有時,即使對速度的痴迷也需要製動,因此,幽靈遊戲(或大多數標準)的原因,在需要速度競爭對手之後,他們花了一些時間來創建一個可以充當新的主食的章節,重新啟動聆聽該系列戀人的意見。因此,這是對速度的最後需要,沒有任何字幕,以進一步證明他是視頻遊戲歷史上最著名,最長壽的品牌之一的“零點”。過去,我們已經與新的電子藝術賽車遊戲發生了一次親密的相遇,我們的看法是一個狹窄的促銷活動。最終版本會說服我們嗎?讓我們一起找出答案。
五乘五
遊戲的故事(在預覽和嘗試之間)現在已知。速度的需求告訴一個陌生人,他將成為文圖拉灣地下場景中最知名的飛行員,這是比賽后洛杉磯的虛構版本。在他的身邊,將有五個角色,三個男人和兩個女人,他們與遊戲的五個“靈魂”相對應。這些傢伙是真正現有角色的自我,他們圍繞著賽車的世界(並且有邊際部位,因為,所以他們告訴我們,他們不是偉大的演員)。
如果我們的表演令人印象深刻,我們將吸引他們的注意力,我們可以挑戰他們並將我們轉變為新的傳奇。敘述委託給拍攝的中風(以意大利語為單位),違反了比賽,並告訴我們有關成功的攀登。最初,他們很瑣碎,甚至很煩人,但是隨著時間的流逝,人們不可避免地會對這個故事充滿熱情,這些故事是由拳頭,愛情編織,擁擠的俱樂部和Spike,Manu,Manu,Amy,Robyn的不同個性互相打招呼的人和特拉維斯。的確,解鎖下一個拍攝的序列無疑是促使我們發揮最多的原因之一。五個是對速度的神奇需求,這是因為開發人員已經確定了始終表徵遊戲的五個基本方面:速度,風格,調整,船員和違法行為。這些組成部分將影響我們性格的聲譽,即他的水平。通過提高聲譽,我們將能夠為我們的汽車解鎖更好的零件,並面對遊戲中最困難的挑戰,同時也獲得必要的零件,以使其成為城市中四個車輪上最大的Tamarra事物。如果我們在幾秒鐘內觸摸每小時100公里,我們將收到調諧點,在嘴裡製造完美的曲線,它們會增加這些風格,觸摸300 km/h的速度將提高速度點,與我們的朋友一起奔跑會增長船員出現,打破了路燈,逃離警察或讓路人不利 - 將從Outlaw上提高比分。累積點非常容易,將這些或其他事情一起進行,乘數將激活它們將使一切變得更加簡單。在整個歷史上,我們還將遇到五種類型的事件,顯然將專門針對這些方面之一,我們只能參與朋友的許多(太多)電話。
兩個詞與克雷格·沙利文(Craig Sullivan)
在評論之際,我們還與遊戲創意總監克雷格·沙利文(Craig Sullivan)聊天,這就是他告訴我們的。
您能否更好地向我們解釋遊戲困難如何管理?
人工智能適應了某些元素,但是仍然存在與歷史進步有關的艱難曲線。在某些時候,機器會放慢或加速,但是為了將所有這些定義為“橡皮筋”,它看起來像是一個方格的技巧。我玩的標題沒有適應且往往不有趣的人工智能,因為有時您對對手來說太快了,或者太慢了。因此,是的,該水平根據汽車,性能和事件進行適應,但是也有一個困難逐漸攀升,並使玩家越來越複雜,或與更狹窄的時代和更高的分數進行鬥爭。
您為什麼選擇從日落到黎明的遊戲?
遊戲中有不同的燈光,有些區域更黑,而另一些則在黎明附近的光線,因此我們仍然有一定的變化。設定一天的比賽將破壞氣氛;我們本可以做到的,但是由於文圖拉灣就像洛杉磯一樣,我們將不得不投入很多,更多的交通才能使其現實。遊戲的粉絲還想要更多的“地下”,因此我們已經滿足了它們。
晚上有大燈
速度需求的特徵是純粹的夜間環境。選擇專注於秘密種族和“調整文化”的願望所決定的選擇,它更喜歡在太陽的陽光下的車間和霓虹燈的聚光燈。
結果是一個雙邊的刀片:一方面,我們具有完美的反射,濕的表面,熒光燈,在車身上鏡像和雨水濺到擋風玻璃上破裂的雨水增強了霜凍發動機,另一方面是不可避免的,這是不可避免的。一段時間後,黎明時代的日落經歷了一個世界。當然,還有更多丘陵地區和城市社區,有大型高速公路和狹窄的髮夾彎,但是經過幾個小時的遊戲,設置使人驚訝。為了使這種弱點更加明顯,事實是,遊戲地圖不是很大,比賽將在同一條道路上或多或少進行,或多或少地延長了延長,一切都將取決於困難。實際上,這些事件可能很容易,中等或困難,但是這只會影響我們對手的技能,因為這將影響到路線的組成,最長時間我們必須旅行或繼續前進。乾燥的分數。如果這樣,有一件事需要速度就可以很好,我們會錯過它,那就是速度的感覺。也許品種不會是他的堅強,但是當比賽開始時,我們發現自己在一個被霓虹燈的冷燈照亮的隧道中驅逐出境,音樂在耳朵裡滾動的音樂和使引擎在我們身後尖叫的追隨者,不可能興奮是不可能的。駕駛模型非常適合通過在極限上發射歐元的機器,釘住並讓其滑入肘部曲線的甜點驅動器,從而獲得樂趣從這個角度來看,幽靈遊戲做得很好,您必須認識到它。最後,關於損害,不用擔心,它們完全是美學,只有真正強烈的影響(例如額葉)才能停止並重新開始。
彈性ia
關於人工智能,問題更加複雜。實際上,該遊戲經過校準,以保證一定程度的挑戰,因此由於所謂的“橡皮筋”,逃脫對手很難逃脫對手,但也很容易到達他們。
實際上,這些汽車似乎幾乎總是與防止過度超脫的彈性聯繫在一起的,這是該系列中其他遊戲(或超級馬里奧卡丁車)中已經存在的功能,但也許是時候放棄專注於更大的任務的平衡。由於這種風格的選擇,幾乎仍然停止了汽車,然後莫名其妙地超越了我們,除非被寵壞,卻在終點附近被神秘地到達,通常會超越。這種現像在遊戲的最初部分中尤為明顯,當時我們的汽車通常比對手強,但是當我們到達Boa Giro時傾向於融合。到那時,所有種族都傾向於要求,絲毫錯誤將足以看到被運球的可能性。我們寫了“通常”,因為我們碰巧在比賽中間做了一個轟動的戰線,並且仍然能夠擊敗保時捷後面的對手,在比賽的早期階段,他似乎像是一枚火箭。
您想今晚如何跑步?
即使有五個朋友,向我們提供的活動也足夠相似。在速度的情況下,我們將不得不反對時間或與其他飛行員對抗,而如果漂流擊敗對手的得分或設定的數字。還需要其他兩個變量,其中一個不足以脫離出軌,但我們還必須處於比賽的頂部,以便用乘數提高得分”,只有在我們保持與對手親近時保持時,這些要點才會被計算,這使得這種模式特別令人沮喪。由於人工智能的上述彈性效應,實際上,我們可能必須等待特別慢速的汽車,然後我們會發現自己在追逐而無法達到它們,因此從分數的角度出發,造成災難。
除了這種分裂之外,即使成就愛好者能夠找到三種類型的可收藏元素:全景,清理和改進汽車的地方。單調的夜晚和一般相當於汽車性能的強調,以至於最終,正如我們已經說過的那樣,真正的春天推動了遊戲繼續進行遊戲但是,其壽命不應超過數十個小時。想要遊戲中最“胡椒”的部分是與違法者有關,以及與警察一起用老鼠玩貓的可能性。但是,從這個角度來看,管理代理人的人工智能的總體愚蠢並不鼓勵太多追求在最初的一部分中,這是一種恥辱,因為那些抵制第一次沖突的無聊的人會發現自己身處數十個汽車,檢查站和指甲條紋,這將使生活變得艱難。顯然,還有一個在線部分,可以讓我們與朋友一起參加並參加他們的活動,從而提高最終成績。如果需要的話,我們還可以參加歷史上領先的比賽。速度的需求是一個“始終在線”標題,這意味著我們一定必須連接到互聯網,這是因為,即使不是我們的朋友,我們仍然會隨機看到其他玩家參加我們的會議。我們可以挑戰他們,也可以忽略他們,但是,請相信我,可以肯定的是,我們會在錯誤的時間在盒子中找到它們。
汽車是永遠的
從理論上講,為了使事情變得更加多樣化,我們應該考慮汽車,但從這個角度來看,情況會帶來燈光和陰影。根據開發商的說法,一旦所有內容都解鎖了,任何汽車,甚至74年的沃爾沃都可以達到最大功率峰值。
這意味著,基本上,我們只能在整個遊戲中使用一輛汽車,而不會超越簡單的美學味道,而不會改變它。為了證明事實,幸運的是,這一說法僅成立了一半。但是,如果汽車最終等同於所有性能,那麼有些車輛比其他汽車更快,這會導致半場比賽中換車,也許當最初的一輛人證明不是很強大,而我們卻不想要“ farme”的聲譽來解鎖新作品。此外,有些比賽只能被具有一定動力或特殊汽車的汽車解鎖,因此將成為我們車庫的一部分,只有五個座位。為了我們處理,有前輪驅動汽車,前和全毛,這進一步區分了可能的駕駛方式,最終將它們channe轉向了兩個主要選擇:資產賽車或漂移。多虧了一些簡單的指標,我們實際上可以選擇是否喜歡粘在道路上的汽車還是更滑動的指南,不時適應比賽的設置。除了調整,這還可以使我們敏感地提高汽車的性能,然後所有零件都與劇透,超迷你裙,排水溝和合金車輪鏈接到美學,直到使用數十個不同貼紙的汽車塗裝進行定制使其真正獨特且可識別。
結論
速度的需求就像帶有渦輪增壓器的發動機:當圈開始爬升時,它可以提供最佳狀態。最初,遊戲太簡單了,幾乎是單調的,但是到最後,挑戰的水平上升,事情很有趣。太糟糕了,考慮到各種各樣的任務和場景的平庸性,一旦第一個小時的高高提升,也許許多人會放棄它。此外,在2015年,訴諸於被迫作弊以使挑戰更加胡椒的人工智能確實是奇怪的,實際上,這取消了想要創建比其他汽車更快的汽車的含義某些警察的指導能力,他們以前的一刻被粘在您的保險槓上,而他們堅持靠在牆上的人。毫無疑問,這種重新啟動非常高興,敘述很有趣,也許,如果更多地關注多種任務,那將是更厚度的一章。
Pro
- 令人難以置信的速度感覺
- 這個故事真是令人愉快
- 出色的調整系統
- 視覺上令人印象深刻...
反對
- ...但也單調
- 人工智能“棺材”跟上
- 扁平汽車的性能
- 短暫而不大的任務
- 非常小且使用不良的地圖