自第一個出口之一的退出以來,已經過去了三年半,很少有人為PlayStation Vita的傑作。重力衝刺(日本重力發呆)是由於思想,作者和影響力的異質混合物而誕生的。有點靈魂,有點漫畫和一個小電子遊戲,一切都圍繞著重力旋轉:在解釋了安妮·海瑟薇(Anne Hathaway)和桑德拉·布洛克(Sandra Bullock)的幻覺之前,凱特(Kat)的冒險經歷是一個金發的超級英雄,被迫保護,儘管他本人還是蒸汽朋克鎮赫克斯維爾(Hekseville),避免了雪的威脅。等待重力Rush 2(將於2016年發布),索尼已經很好地考慮了轉換前傳對於PlayStation 4,將其重新製作委託給BluePoint。因此,我們可以說最後一個指甲也被種植在Playstation Coffin Life ...
Gravity Rush Remastered是享受凱特(Kat)首次出色冒險的最佳方式
貓和玉米片
凱特(Kat)在一隻奇怪的小貓的陪伴下在赫克斯維爾(Heksevelle)醒來,顯然使她有能力改變重力。一開始,凱特(Kat)被炸毀和嚇壞了,這也是因為這個奇怪的小鎮蒸汽朋克(Steampunk)的居民不信任地對待它:在成為真正的女主人公之前,凱特(Kat)將不得不汗流式七件七件襯衫,並表明它不是一個簡單的組合。
這意味著從小事開始,與此同時,學習使用他的新力量。通過對話和漫畫板的混合,將重力奔忙的故事告知我們:您必須帶上耐心並閱讀每一行才能更好地了解角色,也是因為在Hekseville中,有一種虛構且難以理解的語言,它模糊地類似於法語。從這個意義上講,重力匆忙的情節令人驚訝,這是一個明顯可口的角色,從甜美但堅韌的凱特(Kat)開始。上述插圖已經是與反簽名者重新製作的第一個跡象:1080p的分辨率使我們能夠欣賞漫畫委員會的細節,並在每個細節上修飾了Hekseville市。PlayStation Vita版本的重型混音現在只是一種記憶:抗質量過濾器很好地清潔了圖像,幾乎完全減少了臭名昭著的“梯子”。這種點綴還可以在遊戲玩法上重複地講述真相。首先,該圖像現在不那麼混雜了。探索Hekseville的喜悅甚至比過去更重要,這也是因為屏幕的大小使您可以更好地查看細節和目標,尤其是當您漂浮在空中以尋找以將其重定向引力吸引力的表面時。那些已經玩過重力奔跑的人肯定會記住混亂的情況,尤其是在高級階段,但是這種重新製作的版本使其奇特的遊戲玩法呼吸,也要感謝花崗岩幀速率。重力急忙修復實際上,每秒都會隨時轉60幀,即使當他在Hekseville擁擠的街道上濺到了被重力吸引,在路人中 - 也許與我們一起被拖到我們的路人中。恆定的流動性不僅可以點綴一般的視覺產量,而且顯然可以改善遊戲玩法,使戰鬥更加激烈,尤其是在面對巨大的老闆時。
Trofei PlayStation 4
獎杯與PlayStation Vita版本相同:25個青銅,10銀,4金和不可避免的鉑金,從一開始就添加了8個DLC獎杯。大多數人很容易獲得,只需完成歷史的各個章節或擊敗任何類型的敵人,增強Kat的技能並完成所有挑戰。
你看,但你不碰
Gravity Rush的設計目的是從各個角度展示Sony便攜式硬件的肌肉:原始版本實際上是利用觸摸屏和陀螺儀的優勢,將它們集成到了起伏之間的遊戲中。例如,玩家不得不移動PlayStation Vita來引導Kat並在空中暫停並操縱重力時建立目的地。機械效果正常,使體驗絕對是原始的。重力滑動控制系統必須通過在觸摸觸摸屏的下角時移動手持式手持器來執行:這是一個令人沮喪的選擇,基於所討論的能力使挑戰變得不那麼令人信服。
通過將游戲轉換為PlayStation 4,BluePoint開發人員不得不使用JoyPad控制系統的原始結果不那麼原始,但肯定會更有效。現在,通過模擬levetta來控制重力的方向……或者您可以使用集成的陀螺儀移動雙軸4:無論如何,無論如何,您的精通範圍比任何情況都更好。現在,幾乎所有託付給PlayStation Vita觸摸屏的輸入都與按鈕的簡單壓力相關聯,但是某些功能仍然存在,例如在敘事插曲期間將Joypad移動以傾斜漫畫板的可能性。 BluePoint基本上考慮了提供新的傳統控制系統,並在可能的情況下是一種模仿PlayStation Vita體驗的替代方案。例如,道奇與模擬棒一起委託給骨幹的壓力...但是您也可以朝著同一方向觸摸雙子4的觸摸墊。然而,臭名昭著的引力滑動現在委託給後衛的簡單壓力,並且玩家可以將自己限制在用模擬棍棒指導我們的金發海洛因。我們曾經放棄,沮喪的挑戰已經回到了我們的範圍,現在是另一個原因:上傳。如果PlayStation Vita版本至少利用了至少半分鐘的加載 - 或為補給 - 一個挑戰,則與PlayStation 4所需的大約五到十秒鐘沒有比較。BluePoint還將DLC任務集成了遊戲中,因此,主要和次要任務之間的劃分保留在Hekseville地圖上,並帶有不同的彩色圖標。新的控制系統加入了出色的幀速率,使您可以更加寧靜地解決遊戲的最後和混亂衝突,從而發現了偶爾的挫敗感技巧,這些技巧在原始版本中掌握了。
結論
重新製作的問題是,有時是追溯性的原始版本。即使您說:2012年PlayStation Vita的標題無疑是一款遊戲,這就是重力奔忙的情況,但是PlayStation 4版本更好。不僅在技術層面上,由於抗異敏性和幀速率固定在每秒60幀的範圍內,而且還從遊戲玩法的角度來看,這給蕁麻帶來了一些過時的觸摸解決方案,以支持這樣的蕁麻。傳統的控制系統有效。簡而言之,Gravity Rush Remastered是一次非凡的轉換,它為我們迫不及待地想演奏的續集打開了門。
反對
- 零在內容方面添加
- 攝像機時不時地還是想起
- 除了任務之外,沒有更多的事情要做