洛杉磯在今年的這一特定部分中無疑是地球上最熱門的城市之一,即使溫度計記錄的溫度比意大利地點的溫度高得多。美國都會大都市的摩天大樓不再被標誌著E3開始的巨大海報所覆蓋,但足以在從市區到聖莫尼卡的酒店遊覽,即使Losangeline Convention no No對於那些愛,開發,出版和講述視頻遊戲的人來說,A3週仍然是一個普遍的聚會點。
在這種情況下,遊戲明星在加利福尼亞的天空上保持一致,但是從來沒有密切關注過召喚召喚系列,該系列將自己呈現給其巨大的公眾,一直傾向於設定獨立的約會,尤其是最近。今年,經過收購,值得690億美元的數字,但圍繞新章的所有營銷都與Xbox的銷售相關,這就是為什麼要找出有關全新的所有細節使命召喚:黑色行動6我們正好與在這些小時內舉行的大微軟會議一起飛往洛杉磯。
接受Activision的邀請,我們已經在聖莫尼卡的聖誕老人專門達到了TREYARCH研究,開發人員終於看到了有關該活動的雪崩信息,有關遊戲玩法的消息以及將包含在新的黑色行動中的內容。想知道更多嗎?看看這個分類信息。
減少還是完成運動?
Treyarch Studios的房間之間舉行的活動的良好片段只能集中在使命召喚運動:黑色行動6此外,在去年的爭議之後,這是可預測的。您會記得,現代戰爭3的最關鍵要素之一就是他與單身玩家的競選活動,他不僅在僅3或4個小時後就獲得了學分滾動,而且未能利用這些章節提供的巨大敘事遺產原始和像Makarov這樣的角色的身影。
好吧,多虧了與Matt Scronce和Yale Miller(分別副設計總監兼研究高級總監)聊天,我們首先從各種誤解中清除了該領域,而Dry則證實了Black Ops 6的單一玩家組成部分6它將完全符合該系列的標準,而不是像上一章那樣的“中間的一半- 挑戰”。這項研究還使我們得以看看幾個任務他透露了關於這個故事的謹慎綜述,我們知道,在與蘇聯毀滅性倒台的背景下,國際強烈對比的時代,我們將在90年代初設置自己。
黑色行動的故事,深度州和感知的特工之間
本章與上一章之間的時間剪刀並不那麼寬,這就是為什麼很容易假設黑色行動6將是冷戰的直接追隨者,講述了一個故事,該故事將與當時最重要的國際危機相交。作為Golfo戰爭,這將是至少一項競選任務的中心。
Treyarch出於明顯的原因不想詳細介紹,但他向我們解釋說,在由新元素和舊榮耀組成的團隊中的角色(例如樹林e阿德勒,我們會發現自己沉浸在與一個在美國政府最高級別滲透的組織中的鬥爭中,感染了行政人員和主要聯邦機構的領導人。
沒有任何參考點,團隊將無法信任任何人,並且會發現自己在路障的另一端行事,否認政府並在各個方面作為叛逆的代理人運作。簡而言之,對於《黑色行動》系列而言,沒有什麼比這更經典的了,她喜歡在渾濁中刪除Teorie深州以及舞台複雜的中風和痛苦的背叛。然而,這一次,特雷阿克(Treyarch)似乎有所有的意圖更加深入,這是自從我們看到喬治·HW Bush,瑪格麗特·塔切爾(Margaret Tatcher),薩達姆·侯賽因(Saddam Hussein)和比爾·克林頓(Bill Clinton)之類的數字以來引起了人們的懷疑。
為了給您一個想法,後者將是Treyarch向我們展示的一項任務之一的主角國家聯合。我們不知道互動會與他在一起,但是任務使開發人員有機會與我們談論有關品種程度鑑於水平不會僅提供簡單的線性槍擊事件,而是隱身部分,我們可以在間諜活動中測試我們的人才,而無需射擊,因此該活動將能夠提出建議。
這些階段永遠不會預見到單個遊戲行程,但會給玩家提供機會不同替代方案之間的實驗,有點像在黑色行動冷戰中發生的事情,例如,當我們向克格勃總部介紹自己時,發現自己聊天時沒有剝離戈爾巴喬夫。印像是Treyarch在開發Black OOPS 6活動時,完全來自上一章的好人,我們急於找出哪個轉彎能夠進行故事,並考慮了研究的方式在他的競選期間,要上演不同的敘事逆轉。
Treyarch試圖重新定義使命召喚運動
當然,演講的一部分又面對了我們在遊戲領域中可以期望的,這是根據涉及該系列的研究的哲學,年復一年或多或少地感到沮喪。
這次,無需去痙攣搜索魔術公式,在第六章的開發中,Treyarch想推理是什麼使黑色行動成為真正的黑色行動,識別士兵動作的流動性和速度是他們心愛的射手的關鍵特徵。為此,該研究希望探索它可以推動使遊戲更快的速度。未來的義務。
Treyarch對玩家可用的移動可能性進行了推理 - 包括跑步,滑倒和添加,還添加了傾角 - 然後詢問為什麼所有這些功能都一定要朝著一個方向刺激。從這種反思中“出生全象“一種運動系統,可讓您用武器牢固地將其初始方向衝刺,滑動和啟動。
用言語看來,這對您來說似乎很奇怪,但是我們已經觀察到了一些從多人領域拿走的遊戲片段,我們可以向您保證,至少這是顯然確實有效的,打破了所有表徵移動系統的經典限制使命召喚。角色似乎與極端流動性,不再需要在俯衝後迅速旋轉相機,以使對手在角落周圍感到驚訝,而且總的來說,您有更多的自由處理可以使敵人感到驚訝的動作,從而橫向滑動以在地圖上重新定位。
Treyarch在過去的四年中創建了一個薄荷新動畫集獻給浮雕,好消息是,這些矛盾的是,現在看上去比舊的,尤其是當角色躺在地上時。過去,有必要慢慢旋轉自己以移動鏡頭,而現在模型將以絕對自然的方式改變姿勢,將自己的背部朝向地面,將步槍指向腿部。當然,在對優點進行任何判斷之前,我們將不得不在第一人稱這章中發表章節,但是目前,我們對遊戲食譜的好處誠實地樂觀,這可能不會讓您感到高興,但是那些人可以讚賞的是誰喜歡使命召喚更瘋狂。
完整的包裝
最後,演示文稿希望專注於所有將會出現的內容,這些內容將在《使命召喚:Black Ops 6》(Black Ops 6)中,這是一個播放列表的提議以及立即將我們帶回Treyarch發達系列的黃金時代的方式。如果實際上在最近的過去,我們試圖將像殭屍這樣的經驗整合在Warzone生態系統中,那麼您將很高興知道 - 與多人遊戲組件一起,其中包括16個完全原始的地圖 - 古典殭屍模式,因此又有強烈的敘事口音。
目前,細節減少到了骨頭,但是我們已經瞥見了遊戲發布的兩個地圖,在阿巴拉契山上,在西弗吉尼亞州進行了更加照明和設置黑暗,在限制島嶼的遙遠監獄的牢房中發展。我們還知道,始終可以使用所有多人遊戲運營商開始殭屍遊戲,但選擇一些字符我們將進行獨特的互動,並鏈接到殭屍圖。啊,我們對這兩個地圖都充滿復活節彩蛋有微妙的懷疑,此外,這是Treyarch,對嗎?
Treyarch的阿喀琉斯高跟鞋
我們無法隱藏它,這是在與使命召喚的第一次接觸期間出現的唯一問題:Black Ops 6關注他技術領域乍一看,與特許經營的其他情節相比,絕對落後。因為Treyarch是一個酸痛的按鈕,因為即使在冷戰的情況下,您也可能會注意到視覺效果有些柔和,因為由使命召喚達到的標準。
該研究使Activision的圖形引擎所有者過渡,最後統一了同一平台上的所有資產,但是儘管如此圖形似乎很落後。但是,鑑於我們目睹了Alpha和Beta階段記錄的片段,我們不想提前纏住頭腦,因為我們已經錄製了Alpha和Beta階段的剪輯,因此我們等待遊戲中的一些新約會來表達自己以更清楚的方式對此事。
Activision無法選擇一個更好的職責召喚,可以在遊戲通行證上首次亮相。 Black Ops 6實際上具有典型的Activision射擊遊戲的所有外觀,凝結了所有這些經典元素,這些元素使Treyarch開發的第一章中的數百萬個玩家。速度沒有折衷,經典的殭屍模式以及一個紮實的單人運動,能夠將間諜電影與邁克爾·貝電影的爆炸性相結合。從前,這足以獲得樂趣。遊戲通行證訂戶會不會嘗試過職責?
確定性
- 該活動似乎在遊戲中具有正確的尊嚴
- 紮實的內容提供,符合期望
- 綜合風險重新定義使命召喚參數
懷疑
- 技術組件似乎不符合該系列
- 誰喜歡較少狂熱的職責的人幾乎都不會欣賞這一點