在過去的幾個小時中,漫威競爭對手(在Windows PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S上使用了幾天)會跳出來,將得分類似一千萬球員在發布週末,對於那些(包括我們在內的承認)將其煮成的人來說,這是一個令人印象深刻的數字一個簡單的守望先鋒克隆。社交網絡上的某人假設優點是所有漫威品牌……但是,在過去的情況下,這是不太遙遠的,無法保留漫威的複仇者聯盟的生產,銀河系的監護人或午夜太陽的生產。因此,這個新射手也必須擁有它。
我們是一千萬球員之一,但也曾在Beta中嘗試過,我們聽到了很棒的場合,但是現在他將盡力在明顯的情況下竭盡所能沃爾布爾的觀眾感到興奮,並在幾個更新中感到無聊。明確的是,這是我們的漫威競爭對手的評論它指的是遊戲的條件,遊戲玩法的內容和質量,使人們對競爭性體驗以及遊戲最複雜的方面的考慮。簡而言之,我們會回答一個問題:這很有趣嗎?
一個令人驚訝的射手
幾天前,暴雪的前總統邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)批評了漫威的競爭對手與守望先鋒明確相似,包括角色的名字-Black Widow-根據他的說法,他想將這節經文寫給他們的原始寡婦製造者。伊巴拉(Ybarra)似乎完全忽略了她的合作者從黑寡婦中啟發了自己,這是第一次出現在64年的漫威登記冊中(準確地說是懸念#52),儘管後來取消了推文,但他是間接地管理了使暴風雪尷尬並強調一種自我指出的圈子。
簡而言之,用伊巴拉(Ybarra)的話來說,這是真的,因為當他設計英雄的套件時,netease的啟發受到了守望先鋒的啟發,實際上是通過重量來吸引暴風雪團隊射擊者的射手,並將其散佈在最初的三十三個字符:《守望先鋒》玩家將認識到大多數技能和武器,從回憶起Junkrat Launcher的松鼠女孩的反彈斜坡到星形套件,以一種不尋常的組合來召回Tracer和Tracer和Sornier-76,經過的超越psylocke實際上是Genji龍的劍,這是Venom的戰鬥風格,它使經文成為Winston,或者是黑寡婦的相同精度,這使其成為意甲寡婦寡婦製造商,因為我在Marvel競爭對手中拍攝了槍擊事件。
而且,我們也做了一些例子,即使還有很多其他例子:磁鐵是由Magneto,Adam Warlock啟發的Sigma彈奏的,他們像Zenyatta,Cloak&Dagger這樣的壓力,實際上是Moira等。簡而言之,我們理解自己,這是很難說靈感在哪裡結束然後您開始範圍。
事實是NetEase表明他真的了解了他插入陣容上的英雄並設法建立量身定制的工具包,這些套件尊重漫畫書或攝影資料來源:漫威競爭對手在某些方面的偉大優點就是這樣,也就是說,將最忠實的電子遊戲交易對手置於手中球員最喜歡的英雄。得益於第三人稱觀點 - 將其與其他絕大多數射擊者區分開來 - 並成為直觀和反應性控制系統,漫威競爭對手正在玩,這是一種榮幸一會兒,他翻開了蜘蛛俠或毒液的角色中的地圖,您通過模仿鐵拳或更簡單地拍攝所有用懲罰者武器移動的一切而跳上牆壁並奔跑。
雖然像金剛狼這樣的英雄 - 在發布前的最後一刻也添加了 - 鑑於下一個失眠症的頭銜都以他為重點不需要將所有東西發送到蕁麻所需的一些想像力。 Magneto是一個引人注目的例子:X戰警的痛苦友好的朋友是一個非常強大的坦克,這要歸功於它可以閃閃發光的和隊友,同時造成了幾次傷害,尤其是與Scarlet Witch結合在一起,但不能自由地飛行如何做到這一點。它的原始對應物,否則它將變得完全不可阻擋。
儘管採取了這些可理解的措施,但漫威競爭對手仍達到強烈不平衡的發布出於完全不同的原因。區分各個英雄的技能能力是聰明的,旨在保證不嚴格屬於某個類別的良好情況變化 - 只想想到可以有效照顧的可愛的鯊魚傑夫,但也說他的攻擊性- 但是角色對進攻不平衡,眾多的決鬥主義者與前衛或戰略家相比。如果這還不足以引起問題,那麼沒有真正的人會考慮角色鎖這將玩家限制在預選的角色中,阻止最具反复無常的穩定性,例如,在主要需要的戰略家的照顧時,只選擇只有決鬥或前衛。
NetEase會做出的選擇,放棄更好的平衡,賦予玩家自由和操縱空間,以建立策略和協同作用,而無需強迫他們進入守望先鋒和其他類似遊戲中的預設團隊。但是中國開發人員可能沒有主持人就涉及眾所周知的帳戶,因為最後,玩家做了他們想要的事情,包括頑固地選擇不適合純粹異想天開的情況的角色和角色,權衡已經特別戰術上的遊戲。像往常一樣,與值得信賴的朋友一起玩是獲得樂趣(並獲勝)的最佳方式。
出售的風格
總而言之,漫威競爭對手像其他許多人一樣是英雄射擊者,具有充電技能,任何有限或無限的彈藥,與特殊指標相關的超級技能等。但是,中國開發人員已經實施了一些不尋常的遊戲動態,以將其與競爭對手區分開。例如,結合技能鼓勵玩家選擇可以互相加強的某些英雄。當兩個角色彼此接近時,其中一些,例如鐵拳和露娜·斯諾龍,而像新朋友這樣的球員依靠可以決定何時坐在肩膀上的球員時,以火箭或傑夫來決定串聯攻擊。
在這種情況下,NetEase運作良好:組合技巧為英雄的選擇增添了戰術厚度,但沒有提供如此重要的優勢,以至於它們成為了強制性的選擇。遊戲中的另一個刺激性動態是由環境破壞所代表的,然而,這種動態卻落在一個更複雜的頭髮中。漫威競爭對手地圖絕對有趣;儘管場景幾乎劃分了,但複雜的幾何形狀和互動元素的存在,例如電梯和隨機干擾,有助於餵食多樣性的感覺:征服,伴遊等。
然而,大多數情況可能會被摧毀,直到地圖結構發生顯著變化。這種動態應該增加一個額外的戰略水平,使玩家可以改變地圖,例如,減慢了先進的對手,但實際上游戲玩法是如此混亂,幾乎不可能計劃這種類型的互動,也許是這樣也這樣更好。
動作的可讀性實際上是一個問題,在那裡,Volent或Nolent,您可以注意到Irvine Giant和Hangzhou Developer之間的區別:cel陰影的外觀和一般的視覺複雜性使得極度困惑的遊戲,特別是如果您在競爭中玩,近距離反饋幾乎是無法察覺的,您的印像是撞到空中。幾個小時後,更容易計算距離並了解我們的投籃得分是在得分還是該撤退了,但是在這種情況下,漫威競爭對手似乎在caciara中拋出了他最好的想法,目前的行動不太適合競爭方法的嚴重性,甚至是由NetEase計劃舉辦的比賽。
在接下來的幾個月中出人意料的成功和良好,但最重要的是忠於魔法精神,富有想像力和豐富多彩的漫畫和漫威電影。遊戲開始和結束時的插曲似乎是卡通的,試圖講述一個零碎的故事,講述了命運型變種的零碎故事,這些變體與征服多元宇宙相衝突,迫使各種英雄和超級罪犯在瓦卡達( Wakanda)的競技場上戰鬥對於2099年未來的東京,通過假設的Yggsgard和Hydra的基礎。漫畫愛好者都會識別和隱藏的所有場景許多復活節彩蛋,其中許多解鎖目標和獎勵這標誌著季節性的進展。
該商店提供各種未發表的服裝或受到漫威電影和漫畫的啟發,其成本完全符合市場上現場服務的標準。通常的戰鬥通行證解鎖了化妝品獎勵通過完成或多或少苛刻的職位,可以以真實或可獲得的錢購買貨幣的積累:儘管有很多耐心的人也可以使用某些皮膚,並且不想花一分錢,但最好的人自然而然地購買了豪華戰鬥通行證。對於提供可觀的內容的免費遊戲,這是Scotto付款 - 對不起。
但是,有關於服裝,噴霧劑和MVP動畫的談論,這些動畫沒有任何具體的優勢,除了在遊戲中看起來更令人震驚。這是有道理的:雖然不是從圖形角度來看的怪物,但漫威競爭對手有出售風格。 NetEase不僅以射手的形式重新詮釋了漫威超級英雄,而且他還對其進行了重新設計刮擦,巨大和超級詳細的風格,在模糊的未來派設計中混合美國和東方的影響。他還組織了清晰可讀的屏幕和界面,詳細和crack啪作響,謹慎地編寫對話和聲音互動,使多方面的漫威宇宙眨眨眼。
從這個意義上講,漫威競爭對手為眾議院的粉絲提供了一個非常乾淨的標題,在沒有隊列,掛鉤和值得注意的技術問題的情況下,出色地克服了發射階段,儘管它可以在設置中進行雜耍,以在流動性,分辨率和定義方面獲得最佳性能。
作為遊戲本身,NetEase射擊遊戲是衍生品,在各個方麵類似於守望先鋒,並且非常不平衡,但是它很有趣,引人入勝且尤其適合那些想要與他們最喜歡或對抗自己喜歡的超級英雄花幾個小時的人。
結論
奇蹟競爭對手開始了比賽,這要歸功於英雄巨大的陣容,這是一個巨大的英雄陣容,專門為不平衡的團隊射擊遊戲而設計,但該死的樂趣。如果維護了這種應用,則可以看出這一切:這取決於網絡,現在他們必須在平衡中找到平衡的正方形,尤其是從競爭性的角度來看,並且取決於玩家,他們可能會或不能厭倦這種堅韌不拔的人守望先鋒克隆很快主要基於Marvel Fanservice。但是,暴風雪會很好看他的背部。
Pro
- 儘管有很多球員,但無可挑剔的發射
- 忠實地反映參考英雄的巨大名冊
- 可以免費玩可接受的戰鬥通行證
- 它具有很多風格,並且超級精緻
反對
- 守望先鋒實際上是複印的許多技能
- 強烈不平衡攻擊英雄
- 混亂的遊戲玩法並不總是那麼容易閱讀