ Sim Drago”,“ Mission 100”,一種神秘的模式(原來是經典的生存)和“迪斯科合併”。後者要求我們插入前兩個DBZ Budokai tenkaichi的記錄,以便能夠與一系列對手進行特殊衝突,而“ Sim Dragon”也許是最原始的mmmmick然後讓他訓練,面對測試,探索世界以尋找物體,最後努力達到水平。這是一種“職業”,但是僅設計一次(不可能節省進度),這有點像是對那些到達的人的挑戰。最後,“任務100”是一組測試(總共一百個),以我們認為最合適的方式解決,並且在各種情況下轉化為與某些對手作戰,也許有義務實現目標贏。 “龍世界巡迴賽”模式取代了前幾集Budokai Tenkaichi的簡單“世界錦標賽”,這使我們有機會不僅嘗試經典的Tenkaichi錦標賽,還可以使用其五個變體(“大世界錦標賽”,“大世界” “牢房遊戲”,“後錦標賽”和“ Yamcha的遊戲”)。框架為“決鬥”,“進化Z”(購買對象並創建個性化的戰士),“ Supreme Training”(使用戰鬥系統練習),“數據中心”(在其中使用從頭開始創建的角色的密碼,檢查已經保存的那些以及觀看存檔的重播)和“角色參考”(即遊戲中出現的所有字符上的百科全書百科全書)。一開始,必須輸入選項屏幕,我們可以在其中選擇日語演講而不是英語語音(強烈建議選擇),管理救助,自定義控件並選擇我們喜歡的視圖類型。不幸的是,該遊戲不支持寬屏模式或漸進式掃描。
基本上 ...
您不僅居住在數字上,儘管Budokai tenkaichi 3的數字令人驚訝,但很明顯,關注主要是對遊戲本身以及對戰鬥系統所做的任何更改。好吧,從這個角度來看,事情實際上已經改變了,而且更好:開發人員“有限”一些方面,使體驗可能會繁瑣且重複性,改善了對手的人工智能,並自動做出一些程序可能是非常有限,尤其是在第一場比賽中。該系列的第三集絕對是最可玩的,可能與Namco Bandai想從一開始在屏幕上翻譯的想法:一系列由速度和表演管理的衝突,以最忠實的方式恢復,以此為可能在動畫動畫中看到。遊戲的“經典”優勢就在那裡,一些檢查已被修改以更快,更自然,而執行特殊動作的執行系統和精神能量的管理一直保持不變。在第一場戰鬥中,我們將能夠將對手撕成傻瓜,訴諸於任何類型的進攻性動作,但是繼續進行,我們將看到敵人的速度越來越快,發動強大的空虛攻擊將成為一個危險的習慣。實習一直保持了原始設置,因此它們擁有足夠的擴展,可以包含任何戰略逃逸,並且在很大程度上可以交互:向建築物發射敵人並看到它爆炸仍然是最有趣的事情之一一種實踐,展示了一個精心設計且令人信服的場景的極限,但不能以多邊形的數量大放異彩。
技術實現
在保留大部分作品為Budokai Tenkaichi 2完成的過程中,該系列的第三集並沒有以新角色和新場景的形式添加重要的添加,從而在沒有圖形引擎的情況下嘗試改進。實際上,在流動性方面,遊戲是完美無瑕的:即使在最活躍的情況下(我們談到在巨大爆炸之間崩潰的建築物),框架速率仍然保持恆定,也沒有感覺放緩。角色的特徵是cel陰影,使其與動漫的對手非常相似,缺乏高度的細節會補償根據遭受的打擊並通過多個階段進行的質地。特殊效果非常出色,特別是當戰士加載精神能量並看到幾乎攪動的光環時。我們可能會發現自己處於PlayStation 2上曾經看到過的速度,細節和效果之間的最佳折衷方案之一,而對下一個加一代平台的安全通道只能產生絕對非凡的東西,尤其是在與場景的互動方面。肯定的“保守”似乎是聲音,包括通常的音樂不太吸引人的音樂,但是伴隨著出色的效果。遊戲在屏幕文本中完全翻譯成意大利語。
結論
龍珠Z Budokai Tenkaichi 3是PS2的七龍珠的最後一場比賽,毫無疑問。由於所有字符和所有薩加斯的存在,尤其是始終壯觀的動作和戰鬥系統,這是由於所有角色和所有薩加斯的存在而吹噓的,而這已經足以發展到足以發展到即時性和厚度之間的平衡。這不是一個技術和合理的格鬥遊戲,這很明顯,但是該系列的粉絲只會被征服,並且會花費大量時間來完成他們的方式,從來沒有那麼多。在技術層面上,遊戲取得了出色的成績,尤其是關於圖形:遠遠超出了索尼控制台的限制,所採用的解決方案始終保證了極大的速度和缺乏任何不確定性。在等待該系列到達新一代系統的同時,讓我們享受另一個旅程,以在PlayStation 2上尋找龍球。
反對
- 保留給七龍珠迷
- 歷史模式不是很長
- 您認為需要進行技術更新