#sa Willfamous

最初在2013年1月的任天堂直銷期間宣佈為Shin Megami tensei X Fire Emblem,今天已成為Tokyo Mirage Session #Fe的內容 - 在家中稱為Ibun Roku #fe Genei-與預期的JRPG非常不同。製片人考裡·安多(Kaori Ando)強烈期望任天堂和阿特魯斯(Atlus)之間的伙伴關係增加了海洋水平上這種類型的粉絲的唾液。此外,有人談到了兩個真正的神聖怪物之間的會議,他們將視頻遊戲迷住了二十年以上。從一開始就從遊戲玩法中出現了許多未知數。Fire Emblem是一種策略性的策略,Shin Megami Tensei通常會以“地牢爬行者”角色 - 扮演遊戲的形式:他可以出現什麼混合動力?經過一個模糊的時期,該項目幾乎已經被遺忘了,跨界已經改變了形狀,變成了更傳統的JRPG,但並非沒有某種獨創性。用一句話,Shin Megami Tensei X Fire Emblem已成為……一個人!

東京幻影會議#fe是與您可以在Wii U上玩的人最相似的JRPG

向前邁進

在完成了“主要故事”以及大約四十小時內東京幻影會議#FE的大多數次要任務之後,我們可以說,Shin Megami Tensei和Fire Emblem之間的跨界都比他們的兩個標題中的一個更相似給了他出生地。如果我們認為獲得獎項的Atlus系列是從Shin Megami Tensei肋骨誕生的,那並不是那麼奇怪。儘管如此,Fire Emblem的影響肯定僅限於一些額外的語錄和一些視聽語錄:Nintendo組件似乎比其他任何遊戲都更加光榮的球迷。在這一點上,日本角色扮演遊戲的愛好者已經是新鮮的。畢竟,類似人遠非糟糕!然而,東京幻影會議#fe不惜一切代價就可以上升到相同的水平,而沒有完全成功,尤其是在敘事方面。

但是,讓我們順其自然。故事始於閃回:在年輕的流行歌星Ayaha Oribe的音樂會中,有一個奇怪的現象,歌手和觀眾消失在薄空中。 Tsubasa,Ayaha的妹妹神秘地拯救了。多年後,Tsubasa打算成為像他的姐姐這樣的偶像,並參加比賽。偶然,他們還找到了他的主角Itsuki AOI學校的同伴和Touma Akagi。令人不安的現象重演了,但是這次Itsuki急於幫助Tsubasa並以稱為Idolasphere的平行尺寸與她沉沒,並被稱為Mirage的超自然生物所居住,稱為Mirage,他們設法吸收了績效,實際上是人類所擁有的創造性能量。 Itsuki發現他是一位海市rage樓大師:他設法淨化了一個只記得他的名字Chrom的海市rage樓,並與他合併以拯救Tsubasa並釋放被困在Idolasphere中的受害者。 Tsubasa還發現她是一位海市rage大師,但Twist,Touma從一開始就已經成為了。實際上,這位年輕人為Luck Entertainment工作,這是一家促進新人才的廣告代理商,實際上是Mirage Master,感謝他與Idolasphere的威脅作鬥爭。如果這種娛樂性似乎對您來說是荒謬的,請歡迎來到東京幻影會議#fe的世界...我們只是一開始。實際上,Itsuki和Tsubasa將成為成為真正的藝術家的財富娛樂活動的一部分,增強他們的幻影大師的力量,並渴望一勞永逸地籠罩著他們城市上的所有神秘威脅。構成東京幻影會議“主要故事”的六個章節中的每一章均圍繞特定案例和偶像球中的一個或多個迷宮,在一般場景中添加了一些細節,直到構成鑲嵌物在Epilogue中更具意義。然而,實際上,Atlus/Nintendo標題的歷史是通過長時間對話,插曲序列標記的荒謬和陳詞濫調的勝利,這些序列並不是從導演的角度來看,這些序列並不完全卓越日本人。

不要誤解我們,這是一個擁有超自然力量的高中俱樂部投擲。東京幻影會議的主角#fe令人愉悅,令人著迷,但遠非令人難忘。Itsuki是一個通用的少年,Tsubasa是一個典型的害羞女孩,他隱藏了巨大的意志力,基里亞(Kiria)在裡面很難但不安全,依此類推:日本動畫愛好者在任何日本動畫片中都沒有看到。在沒有所有陷阱的壞人的情況下,受火徽標英雄啟發的海市rage樓通過了大部分冒險經歷,以抱怨不記得自己的前世和玩家,矛盾地發現自己在娛樂的動態中發現自己更多為了為世界救贖而奮鬥的行業。幸運的是,幸運的是,他們接管了各種可選的二級任務或“旁邊故事”,我們可以在寬限期中進行,將每個章節劃分為下一章:這些高度敘述的任務講述了主角的背景,並解鎖了絕對有用的技能和升級。簡而言之,它們代表了人的社會聯繫,但沒有戰略性的陰影,因為我們沒有義務在朋友之間進行選擇或將我們的時代重新安排。我們很確定,許多球員會像在第3個人和人身上一樣,像限制一個人(和有點令人沮喪)的更隨意的方法一樣。

骯髒的跳舞

對於東京幻影會議的某種刻薄的敘事,#FE彌補了一個相當傳統但被詛咒的戰鬥系統。 Atlus/Nintendo的頭銜是探索城市的老式JRPG,您參觀商店,我們與一些路人互動 - 通過執行任何次要任務;然後,我們深入偶像球的地牢,經常分為多個計劃,並以陷阱和環境韻律體為特徵,並以一點點的智能解決。探索僅被海市rage樓的伏擊所打斷,類似於遵守我們的光譜的生物,從而引發了與身體接觸的戰鬥。

Itsuki可以用劍擊中他們,以擊打它們,然後在保持主動行動的同時繞開它們或攻擊它們。在第二種情況下,遊戲加載了一個戰場,類似於構成我們聚會的三個角色的階段。衝突依次進行,行動的順序基於每個盟軍或敵方單位的速度。實際上,第三個人的戰鬥系統確實是第3人和第4人的幾乎奴隸副本,其差異很小,即我們英雄的幻影僅在最強大的特殊攻擊中實現。每個角色都倒入使用特定類型的武器中,讓人聯想到三位一體的火徽:軸,長矛和劍。沒有被誤解,因為相似性在那裡結束,因為它們代表了親自的損害“ Pierce”,“ Slash”和“ Blunt”;換句話說,某些敵人或多或少容易受到某些武器的影響,因此受到某些角色的特殊攻擊。擁有劍的Itsuki將對這種類型的武器造成更大的傷害:如果在擊中敵人的弱點的人中,他向我們的角色額外轉向了我們的角色,在東京Mirage Sessions #fe而不是會議發生。學會了適當技能的英雄將在虐待弱點並在會議期間擊敗敵人的角色之後立即進攻,其餘的攻擊將在另一個敵人身上得分。由於這些弱點值得與武器有關的技能和與元素力量相關的技能 - 實際上,Shin Megami Tensei系列的咒語又回到了叔叔,Dia,rakukaja等 - 具有少量策略是可能的。敵人在幾輪之內,並在戰鬥結束時獲得額外的回報。但是請記住,即使在難度更容易的水平上,東京幻影會議#fe也不是步行。幻影大師也有自己的弱點,敵人不會依次利用它。此外,使用魔術和特殊攻擊所必需的要點是計算的,並且不經常您必須擺脫迷宮,也許是使用實用的傳送,才能用一些飲料分配器來刷新自己,然後再返回攻擊。當您遭受不可阻擋的野蠻人型幻影的伏擊時,很容易遇到一些不受歡迎的遊戲,在正常情況下很難逃脫。幸運的是,東京幻影會議#fe保證了任何地方和任何時候都可以節省的可能性,鼓勵玩家或多或少長時間的一個老闆和另一個老闆之間的“耕作”會議。

實際上,鑄造加強系統非常簡單,但需要謹慎的耐心。對於每個角色,消耗敵人的表現,也可以製造新武器(也稱為屠殺):如果我們的偶像確實通過獲得經驗點來提高水平,那麼它們的幻影在每次戰鬥結束時都會積聚點,並且更好我們踢球,進攻我的弱點或贏得更少的轉變,他們賺的更多。大屠殺武器可以通過增強已經學到的咒語或攻擊,從而“重複”來將各種技能解鎖到每個人的升級。英格蘭在於每個角色都可以學習有限數量的技能,因此,在某個時刻,您必須決定要忘記哪個,以及在他們的位置學習哪個,有點像(猜猜有點?)當一種精神學會了新的能力,但無法學習其他能力。從這個意義上,玩家對各種英雄的“建造”具有最低的自由度,人們理解,他們每個人仍然堅持通過其幻影的初始類表達的某種原型。以同樣的方式,輻射技巧工作,被動獎金,提高各個角色的戰鬥技能或保證它們的特殊權力,例如在戰鬥中生存一次致命的能力:即使是通過消費雷迪亞人的累積表演,也可以通過擊敗我的敵人,但最重要的是通過在主要故事中或完成二級任務來解鎖自己。正如我們所說,這是一個相當傳統的戰鬥系統:它發生在輪班中,存在弱點,元素阻力,魔術和綜合攻擊。但是,從最初的幾分鐘開始,從前幾分鐘就感覺到了簽名的JRPG簽名Atlus之間的出色平衡。

腳步

典型的是,朝著藝術方向發揮作用來彌補其標題的技術缺陷。他與PlayStation 2上的最後一個人一起做了這件事,他還與Tokyo Mirage Sessions #fe一起在Wii U上取得了成功,這是一種JRPG,它散發出多邊形數量的每個像素網的風格,這真是令人驚訝。在城市中,大多數居民以簡單的彩色形狀出現:他們不算,我們甚至無法互動。為什麼要浪費記憶和資源,什麼時候可以視覺轉換為背景噪聲?然後,在無數彩色輪廓之間穿過shibuya,即使在敘事方面,也立即獲得了不同的意義。

Tokyo Mirage Sessions #fe是一個豐富多彩的標題,有時在服裝的細節和其主人公的表演中幾乎是巴洛克式的,這顯然是最佳的堆模型。從這個意義上說,上傳甚至在數字下載中出現了很長時間,這並不奇怪,但是幸運的是,Atlus標題在流動方面表現出很少的不確定性,除非敵人巨大,並且屏幕充滿了性能,但讓我們談談幾乎無法察覺的放緩。奇怪的是,Xenoblade Chronicles X甚至在Tokyo Mirage Sessions #fe Wii U屏幕上的JoyPad/Tablet of Wii U屏幕上也是真正的子公司工具,也可以從社交網絡超級人進行。在遊戲的宇宙中,它被稱為主題,但我們將他稱為WhatsApp:一種令人討厭的即時消息傳遞軟件,我們的舞台伴侶通過該軟件對歷史,與我們進行對話,並用插圖和模因的鏡頭對我們的生活更新。GamePad在任何時候都向我們展示了城市和地牢的地圖,以及我們角色的統計數據,他們的技能,大屏幕上列出的怪物的怪物,甚至是歷史的各個章節的提要:實際上,除了讓我們在其他人使用電視時玩耍以外,還有一切。這不是一個巨大的缺乏,但值得強調它。然而,在絕對令人難以置信的音樂伴奏中,沒有什麼可以反對的,因為在年輕歌手和娛樂業上的遊戲中期望是合理的。

這些歌曲很多,而且總是很重要。也不缺少完全演唱的卡通序列,即使沒有多少,它們也比我們想要的要短。東京幻影會議#fe的音樂確實很特別,這並不令我們感到驚訝的是,配樂在家裡賣得很好。在這方面,關閉技術括號和評論是正確的,具有最具爭議的“交叉”功能。不,我們不是在談論審查制度。老實說,但是誰在乎主角是否還有一年,或者Tsubasa是否在舞台服裝下穿襯衫?取而代之的是,我們指的是西方的改編,該改編保留了日語的配音,完全用英語保存了文本。我們知道,對於許多讀者而言,意大利翻譯是一個決定性的因素,因此我們必須注意,東京幻影會議#fe #fe一直位於非常簡單的學校英語中,並在日語中的原始音頻曲目的協助下。這意味著,對於某些玩家而言,長期敘事序列可以證明並不是很重,在盎格魯 - 薩克森和難以理解的笑話之間。但是,正如我們所說,這是一個有爭議的問題,因為我們都知道,由於意大利語或英語的字幕,日本文化的粉絲吞噬了靈魂,現在習慣了原始語言配音。換句話說,對於這種類型的用戶,東京幻影會話的本地化#fe不應煩惱,而是對於那些正在尋找與通常的JRPG不同實驗的休閒玩家可能絕對困難。

結論

建議購買像Tokyo Mirage Sessions #fe這樣的標題,因為如果JRPG已經是一種利基類型,那麼該實驗簽署了Atlus和Nintendo,屬於更小的利基市場。 Tokyo Mirage Sessions放棄了幻想或科幻小說的刻板印象,在世俗的背景下擁抱他人,僱用一個故事和演員的特徵,這些演員在娛樂業的動態上並不完全出色。在某個地方也必須有道德,但我們不確定編劇是否能夠傳播它。除了所有的日本特質之外,我們仍然發現自己處於漫長的且井井有條的JRPG面前,尤其是在遊戲領域,這要歸功於Wii U持有者的願望降低了與比賽的渴望。

Pro

  • 豐富多彩,活潑且充滿風格
  • 好 - 保存和令人滿意的戰鬥系統
  • 實際上,這是一個標題不同的人

反對

  • 夏天和演員情節有些刻板印象
  • 它在遊戲玩法方面沒有多種多樣
  • 對於某些人來說,位置可能是一個問題