西雅圖讓我死了

西雅圖的生活持續。它總是下雨,即使在夏天也很冷。而且,如果您沒有房子,並且存在重大的吸毒問題,那就更是如此。健康劑量的超級大國無法解決,但是X戰警教導了不同的恐懼社區。最好隱藏;生活在加拿大的新生活和夢想中。這是阿比蓋爾·沃克(Abigail Walker)的生活,阿比蓋爾·沃克(Abigail Walker)是我們在第二個兒子和她的兄弟布倫特(Brent)中所知道的,他是唯一了解它的人,並且可以保持憤怒,以便他可以在霓虹燈紫色的閃光中爆炸。

臭名昭著:第一光並不是我們所有人都希望的DLC:羞恥

Trofei PlayStation 4

臭名昭著:首先,用25個獎盃獎勵球員,在鄉村和競技場之間分開。與最小完成挑戰,殺害敵人的滅絕和奇異性有關的更容易。另一方面,除了大多數人在城市的競技場和速度比賽中,這些銀牌都對我們大大投入。黃金和鉑金適合那些在完成和歷史的百分比方面適當傳播第一光的人。

城市的燈光

First Light講述了Fetch的一部分,這是一個非常戲劇性的一部分,這是長期以來,這使它成為了無情的報仇刺客。為了上演他的成長吸盤拳,選擇將這個立場Aldo DLC(即需要第二個兒子)劃分為現在和過去。兩年前的閃回,見到fetch和他在西雅圖的兄弟,而“今天”他在庫爾頓·凱(Curdun Cay)的巨型監獄結構中講述了普通的布魯克·奧古斯丁(Brooke Augustine)手中的訓練。玩家在持續時間的三到四個小時(相當發貨,沒有完成所有次要的“位置”)之間移動這兩個時間計劃,不僅從敘事的角度來看,而且在遊戲玩法的水平上也有用(將來)為我們提供了過去使用的新技能。超級力量,簡稱為空間和時間。

西雅圖的第一個光結構與第二個兒子完全相同,但以bignami格式。同時,我們可以與歷史任務不同的是,我們可以嘗試替代遊戲解決方案,而要允許我們贏得增強獲取所需的積分。實際上,增長經過了環球管道的集合,也就是說,我們必鬚根據整個城市的傳統來支持眾多速度種族,或者按照整個城市的傳統收集它們,通常被懸掛在屋頂上方。不幸的是,沒有更多。由於一開始對西雅圖的DUP控制在檢查站中沒有堡壘要摧毀,但警察也很少擔心Akulani,儘管他們在這一事實中扮演著基本的角色立法法令的第一部分。這有點可恥,因為如果這座城市不在第二位不是特別活著,那麼它甚至還不到,很少有平民,甚至很少有人應該向我們射擊我們。從這個意義上,我們立即邀請您在困難級別上發揮第一燈:人工智能在這裡顯示了所有缺陷,因為它不能像過去一樣依靠數字的蠻力,除了極少數情況外,很難死:超速和超級跳躍使我們能夠以相對寧靜的態度生存。不忘記,通過向前發展霓虹燈的力量立即變得非常強大,就它們的親密關係而言。不用說,考慮到DLC的持續時間,進步是一款相當發貨的力量遊戲,一個小時後,我們已經是真正的戰爭機器,配有智能炸彈異常,我們可以很快使用一旦使用。想要解鎖增強功能的好奇心,因此,這是唯一的原因是不要將自己投入歷史任務,毫無疑問,即使在嗅探,護送,“調查”和無人機狩獵的各個部分之間謹慎地變化也不是很令人興奮。請注意,他們現在在第二個兒子和現在工作的戰鬥的基礎知識,但是一切都很容易(並且有非常緊密的檢查點),即使DUP的裝甲士兵到達了危險。從這個意義上講,最後一部分是一個更好的線程,大空間和與城市不同的環境是新鮮空氣的呼吸,但是在這裡,遊戲也可以使玩家的生活變得太輕鬆。

那麼,完全破產的DLC?不完全是。 n分析說話,第一盞燈確實寫得很好。主人公的起源在第二個兒子中完美地嫁接了,結局確實是對我們去年春天遇到的提取的介紹。這次擴展的最好的部分是競技場。它們是三個,從不同的級別設計,並以兩種不同的遊戲模式播放,“到目標”和一種部落模式,這都是以世界排名給出的競爭性推力的名義和乘數制度它促使我們始終將自己置於競爭中的分數。他們對城市的戰鬥更加有趣,瘋狂和有益,尤其是更加困難的,尤其是最後一個舞台。此外,不被低估的是由一系列挑戰組成的,這些挑戰為我們提供了許多要點。如果您在PlayStation 4中擁有第二個兒子的最終救助,也可以與Delsin一起玩,而無需限制,無論好壞。第一光留在技術部位的地方,眾所周知,這仍然是第二個兒子的視覺睫毛令人眼花azz亂。從下雨的雨水中潮濕的西雅圖是通常的燈光和折射,並帶有跡象(還有舊的垃圾記憶,sub pop!)和提取的霓虹燈紫色,以將街道照亮為舞廳。太糟糕了,很少有人喜歡這場演出。但是,真正的節目也是日落時海灣的全景,但是一些第二層的NPC的模型要少一些,而不會忘記上述人工智能,這使我們的行為珍珠達到了小故障的極限。

結論

數字交付 PlayStation商店

prezzo 14.99€

臭名昭著:First Light是一個獨立的DLC,鑑於穩固的起始基地,它會以樂趣地發揮作用,但這並沒有留下自己的印記。寫得很好,因為它如何被第二個兒子嫁接,它只是“只”大膽的缺陷,並提出了主要任務和次要位置,這些任務和次要位置並不是很刺激誰,儘管主角的背景非常戲劇化,但他們還是無法激發玩家。因此,這種“擴展”的最好部分是競爭性的室內競技場。以失去西雅圖的視覺展覽為代價,因為通常的驚人的人只專注於緊密的戰鬥,其中速度,節奏和精度對於攀登世界排名至關重要。