由於近年來,Netherrealm Studios的工作,一支能夠在會議上的格鬥遊戲的背景下,Netherrealm Studios的工作近年來,Mortal Kombat系列似乎已經找到了第二個青年。正如我們在這些頁面上反復指出的那樣,美國開發人員的優點是對原始結構進行修飾,而不會使始終是品牌基礎的概念不滿意。出色的一個遊戲玩法,以最傳統的戰鬥表達方式,並以粉絲服務和出色的暴力行為。正是在這些基礎上,Netherrealm Studios為粉絲提供了其Mortal Kombat X的擴展,更完整的版本,去年由銷售和評論家授予(他在2015年遊戲獎上當選為最佳格鬥遊戲)。此版本的遊戲稱為XL,添加了普通元素中已經可用的內容,所有包裝,服裝,動作和各種技能在季節中發布了一系列DLC,以及其他其他好處,以及其他設置的回歸該系列的歷史悠久,但是我們將稍後發言。
Mortal Kombat XL提出了2015年最佳格鬥遊戲
所有購買選項
那些已經在PlayStation 4和Xbox One上擁有Mortal Kombat X副本的人可以購買XL包,該包裝以24.00歐元的價格將使他訪問Kombat Pack 1和2,因此可以使用所有數字內容版本XL(角色,死亡,皮膚)。那些以前購買的Kombat Pack 1的人可以以19.99歐元購買Kombat Pack 2。最後,您可以在Xbox和PlayStation商店購買完整的遊戲,價格為59.90歐元。
好奇心
Triborg是名冊的唯一角色,擁有四個可用的戰鬥變量:每個人都模仿傳奇中的角色風格,特別是Cyrax,Sektor和Smoke。相反,第四個樣式是網絡零下的樣式,可以通過簡單的鍵(向上,向上,然後y)從角色的選擇屏幕中選擇,直到Triborg變為藍色。
大,大而血腥
致命的Kombat XL名冊很大,並且提出了原始標題的所有字符,也就是說Johnny Cage,Sub-Zero,Milena,D'Avorah,D'Avorah,Takeda Takahashi和Erron Black,僅舉幾例,以及所有這些僅在各種包裝中作為額外內容提供。我們指的是來自Mortal Kombat的各種劇集的Goro,Tanya,Tremeor,Triborg和Bo'rai Cho,以及來自許多攝影Sagas的四名戰鬥機:傑森·沃希(Jason Voorhees)從星期五,捕食者膠片的Yautja,皮革臉(皮革)和該系列的異形外星人主角分別分別打開那扇門和外星人。每個人像演員的每個要素一樣,都有各種替代服裝,死亡,殘酷和三種不同的鬥爭風格(在部落的情況下是四種),它們會改變其連擊,特殊動作甚至有時甚至多功能性。這樣,喜歡使用某種戰鬥機的視頻遊戲就無需求助於另一個角色來嘗試一種新的鬥爭風格或在某個會議上使用更有用的鬥爭風格,因為與這些經典相比,他們可以訪問不同的動作他們最喜歡的更不用說這樣一個事實,即以這種方式進行反合現象受到了遊戲玩法的優勢,而這顯然可以維持原始標題的結構。後者的特徵是一種強烈基於一定壯觀和速度的風格,即使它並不鄙視那些願意為他們花更多時間並喜歡在更高級的困難中玩它的人提供技術性。
然後,大量暴力趨向於漫畫,並通過一系列其他因素來確認一切,這些因素通過使其具有公平的深度來修飾其力學。毫無疑問,在這些重要的角色中,練習物理學,絕對能夠恢復給予和接受真實鏡頭的感覺,以及現在控制著現在更加敏捷的身體,具體取決於角色的噸位。以同樣的方式,比賽的實施使玩家有機會在會議的某些階段以及嘗試新的舉動組合時嘗試新的道路。只要您不濫用它,鑑於每當適當的阻力表被觸發時,就會令人眼花dise亂。為了使體驗更加完整,就有可能與場景的某些元素進行互動,可以通過按下R1來使用它們的優勢。舉個例子,在死森林中,有可能緊緊抓住樹枝振盪,並試圖採取進攻的勢頭,利用他們爬上敵人並逃脫他的組合,或者從樹幹中分離出來將它們用作混合武器。在其他情況下,甚至有可能掌握和發射貧窮的老人或對手的和尚。在這些遊戲元素中,用真人kombat X引入(或重新引入),然後所有更傳統的元素都伴隨著毀滅性的X射線,激活的攻擊,填充適當的指標,以減少挑戰者的重要能量,從而破壞挑戰者的生命力。從字面上看,骨頭對殘酷行為,在特定條件下進行肢解,以肢解現在被殲滅的對手,因此立即結束了戰鬥。同樣暴力的是殘酷實習,將使用場景的某些元素進行最後打擊,以及不可避免的死亡,在特定情況下,勝利者可以將對手有缺陷的身體彌補,而解決方案經常從他的腦海中脫穎而出。從這個意義上講,只想想到約翰尼·凱奇(Johnny Cage)打開對手的肚子,並在電影《閃亮》中的場景中模仿傑克·尼科爾森(Jack Nicholson),或者他的女兒卡西(Cassie)與被擊敗的屍體做出了自拍照。尤其是作為攝影人物的角色,其序列是眨眼到電影的亮點的序列,由女王外星母親從上方和後面抓住了他的外表Xenomorph的對手,它與電鋸很有趣。真人快打XL還提供了與發生衝突的環境有關的最終動作的死亡實習。這些都存在於三個競技場中,即科沃,難民領域和舊的,親愛的窩(坑),後者與中世紀的皮膚包一起免費下載。簡而言之,正如他們所說的那些案例,要始終使相互作用的元素始終有很多,而且球迷們幾乎不必抱怨。
塔上的挑戰
在我們對Netherrealm Studios的標題進行的考察中,我們並沒有忘記遊戲模式,它們彼此之間的視頻遊戲很長一段時間,它們彼此之間有很多不同。從故事,引人注目的和電影剪輯開始,在陣容上有新舊摔跤手的情況下,給人一種邏輯上的感覺。所有這些都是通過用戶扮演多個字符的故事進行的,而衝突序列則散佈著視頻,這些視頻彷彿是電影,並帶有QTE經典的互動場景。鑑於您可以在劇本的兩到三個小時的範圍內結束時,這是一部“電影”不久,說實話,而且在困難的困難中死亡太多,但同樣美麗,可以生活和精心設計,考慮到畢竟,我們在談論格鬥遊戲,而不是冒險冠軍。
同樣有效的是與傳統塔相關的模式,其中可以選擇五種不同類型的“競賽”,包括稱為Klassica的塔,它是指傳統的街機攀登,或者不可避免的強度和強度測試財富技能,配有隨機修飾符來調節其趨勢。很遺憾的是,塔缺少了300個挑戰,這是該系列粉絲的最愛之一。無論如何,上述挑戰的一種演變肯定是活塔,在這種情況下,遊戲條件是動態的,並且通過Internet連接定期自動更新。實際上,在這種模式下,您可以像在另一個模式中一樣選擇一系列具有可變困難的測試,其中每次沖突都伴隨著改變戰鬥條件的修飾符,例如那些放慢時間的人或它們會加快速度,或者那些讓球員免於被扔在地面上的人,每次打擊中都毒害,這是罰款或優勢的一輪,等等。但是,與“正常”的一個不同的塔相比,它可以在三個不同的塔中進行,每個塔都有不同的更新特徵:實際上有一個小時的塔,一個每天一次,而另一個主要的主要主則每週更改,也許是在開發人員組織的一些特別活動之際。
世界大戰
在其餘的情況下,我們將舉行經典會議,與一個分類,友好和私人或團隊和山丘之王之間的選擇。同樣在本版的遊戲中也證實了與在線相關方法的主題,在該版本中,用戶可以選擇成為遊戲中可用的五個組之一的一部分,也就是說是黑龍,兄弟會Shadow,Lin Kuei ,Special Forces和White Lotus的可能性,有可能通過一系列的服務來促進其成功,以一系列的服務為基礎,基於奧運會期間的某些目標。
在本週結束時,將在派系之間的戰爭中確定贏家,並根據積累的積分,並且作為回報,遊戲玩家獲得了與他加入的派係有關的特殊獎勵,包括獨家完成者。最後是Krypta,它是互動環境,可以通過在其他模式中贏得會議來解鎖習俗,移動等等。,更多的是,只有在某些時候才出現在內部的特定秘密行李箱,並且玩家必須熟練和幸運才能及時跨越。繼續進入技術部位,Mortal Kombat XL確認了我們先前的化身已經品嚐過的好處,儘管在圖形水平上,它並沒有讓奇蹟喊叫。角色的建模和表徵很好,包括新來者,外觀會根據所採用的戰鬥風格有所改變,或完全與所選皮膚有關,即使某人似乎在設計層面上受到了其他人的啟發。以相同的方式,場景提供了很好的細節,除了某些紋理在某些方面有些簡單:由於明智地使用燈光,陰影和大氣效應,例如風雨如雨的海浪發射的山陶,有一些真正啟發性的領域的變體,岩石和屍體之間懸掛了一艘船隻,從水中濺出,或者在夜間死亡的森林,狼在背光的背景中滾動,幾乎是神奇的氛圍。以同樣的方式,就音頻效應和配樂所確認了音頻行業,其特徵是屬於各種音樂流派的一系列痕跡,每個痕跡都可以充分地“伴隨”各種會議。然後,技術人員對意大利配音進行的工作是值得稱讚的,即使您在戰鬥中,也很大程度上朗誦了,如果您除了一些“服裝”,例如Cassie Cage的聲音,這並沒有說服我們通過語氣和表演太多。
結論
真人快打XL是致命的Kombat X的最終版本,它維護了良好的技術領域和殘酷的遊戲玩法,有趣且經過良好的校準,但是,這不需要長時間的學習時間才能成為主人,並在戰鬥機,在戰鬥機之間擁有新內容的所有內容,從舊DLC取的場景,服裝和各種元素。對於所有從未購買過2015年發行的單獨套餐的傳奇粉絲來說,這是一個不可錯過的版本,因此希望它們在單版中提供,而對於Beam Lovers來說,這一標題可以讓您感到滿意。
Pro
- 一個龐大而多樣的陣容也歸功於為每個角色進行三場不同的鬥爭鬥爭之間的可能性
- 遊戲玩法很好地校準和引人注目
- 活塔和派系之間的戰爭能夠始終保持玩家的興趣
反對
- 故事模式很美,但仍然太短了
- 許多內容,但沒有人真正未出版或原創
- 美麗的挑戰塔缺少300次會議