Monster Hunter Wilds明天於2月28日到達,並承諾將為該系列提供新的方向,其開放世界以及對遊戲系統的許多小(但有時很大)的變化。顯然,還有一些人看著過去,也許是懷舊的,或者只是出於好奇心,因為它是傳奇的新粉絲,並且從未面臨過第一章。 (重新)探索原始的願望怪物獵人它存在,顯然可以通過翻拍。
但是,真正的問題是:Capcom想這樣做嗎?開發團隊談到了這一點。
Capcom對Monster Hunter的翻拍的評論
在接受Arekkz遊戲的採訪中,Monster Hunter Wilds Ryozo Tsujimoto製片人通過翻譯者解釋說“重新製作或重製怪物獵人的困難之一它與多人遊戲是一款在線遊戲有關。每一代怪物獵人都是基於該一代人的在線技術建造的。”
回想一下第一場比賽Monster Hunter於2004年出現在PS2。 Tsujimoto說:“今天,我們擁有更好的在線基礎設施。” “試圖返回到可以追溯到2004年的遊戲並進行更新以使其適合當今,這可能意味著做出如此多的更改,以至於不能再將其定義為第一場遊戲的翻拍或重製。我認為這是我們通常繼續使用該系列而不是回頭重製的主要原因之一。”
Tsujimoto繼續說:“這並不意味著我們完全排除了某些可能性。” “我們只是想對我們將來的工作有開放的態度。但是,總的來說,在Monster Hunter Wilds中實施交叉遊戲,在我們看來,我們可以更好地利用我們的資源來在新標題中引入更好的功能,而不是考慮使用資源使最古老的產品恢復生活。”