幾個月前,許多人已經有機會用舒適的beta進行測試,考慮到現在的毫無疑問的簽名弧系統起作用在技術領域,他設法吸引了許多經常在戰鬥棒的精英世界之外的許多人的注意。然而,全景中最知名的團隊之一的事實並不是奇怪的動機DNF決鬥它值得您關注。
這個壯觀的遊戲基於地牢在線Neople-一個MMO,具有奇怪的特殊性,是一個帶有多個類別的滾動格鬥遊戲 - 實際上是合唱的努力,不僅在管理其知識產權的人的陪伴下,而且是一個沒有開發人員的團隊聽到提名的一點點:八元我們必須誇大(和摯愛的)漫威vs Capcom 3。考慮了團隊剛剛命名的風格,以及在他們的譜系上,這是在競爭激烈的場景中總是有最受讚賞的風暴之一(毫無疑問,無疑)因此,我們在那裡等待了一個絕對脫穎而出的視頻遊戲,即使打破了西方地牢戰鬥機品牌相對較差的障礙,也可以打破障礙。
我們當然並不感到失望:兩支球隊在the繩的烙印都比以往任何時候都更加強大,就像他們的過剩很清楚。因此,今天我們將嘗試在此方便的評論中向您解釋,因為DNF決鬥必須由發燒友絕對保留,同時承擔許多風險。
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專注於本文的小說並不重要,但我們認為從觀點來強調它仍然是這種情況
DNF決鬥內容如果沒有其他嘗試提出一些單人遊戲模式平均而言。當然,這是通常的“街機模式/生存”夫婦,只是伴隨著平均水平的更結構化的歷史模式 - 專門針對每個字符的章節,被稱為對話和插曲的質量藝術品 - 一個真正完整的教程,充滿了專門針對陣容的每個成員的建議,以及不可避免的挑戰,這是一個日益嚴重的組合。太糟糕了歷史從本身就是說,至少可以忘記:這是一個簡單的藉口來理解戰鬥,並以此或其他角色似乎沒有什麼不同。您只會與其中一個一起完成它,以解鎖最後可選的戰士,然後您可能會全力忘記該模式以將自己奉獻給其餘部分。
討論遊戲玩法但是,這次討論的支點不僅必須是將游戲歸屬於通常圍繞力學和復雜系統的流派。關於DNF決鬥的最奇怪的事情實際上是想成為一個具有巨大的技術格鬥遊戲簡化執行。實際上,在這裡,開發的定向輸入不是必需的:ARC系統和八寧的工作使用了一個緊密提醒Granblue Fantasy中看到的系統的系統,其特點是執行特殊動作具有特定方向的壓力和一個按鈕。但是,在DNF決鬥中,使用這種權宜之計不會引起任何alus(在Granblue中導致移動的恢復較慢),特別是兩個的鑰匙,並且要利用更強大,更有用的鍵一能源欄致力於他在衝突期間迅速充電。再加上這一系統,兩次正常的攻擊又以令人難以置信和超級輕鬆的方式互相結合,可以觸摸執行,您將獲得一支由日本團隊撒在有史以來最直觀的格鬥遊戲之一。真正的甘露,是新手或具有手動技能的人。
但是,如果我們在這樣一個促進的格鬥遊戲面前,“技術”元素在段落的開頭中會在哪裡談論呢?好吧,技術性源於多種因素:首先是高級機制,鑑於遊戲包含它。第二個只是陣容管理,其多元化是為了使戰鬥中的巨大可能性形成。通過暫時返回機械師,我們主要談論有可能用一個名為轉換,這不僅可以保證某些連擊的擴展,而且還返回使用最強大的特色菜所需的一些“法力”。為此,增加了動作的可變特性(帶動對手牆上的對手,或者在散佈在地面上時可能會擊中),並且總體上需要更好地管理資源以最大程度地提高自己的有效性。另一方面,在防守領域,八角球員使球員可以使用遊行的按鈕,在動畫結束時躲避有輕微的脆弱性(多麼有用),以及一個基本的後衛門,可以使自己擺脫困境在某些情況下,相反的壓力(實際上,反攻擊反過來又付出了巴拉)。這是一種很好的混合物,儘管有人可以用閉合的眼睛執行中等水平的組合,但不允許您作為猴子作為猴子。也就是說,這並不是一個標題,使得距離的完美管理具有其他標題中的重要性……另一方面,當大多數花名冊的攻擊都具有半徑,很難專注於毫米覆蓋超過一半的屏幕。
選擇你的無花果...選擇你的上帝
是的,名冊。讓我們談談,因為遊戲中有16個字符的事情真的很有趣。如前所述,該領域的八居主要以Marvel vs Capcom 3而聞名,該標題已經進行了校準,以至於人眼不再可見(“ Dark Phoenix”這個名字仍然使創傷之間的創傷粉絲)。好吧,在DNF中,您知道事情非常糟糕,但更糟糕的是:這個標題的戰鬥機基本上是所有可能在其“風格”中不平衡的原型對於在格鬥遊戲中分類一段時間的任何人來說,使乾燥的人“真的做不到”。
你想要一些例子嗎?好吧,讓我們談談故障排除的人,他們可以通過顆粒和地雷重新評估一個角色,然後用一半的屏幕融化任何生命欄,並提供一些可用的資源;或迅速的主人,他不僅以飛行的coguaro速度移動,而且可以在組合期間重新安置敵人,並且巨大;甚至十字軍,它們可以立即立即定位 - 敵人後面的子彈牆,並且具有防禦工具,使他幾乎可以回答遊戲中的任何事情。對於那些決定戰鬥的人來說,這並不重要:DNF決鬥中的每個戰士實際上都有在任何其他類似遊戲中都是非法的,並且能夠通過必要的資源使您的壽命欄分解。
這種情況是使資源管理成為真實的”復出技工“(實踐中,當您成為生命點時,能夠推翻比賽的力學):Mana棒隨著生命的損失而增長,並且受到部分損害可確保使用上面提到的轉換來消除移動因此,只有在比賽中佔據比賽,然後在幾秒鐘內與對手大屠殺,而巨大的巨大聲音是非常合理的。
我們必須說,從漫威與我們喜歡它的這種哲學以及它引起的混亂和荒謬的情況。開發人員也完全了解他們在做什麼,因為如果不是這種情況,他們就不會在組合挑戰中包括每個人物的三分之三(顯然每次都表現出他們最幻覺的機制) 。是的,因為所謂的DNF決鬥看起來像是宇宙中最自由和最大的決鬥,但是只需稍作播放它,就可以意識到實際上一切都是非常計算的:打擊的爆發非常精確和多樣化關於攻擊的數量;只有某些鏡頭繞過了這些“保護”以防止組合太長,而且還有可以使用的遊行按鈕而不是定向城市的按鈕,可以保證保護免受橫向混合的保護(突然撞到相反一側而混淆的攻擊),證明有許多能夠傳送或擊中的角色的存在是合理的。在實踐中,儘管對高度校準了,但它比看起來更有限的系統。
你的警衛不會拯救你
實際上,這個遊戲沒有最後一位戰士國王的技巧或伴隨著無數罪惡齒輪努力的各種選擇的技巧,如果您考慮所顯示的個性,這並不意味著這並不意味著這意味著在Manchino系統中可能問題。實際上,我們相信所有誠意,平衡這樣的陣容是不可能的極限,一旦將訓練模式賦予了競爭力的真正巫師,這可能會導致高水平的嚴重解僱。此外,機械上有兩個潛在的濫用元素尚未完全說服我們:使用“破裂”和暫時的灰色損害。
實際上,在此遊戲中招架僅部分保護損失:每種封閉的打擊組合都有助於造成SO被稱為“芯片損壞”,這是由灰色條重疊的灰色條形而舒適地指示的。普通和特殊的基礎不會消除灰色,但是如果您達到零,您的角色仍然會進入另一個世界,並且有特殊的“組合關閉”特價可以將其轉換為真正的傷害。沒有什麼嚴重的解釋,太糟糕了,在遊戲中,考慮到角色的一般瘋狂,可以在角落施加巨大的壓力,如果您沒有資源來製作後衛門,有時會勢不可擋。因此在我們測試的遊戲的版本中,任何方法都受到了調節。當然,有一個關於極限情況的討論,但是在其餘的情況下,找到這種類型的一種並不能很好地尊重,我們懷疑它們會在幾週內在職業界彈出更多。
只有從在線的。不幸的是,我們能夠在網上幾乎沒有在網上戰鬥(因為與收到代碼時相比,激活的遊戲服務器非常晚了),但是製作的比賽始終穩定,Beta代表了一般性能的一個很好的例子。這淨代碼該遊戲也是一種出色的質量回滾,可能是由於ARC系統與努力在此領域獲得的經驗。太糟糕了,房子沒有聽過粉絲遊說,由於在“玩家的遊戲”中,我們再次擁有帶有三個維護的化身和街機的通常房間,在哪裡可以放置自己進行遊戲,儘管在美學上令人愉悅,但它代表了幾乎不直觀直觀的輪廓。分類游戲的對接也是相當基礎的,但是如果只有這立即使您有機會在各種單人遊戲模式的訓練時尋找遊戲,在我們看來,這似乎是一個絕佳的選擇。
關於技術部門最後,儘管有三維圖形,但絕對不可能在ARC系統的技巧面前抗議。我們在PC上播放了它,似乎非常穩定,並且在美學上很出色。動畫,一般細節和壯觀始終處於特殊水平,這種類型的拱門被委託為Neople並不奇怪。當涉及到現場的圖形時,我真的是世界的頂端。
在這一點上,真正的懷疑只是一個:考慮到他的過剩,該品牌在我們方面並不完全強大,DNF Duel是否能夠克服入口價格的障礙並征服一個實質性持久的社區?很難說,尤其是在像格鬥遊戲這樣的競爭生態系統中。然而,儘管對標題的平衡有很大的疑問,但基本機制的極端可及性可能會使許多發燒友遠離大多數類型的執行障礙。當然,他們會發現等待他們出色的視頻遊戲,頭頂上有一個名冊,能夠像其他人一樣娛樂。
結論
八世以CBITAL角色寫了他們的簽名:這是一款具有瘋狂且爆炸性的遊戲,每個角色都可以使用其他任何格鬥遊戲中的工具,這些遊戲都會使他們的頭腦成為專業玩家中最冷的遊戲,並且命令的可訪問性只會使每個比較更加誇張和腎上腺素。但是,該團隊校準過度平衡的趨勢可能是標題中的雙刃劍,在該標題中,防守系統似乎並沒有完美地計算出來。即使存在與競爭性有關的潛在嚴重問題,仍然不可能獎勵系統的一般管理,各種可用戰鬥機,NetCode的有效性以及所有其他方面的整體質量。 DNF顯然是散步,也是一個非常高的粉絲和新手戰鬥遊戲。如果某人能夠通過幾次觸摸在線爆炸,請不要生氣:我們認為這實際上是不可避免的。
Pro
- 可訪問的戰鬥系統,但由於名冊的多樣
- 出色的圖形和非常高的壯觀性
- 回滾網絡碼總是非常紮實
- 平衡向上校準使得鬥爭至少很有趣
反對
- 但是,花名冊的過剩也會造成嚴重的潛在危險失衡
- 大廳系統典型的ARC系統遊戲
- 與質量並非特別區分的單人遊戲內容