不同類型的混合總是創造有趣的實驗,並且過去已經是我們第一次嘗試這種外國的,但反饋肯定是積極的,儘管它不能以使其難以令人難忘的必要光照發光。實際上,依靠參考流派的載荷柱是非常好的,但是當最終結果是混合物時死細胞,,,,銀河戰士e黑暗的靈魂至少我們期望這些標題的特徵要素至少在較高的水平上報告,即使不是更高。取而代之的是,大藍色泡沫的作品發現自己在不舒服的困境中跳舞,無法避免在水平設計和可玩性方面進行比較,從而使骨頭折斷的骨頭折斷。然而,在我們在卡拉根(Calagan)的境內漫長的騎行中,我們不能說我們沒有玩得開心。讓我們找出這些chiaroscuro的原因是什麼置身評論。
不可避免的比較
在外國人中,我們穿著一個角色giudice是一組改良的士兵,是為了將正義帶入卡拉根的未來派和技術土地。這'環境準備歡迎我們的女主人公故意擠壓死細胞的建築,並試圖通過利用相同的顏色來複製2.5純的像素藝術,並使用技巧來創建已經品嚐的水平,但在Metroidvania,Metroidvania,Metroidvania,Metroidvania,Metroidvania ,Metroidvania,distection of the Interctue to and the The Beyine。通過明智地放棄那些愛Roguelike的人所珍視的程序。
Foregone希望通過一個創建的臨時,仔細定位平台的世界來講述一個精確的故事,並產生能夠像靈魂一樣加入遊戲區域的快捷方式和秘密段落,或者至少拼命嘗試。最終的結果實際上是一個很好的嘗試來複製已經看到的內容,但在極端線性和可預測的零件之間具有一定的總和,即使是帶有腐肉名稱的小寶石,也可以更輕鬆地克服。那裡歷史但是,幾乎從來沒有被少數對話所強調,而是用散佈在整個遊戲區域的古代tomes的跨度方式來講述的,該系統尚未完全說服我們,使我們完全冷漠。因此,我們為了玩耍並克服了提出的各種挑戰,而不是對這個故事充滿熱情,並找出未來對我們來說的一切。
然而,鑑於遊戲玩法使自己的謹慎流動性使自己受到愉悅的擁抱,但這並不是一件巨大的努力。看來我們正在重複自己,但實際上,對外國的整個分析只能以這種方式進行:通過告訴您所引入的每個最小要素如何真正遠離卓越,然後在最美麗的地方迷失了一步。例如,仲裁動畫是流暢的,但常常難以連接攻擊,甚至是運動的最基本動作,例如雙跳或滑倒以在陷阱以下,給人留下總是無關的印象。這敵人他們以機械運動的方式重複了攻擊模式,僅通過與老闆的衝突以正確的方式慶祝,那些真正崇高的觀看和戰鬥。
連續循環直到結束
il遊戲玩法Di Foregone接觸了Metroidvania 2d的基礎,隨著冒險的繼續,球員為球員提供了額外的移動技能,從而使水平變化更加多樣,並提供了具有相當原始的機制的身體,距離和距離射擊的可能性。實際上,火嘴的彈藥比白色武器更危險,數量有限,而且為了充電,球員們將不必圍繞它的期望來收集它們,但直接擊中了近戰中的敵人。這樣戰鬥它變成了近戰和距離階段之間的連續舞蹈,使各種武器的專用風格交替出現。 Foregone還提供了一個相當慷慨的戰利品系統,其中有大量的物體,武器和裝甲被敵人不斷掉落。這些裝置,除了能力和稀有程度的水平,可以通過花錢甚至茶點來通過特殊隱藏的任務來獲得新後綴,該系統可以通過特殊的隱藏任務來增強它們,該系統範圍廣泛,但我們發現限制了限制的自由,這使玩家使用玩家使用的自由他喜歡的武器。
在我們的奔跑中,我們一直不得不委託最好的武器類型,讓敵人落下,經常不得不安定下來,並攻擊速度,與我們的速度很少結婚PlayStyle,鑑於各種選項之間的損害差異很明顯。為了使戰鬥系統更深入,添加了一系列技能,然而,在遊戲的第一階段,您將獲得的平衡是必不可少的,這是必不可少的,並且基本上是不可能放棄的,旁邊只有一個來自可用的咒語。在這裡,對於設備,可以通過提高大本營的技能來改變其有效性,從而與疤痕一起建立,這是一個獨特的特色。通過摧毀箱子或擊敗敵人,獲得使對象保持水平並獲得新技能點所需的所有資源,除非您使用各種檢查站從遊戲並完全恢復了Maltolto,就像在最著名的軟件系列中一樣。
完成他的頭銜困難最後,一個基礎,它不會花費八個小時以上,足夠的時間使您欣賞到目前為止所描述的所有機制,但這會讓您處於終點的範圍內,而不是通過幾乎不鼓勵進一步的跑步到最高困難。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
Longone肯定是一個不錯的遊戲,但是我們提出的想法是,如果所有組成的元素都得到了更大的照顧,它的質量可能會更高。大藍色泡沫的標題總是遠離該類別的高端一步,一個藝術領域與老闆很出色,但在經典的敵人身上卻是不需要的,各種各樣但不是很有用,但不是很有用和平衡的技能。遊戲的目的是進入富跌落系統,但它限制了玩家始終進行選擇,並且只需要選擇通過消除不同戰鬥風格提供的許多可能性來裝備最強武器。簡而言之,我們正在談論的是一款試圖稍微提出所有內容的遊戲,有時也會很好地提出,但隨後失去了一個清晰的身份,同樣的身份將他變成了難忘的標題。因此,我們停止了一個使他然後投降的頭銜,缺乏能夠將這種遊戲轉變為里程碑的個性。