印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子,《機器遊戲》簽署的動作冒險的評論

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子的起源強烈表明,堅持不懈並能夠正確利用自己的知識和能力是多麼重要。在通過沃爾芬斯坦(Wolfenstein)的5章引起了視頻遊戲人的注意之後,機器遊戲男孩設法擺脫了債券,顯然是不可分解的,一系列的ID軟件將自己投入到真正的夢想項目貝塞斯達(Bethesda)的托德·霍華德(Todd Howard)強烈希望獲得豪華許可證的遊戲,由迪士尼和微軟的支持,是長老捲軸和後果的創造者,他們幾乎偶然地通過了歷史性地收購Zenimax通過他的手找到了這一有前途的項目。一項沒有以任何方式背叛開發團隊過去經歷的作品,確實是珍貴的,提出了一次充滿行動的冒險,該冒險使用第一個人中的視覺來使玩家真正感覺到最著名的考古學家的角色世界。讓我們立即告訴您:我們發現自己的演奏真的使我們感到驚訝如此成功的經歷,能夠密切捕捉印第安納州使瓊斯的名字著名和被愛的東西。

因此,在進行評論的詳細信息之前,我們想清楚地告訴您:印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子是從未去過那裡的“電影”,絕對由原始三部曲,同時是最近的Xbox的最佳(時間)。

一部完美可信的印第安納·瓊斯電影

古老的圓圈定於1937年,按時間順序定位失落方舟的捕食者與最後一支十字軍東征之間的一半通過提出一個前所未有的故事,能夠混合節奏,樣式,元素以及所有始終表徵原始攝影三部曲的參考文獻。簡而言之,機器遊戲視頻遊戲與角色及其歷史完全一致從一個初始笑話展示,對原始材料的極大尊重,也是罕見的能力,可以通過提供新的東西,但完全可信。

因此,這個故事提供了一些深奧的元素,但始終保持信譽的邊緣。它具有經典的漫畫時刻,能夠使玩家呼吸和微笑,同時在大多數冒險中保持嚴肅的態度。它呈現出不可避免的納粹分子,這將導致第二次世界大戰,但以這種輝煌的風格(常常笨拙)描繪了他們,這使他們發揮了作用。

我們發現自己在古老的圈子裡檢查和生活的印第安納瓊斯

最重要的是帶上監視器和電視上視頻遊戲中有史以來最好的對手之一,大概是從遙遠的哭泣3的歷史學家VAS的時代開始。但是更普遍地,所有角色都起作用:吉娜(Gina),具有我們亞歷山德拉·馬斯特朗迪(Alessandra Mastronardi)特徵的支持者吉娜(Alessandra Mastronardi)在她的諷刺和諷刺的方法中非常可信,在冒險中,我們還將遇到其他一系列其他次要但敏銳的人物。

簡而言之,如果尚未理解,我們想重複一遍:如果古代圈子是印第安納·瓊斯的電影,與原始三部曲相比,它可能不會被毀容,最重要的是,我們會忘記這2水晶頭骨王國的災難和命運錶盤。

冒險將帶我們穿越世界的四個角落,以明智的環境組合能夠不斷地刷新遊戲玩法:羅馬,埃及的吉薩,泰國,喜馬拉雅,伊拉克,在故事的延續中探索了更多的線性領域和節奏的巨大而分層的區域,並根據故事的延續,儘管從來都不是真正的原創性。但是,電子遊戲全景遊戲,他知道如何未出版,甚至新鮮。從這個角度來看,古代圈子背叛了機器團隊的重要組成部分的起源,這些團隊似乎已經從輝煌的《奇妙的編年史》,甚至是生活在阿卡尼vista的屋頂上,從星巴利雷茲的經歷中珍視從各種恥辱和獵物的結構化經歷來看,這款遊戲似乎在混合遊戲玩法的探索,敘述和演變的能力方面似乎毫無靈感。

Emmerich Voss是一位出色的對手:可信,具有諷刺意味,瘋狂

結果是一款真正完整的遊戲,在長壽和活動的前面也可以在主要敘事拱門之外進行。只是有參考,我們花了30個小時才能完成標題,但是卻忽略了幾個次要職位,尤其是在比賽的下半場。因此,我們發現不可能假設我們希望至少40個看古代圈子所能提供的。

開放場景和許多難題

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子,我們重申,這是一個冒險行動(這兩個術語的逆轉非常需要),主要是在第一人稱中的觀點。即使在您決定塗抹武器並開始射擊的階段中,射手中的機器遊戲能力顯而易見,焦點在探索和隱身方面也很不平衡。在某些情況下,例如攀爬或當使用攪拌克服burroni或下到地面上的開口時,射擊移至第三人稱。出於明顯的原因,在視頻中也發生了同樣的情況,這些視頻表明一個方向強烈遵守攝影膜的恢復點,剪切和幾何形狀。

在進步方面,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古老的圓圈是通過特別廣泛的尺寸的三種主要情況結構的,好像它是真正的開放地圖。在其中,我們將能夠在完全自由中徘徊,但是開發商巧妙地放置了一些人工界限。實際上,納粹將有一些領域,我們將不得不測試我們的隱身技能,而且我們只能在特定任務期間才能訪問這些領域,以使它們隨後可探索需求。此外,水平設計還強調了團隊關於快捷方式和次要段落的一項大型研究,我們可以解鎖,以使環境中的導航更加容易,也許以後,我們將選擇將自己獻給收藏品。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的日記將是探索和謎團解決的基本工具

在主要任務之外,如果可以的話,將會有各種類型的完全可選的次要活動而且它們將允許兩者都以非常分層的且通常非常愉快的任務來加深劇情,並將自己獻給要根據開放世界的典型樣式收集和收集的一系列物體,但始終在任何案例固定在某種獎勵上:它們是技能書籍(我們將進一步返回),更複雜的拼圖或小塊剪輯。

但是,最重要的是,我們最重要的是,那些最能代表古代圈子的冒險性的環境難題。有很多,非常多樣的困難,最重要的是非常多樣化的範圍。主要的人對敘事弧的延續進行了強烈的嫁接,並影響了它們具有可信度的能力,請求時間,通常會導致解決方案在結構上修改我們正在探索的場景時,通過激活一種真正的奇觀感,而當您意識到已經意識到已經意識從字面上看,在中間的森林中打開了一個結構,或者解鎖了一段段落,即在以前的探索中,我們甚至沒有註意到。驚人的是廣闊的感覺:我們必須解決這些難題的環境的大小。但是,我們希望一件事很清楚:這些主要難題幾乎不會很複雜,但是它們將比其他任何東西都需要一定的才能和技能來解決。簡而言之,這將始終很明顯,但是要做的事情需要時間。不幸的是,有時日記及其內部菜單的管理不在我們的幫助下,這有點麻煩,可以用手頭面對奇怪的導航設置。

您可以在遊戲中以後購買打火機,並且在洞穴和畫廊中非常有用

取而代之的是,當我們必須使用可選難題,與遊戲的次要任務或收藏品相關的拼圖時,演講完全改變了。這裡的情況更加艱難,有時甚至是大腦,因為通常需要非常深入地探索場景,結婚數字和組合,查看和關注印第安納的日記以重新閱讀遊戲中分散的筆記和筆記。同樣,從這個角度來看,還有一個讓我們震驚的元素:MachineGames在主要情況下不斷更新拼圖類型的能力。您幾乎不會發現自己在做同樣的事情或重複相同的活動序列以解決謎團。也許,我們覺得我們移動的唯一音符是第三個也是最後一個場景,即古代圓圈在清潔環境方面都表現出“疲倦”的跡象,尤其是關於回溯和探索的跡象。這部分可能會削減一些東西,並且遊戲將從節奏中受益。

然後,故事是主角的另一個層次:更多的線性序列,通常是預先估計且非常腎上腺素的,您可以在極限上收集一些收藏品,但是重要的是要進行情節。

領導你的手

儘管有利於冒險的不平衡,但很明顯,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子的建立核心是行動。實際上,當涉及到健康的拳戰時,印地並不是任何人的第二。現在必須讓您了解該遊戲的遊戲玩法可以刺激玩家更喜歡隱形。在納粹控制的環境中靜靜地移動,避免謹慎地抓住並開始左右拍攝。但是,沒有真正的障礙來執行屠殺。如果您開始對印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的想像力進行非常尊重的大屠殺,則沒有“道德”指標或某種形式的遊戲。

管,棍棒,瓶子,掃帚,吉他,刷子,可以收集並轉變為鈍武器的任何東西

為了使動作在陰影中更方便,古代圓圈正確地構造了自己的戰鬥系統使槍支“舒適”。首先,不可能將它們放在一種庫存中:除了印地的左輪手槍之外,我們將永遠與我們一起攜帶的其他槍支,這些槍支是偽裝的一部分從敵人那裡收集,但是一旦槍管中的彈藥完成了,而不是現有的充電器,我們必定必須扔掉或發射或將它們用作鈍器。這迫使玩家在真實的抽搐芭蕾舞團中表演,試圖“空”一個敵方營地,並且由於您在4個可用的4個較高級別上選擇2個較高級別時的難度很快,這是機器遊戲已經完成了您的所有事情需要用一些有效的火藥進行動作。

除了使我們感覺與角色更加一致之外,因此在陰影中移動的效率更高,為此我們可以一方面做到這一點幾乎使用場景的每個對象擊中並擊中納粹或者,當他們抓住我們的行為時,使他們更強大。同時,該標題提供了一個裸露的手鬥系統,包括遊行,還躲避了完美,並且可以獨立控制的2次打孔。顯然,也有阻力限製過於瘋狂和重複的攻擊的艱鉅任務。實際上,這是遊戲的兩個主要問題之一,很快,我們的印度人將足夠強大,可以打破困難的曲線,從而使您一旦成為善良,就可以重複拳頭。實際上,對手的攻擊動態是可以預見的,只要能夠射擊的士兵沒有發揮作用,當您被抓住時就不會特別複雜。

納粹只有在我們入侵他們的軍事營地或監視區時才攻擊我們

所有這些都破壞了實際上,這是印第安納瓊斯和古代圈子的十字架和喜悅的隱形組成部分。有點像在幾乎所有要隱藏的經歷時都發生的事情,機制的崩潰總是在拐角處您可以將其從犯罪區域移動至最低限度,這是對屍體的一點點管理巡邏隊,一個相對容易地放置了更多的對手群體,隱身很容易被“分解”。除非您決定玩更高的難度水平。除其他外,我們覺得推薦。

現在,我們希望清楚的是,動作組成部分,真正的戰鬥幾乎是可選的,並且扮演印第安納瓊斯避免射擊和被抓住的印第安納瓊斯是一般體驗的一部分,但我們甚至沒有死亡陷入困境,動作的動力實際上是附件。在這裡,敵人在那裡併入侵了所有場景,因此,我們必定必須與他們打交道,並不一定總是完成隱形機制。

然後有趣的是開發人員的選擇實施一些完全可選的偽裝(將有幾個情況下的幾個例外,一個例外)將首先找到,然後根據上下文進行具體佩戴,以免注意到探索,而不必擔心敵人,如果不是敵人,那些會的船長,也能夠從遠處識別我們。

從第一人稱到第三人稱的過渡突出了動畫的差距

最後,有一個技能問題:最初對此非常擔心的元素,因為它可以理解一些實際上不存在的統治漂移。通過探索環境,我們實際上可以收集或購買書籍,使我們能夠學習被動獎金(經典生活和耐力增加,武器和拳打更大的傷害,依此類推),並“解鎖”一些其他功能,例如能夠用攪拌擊敗對手或用鈍器阻止打擊的能力。為此,我們必須花我們將通過幾乎進行遊戲中的任何活動來獲得的冒險點:完成任務,拍照,解決難題等。最後,該機制運作良好,並提供了積極研究和評估的明智組合,即如何花費部分抵消難度從未特別陡峭的曲線的曲線。

優化是的,但不是很乾淨

從宣布系統要求,關於印第安納·瓊斯(Indiana Jones)在硬件組件的前面是埃斯拉努斯(Exorunhus)的辯論。特別是,從1440p開始要求的32 GB和NVIDIA GEFORCE RTX 4090的勢力不足以使他們的鼻子以4K的最佳方式發揮作用。

除印第安納·瓊斯(Indiana Jones)以外,角色的所有其他模型都很差

實際上,我們可以通過直接經驗說的是古老的圓圈非常苛刻,但也非常優化。在我們的審核階段,不幸的是,我們看不到他在Microsoft House的2 Xbox上運行,但是在我們的試用PC上,配置顯然是不平衡的(AMD Ryzen 7950x3d和Nvidia Geforce RTX RTX 4080 Super,帶有32 GB的DDR55 DDR55 ),遊戲以4K的速度完美地旋轉,框架速率始終大於110 fps,具有最大圖形預設,主動生成框架和DLSS設置的DLSS,因此沒有升級,但可以通過人工智能進行純淨的超級採樣。但是,我們非常堅信,即使將配置關閉,只要關閉射線跟踪並打開分辨率和設置,即使將標題也能很好地轉化現在稱為電動機的軟件在我們看來非常可擴展,最重要的是能夠返回真正出色的框架框架。

然而我們只是不想說這個印第安納·瓊斯·塞蒂(Indiana Jones Setti)標準圖形圖形:參考點,尤其是在PC上,仍在其他地方,必須突出一系列缺陷,這些缺陷將使您保持整個遊戲體驗,而無需考慮射線追踪的實施這篇評論仍然是la腳的,尚未完全實施。動畫不是最好的,並且在第一人和第三人稱中的2張鏡頭之間不斷過渡時就陷入了污垢。角色的模型絕對低於預期:只有印第安納·瓊斯(Indiana Jones)才得救,可能是迪士尼的手,而數字化工作則與最近的電影一起製作,尤其是吉娜(Gina),尤其是吉娜(Gina ),co -star,表明了一支絕妙的超情。 。此外,尤其是在泰國設定的場景中,彈出式和彈出式的數量很高,可以在屏幕上同時管理大量植被和場景的元素時表現出一些困難。

其中一些場景確實令人嘆為觀止

但是,我們希望清楚但是,一眼仍然很非凡,特別是對於所有涉及設置,每個小細節的令人難以置信的護理,場景的廣闊和各種室內裝飾的關心。從這個角度來看,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古老的圈子確實很成功,我們保證您將能夠超越她的污跡和不確定性。

然後是音頻部門。音樂作曲家戈迪·哈卜(Gordy Haab)所做的工作簡直是非凡的為了進行大部分冒險,並伴隨著音樂痕跡,非常忠於約翰·威廉姆斯的音樂性,但與此同時,原始的,並且能夠完美地強調每一刻,都會給您帶來更多的刺激。更不用說當他以正確的保留為印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的著名主題進入時。
此外印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子被稱為意大利語。現在,我們是第一個多次強調的人,以阿爾比昂語言的原始解釋來了解英語並享受視頻遊戲的很大一部分,但是我們不能隱藏那種享受著一個美麗而漫長的冒險,地點在意大利人讓我們真的很高興。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圓圈將於12月9日在PC和Xbox上發售。對於PS5版本,有必要等待2025年春季

在發表評論之前,我們提醒您印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圓圈將於12月9日在PC和Xbox上開始使用,也適用於Game Pass Pass Ultimate發射時的訂閱者。然後,他將在2025年春季到達PS5。此外,購買了特別版的人將能夠享受72小時的早期訪問,因此在您閱讀這些行時就開始玩它。

結論

如果尚未理解,我們真的很喜歡印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子。儘管他弄髒了他的技術困難,尤其是在第一人稱和第三人稱之間的過渡中,這種隱身可能會被“折斷”一點,而在冒險的最後一部分中有輕微的熨燙,我們不怕被拒絕宣布這是很長一段時間以來最好的(時間)Xbox。這是一次不錯的單人冒險,奏效,涉及並且實際上適合所有人。而且,如果您也是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的粉絲,那是最後兩部電影背叛的,那麼您就不會錯過它。

Pro

  • 這是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)20年來最好的事情
  • 拼圖很漂亮,多樣,廣闊,有時復雜
  • 偉大的對手和可信的次要角色
  • 具有良好的配置,這是一個奇蹟

反對

  • 從技術上講,這很髒,尤其是在最後的情況下
  • 最後一部分有點累
  • 隱形和裸手的戰鬥可能會被打破
  • 使用角色的模型,您可以做更多的事情