馬里奧卡丁車的鏈接

在對該DLC提出的內容進行嚴格檢查之前,我們只能就此操作所代表的內容進行簡短的序言。除了新的超級路易吉(New Super Luigi),實際上是續集,甚至與哥哥分開出版,不包括馬里奧高爾夫:世界巡迴賽,因為它是由卡梅洛特(Camelot)開發的,它是EAD創建的第一個正宗的DLC。而且,讓我們立即告訴您,這只會是更好的首次亮相。首先是因為任天堂一直是正確的- 正確地拒絕為平台創建兩個馬里奧卡丁車,這兩者都是因為它們的不同之處,並且因為它是少數幾個標題之一,至少理想情況下,一旦釋放,都應該出售直到控制台的最後幾天。該解決方案擴展了原始遊戲 - 第八集已經很紮實- 這樣做使他能夠從出口到幾個月的出口重新獲得眾人矚目。如果他們在DLC的未來到達Super Mario和The Zelda的傳奇,或者在理論上沒有任何其他系列的託管託管,那麼我們將討論它們的有用性;在這種情況下,一些爭議在我們看來是無菌和不合適的。同樣,除了完全適合馬里奧卡丁車的性質外,第一個更新是豐富的,質量很豐富,並且與報價相比達到低成本(如果單獨購買8歐元,則與提供的其他包裝相比,捆綁12歐元5月)。

Link and Hyrule,Mute City,Blue Falcon和Excitebike ...但是我們在什麼遊戲?好吧,在一個美麗的人!

Elfo,Gatto E Proc ... Tanuki

此#1包實現了三個字符。您當然知道,第一個是鏈接:稍後我們將討論此選擇,目前我們將自己限制為發現模型是好的 - 遵循Skyward Sword的效果 - 最重要的是,它是充分的動畫。在特技表演中,與汽車的碰撞是精確的,腿部引導卡丁車,實際上放置在方向盤的側面:唯一的解剖學上逼真的特徵,也許是該系列歷史上出現的第一個類型,提出了一個充分克服的圖形挑戰。另外兩名飛行員的代表是許多“服裝”,其中一個傳奇- 對於這個明智的服裝- 就是馬里奧·塔努基(Mario Tanuki)(錯誤的是,為朋友而言,毫無疑問地坐著) 。

這次打給Super Mario Bros. 3的通常獲勝電話是由兩種班級的觸摸發起的:The Ottabittian的“ Ottabittian”喇叭聲,最重要的是在Acrobatia時雕像中的所有快速變態。另一個新作品是直接來自Super Mario 3D World的Peach Cat版本,這可能是唯一的不太快樂的選擇。顯然,新服裝的魅力不能與田中的魅力相提並論,但是除了這四個版本的桃子外,坦率地說,坦率地說,這一切都尊重公主。通過通過魅力和外表的判斷,我們指出了一些新驅動程序的特徵過去的。或更確切地說,該細分仍然存在(輕,中,重),但現在這三個部分進一步降低了,細長的字符比其他部分更細長,偉大的字符等等。在這種情況下,鏈接被放置在 - 已經很好地表示 - 重型的類別,但在較輕的樂隊中(例如驢孔和瓦魯吉等,將其命名為兩個)。塔努基·馬里奧(Tanuki Mario)和桃·加托(Peach Gatto)保留的命運都是新班級的代表,都更加有趣。貓公主在輕微而綠色的中間中間體中重塑了塔努基(Tanuki),重塑了輕型和中等跑步者之間缺少的環,而不是傲慢的野蠻人。

請其他斜坡!

該包裝圍繞Zelda品牌展開,因此,將主題物體插入了與Triforza簽名的輪胎,這是一個(出色的)Deltaplano,帶有Hylian裝飾品,最重要的是,Hyrule的steed腳,這是一種模糊的摩托車,這是一個(非凡的)Deltaplano,這是一個模糊的摩托車。一匹馬的形式:很好,但很庸俗,我們希望Aonuma說他想在主系列的一集中看到它時不會認真講話。除Zelda外,卡丁車閃電還回來了,這是Mario Kart DS的象徵,美麗而最終有用,因為那些想要獲勝的人必須選擇輕型車輛。

Turbotanuki是Kart和Quad(作為統計數據)之間的中途越野車,而新來者的場景無疑是藍色獵鷹,歷史悠久,也是F-Zero的最著名手段。它以中型車輛的身份在馬里奧卡丁車中首次亮相,與標準汽車相當,而不是最大重量。好吧,我們終於到達了DLC的主菜,到目前為止,迄今為止所說的話還不夠:八個新電路分為兩場比賽(獎杯雞蛋和獎杯三角洲)。在選擇屏幕中,它們立即放置在標準標準之後,而不是隨意地放置:這些曲目比平常更苛刻,或者至少與最初的曲目一樣闡明。包裝1獎杯也與規範的獎杯有所不同,因為它們內部包含未出版的曲目和翻拍,而沒有部門化。馬里奧·卡特(Mario Kart)8已經 - 而且毫無疑問 - 多邊形發作的電路最佳,此包僅不會增加其口徑:所有八個新坡度都很愉快,在最好的情況下,除了質量外,它們還帶來了多樣性。最不受歡迎的是競技場興奮的自行車,它致力於舊的任天堂成功:忠於原著,它以戒指的形式出現,就像某些粉絲所要求的那樣經典。

之所以被要求,是因為在最後的馬里奧卡丁車中,人們一直對這種類型有一條踪跡:但是,對於被剝奪“蛇”的專家來說,興趣並不多。所採用的解決方案是顯著的,即,一個充滿坡道的隨機排列的電路:盡可能少的鬥爭,因為恢復非常困難。極性軌道是在具有罕見交叉點的不同地塊中的兩部分,在此期間,可以從一個車道轉到另一個車道而不會太多努力。這條路不寬,它被凍結了。苛刻的種族似乎富含隱藏的潛力:它的大部分成功將取決於快捷方式的實用性。如果(困難的)削減不會被證明是富有成果的,那麼良好的設計軌道將保留,但僅此而已。 Hyrule Circuit並不是很奇怪的是最受期待的粉絲,它在安全的一面發揮了作用:作為一個環境,城堡都可以分開Hyruiane Lands的兩個泥土部分,並且是一種構象。值得注意的是,除了用盧比替換硬幣外,中央坡道僅通過影響三個開關而表現出來:一個簡單的想法,但具有復雜的動態,鑑於其外觀是暫時的,並且不同的飛行員會影響設備啟用設定.龍的牆壁是馬里奧卡特(Mario Kart)8的典型蛇形騎行:一個美麗的巡迴賽,優雅,中心方向的示例性變化- 尤其是對於那些執行“青蛙”的人,以及公平的垂直發展。它可能不是任何人的最愛,但同時沒有人會發現它不愉快。彩虹軌道是三個翻拍的曲目之一,直接來自SNES:技術和細緻的曲目,因為只能是平坦的軌道,它使一切都帶有突然的震動,使地面上升。

乾淨且經典,將其插入DLC以表示類別是正確的。從過去開始,這一次,這次是Wario的金礦:最美麗的礦山,木地板和垂死的太陽的燈光增強了木地板和炎熱的陰影。在Mario Kart 8中,他終於找到了自己的理想場所:沒有更多的障礙比賽- 蝙蝠和貨車並不是那麼有害- 但是快速軌道,在兩個新的削減中,在拋物線派重新設計的兩次削減中,甚至是技術性的。我們最後留下了兩個最好的曲目:讓我們從Yoshi電路開始,Wii U上的此版本成為第一個出現在三個不同的Mario Kart中的途徑(最初是在GameCube上,然後在Nintendo DS上)。而不是偶然的。它是該系列中最好的曲目之一,也許是有史以來最美麗的曲目:它提供了柔軟和技術的曲線,隨後是蓬鬆的Yoshian Silhouette的外圍。即使是那些知道這一點的人也會感到驚訝,因為作為蛇的女士增強劑,即使在這個新的幌子中,它也不會放棄她的榮耀的核心 - 尖叫。我們與靜音城市(Mute City)結束了考試,該巡迴賽是專用於F-Zero的巡迴賽,這是未發表的最亮的賽車。它本來可以是褻瀆神靈的,而是對原始系列的一種美麗的愛情行為:因為這次在馬里奧卡丁車上從來沒有快速奔跑,上下奔向最後一台直線的恆星跳躍。每條曲目也可以在線提供,因此,如果您想在網上運行並且不想被剪掉 - 那些沒有玩過它們的人 - 購買幾乎是必須的。

超級粉碎卡丁車

我們想治療的最後一個細節,或者是另一個系列的Mario Kart殖民 - 即使在F -Zero的情況下,相反的道路更可信。拋開Amiibo,支持更多的奉獻精神,而不是定罪,並僅限於MII的某些服裝,這是在傳奇中的第一次,Alien Brands的角色到來。到目前為止,唯一的幸運潛行是猴子,但是以有限的方式傳達了那個驢子,從概念上講,他在法律系列法律系列中(主持並任命了馬里奧的第一個冠軍,此外)。這次是一種鏈接和專用斜坡的一種入侵,隨著下一個動物交叉主題包裝的進步,情況將進一步發展。

我們認為,在下一個迭代中,傳奇將與超級粉碎兄弟相提並論,因此沒有主要的參考品牌:但是,我們確信它不會是一個孤立的情況,對於兩個非常精確的情況,我們可以肯定原因。第一點:近年來,馬里奧(Mario)的傳奇一直在努力生產新的成功內容,但這是事實。除了羅莎琳達(Rosalinda)的非凡之外,兩個或三個特別啟發的超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)和- 誇張的貓服裝的環境,與馬里奧·卡丁(Mario Kart)偷竊和重新詮釋貓的服裝幾乎無法識別。你們中有些人可以評論說內容的使用純粹是工具性的,但這並不是完全確切的:首先,重新加工 - 傾向於 - 比從頭開始創建更簡單,而且初始參考可以幫助構思一條有趣的曲目。見F-Zero,他像以往一樣允許跑到Mario Kart。該系列將不斷提出這些雜交的第二個原因,比上一個更重要的是,伊瓦塔終於在年初開始宣布的內容,或者使用最動態的知識分子。如果這帶來了很長的優勢,只有時間才能說明,但是我們必須習慣這些操作:Mario Kart賣得很多,因此這是使其他角色知道和傳播的絕佳方式 - 與什麼怪物獵人或什麼不同。 Bayonetta確實說了兩個。但是,至少在不久的將來,“外觀”在數字上幾乎無法與“瑪麗斯基”角色相提並論……但是會有。這種態度可能會受益於馬里奧·卡丁(Mario Kart)的好處,如果以某種方式將聲望帶給歷史上更神聖,迄今為止(到目前為止)被剝削的品牌(如《銀河戰士》和Zelda),他都尚不清楚。

結論

多人遊戲
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