準備imodium

自約翰·羅梅羅(John Romero)的離子風暴時代以來,當成功的簽名決定放棄各自的出版商為獨立軟件房屋獻出生命時,媒體的聚光燈是針對第一個圍繞不可避免和高期望成熟的項目。劇本重複了Red Barrells,這是一家由Philippe Morin創立的加拿大公司(波斯王子:時間的沙子,,,,,未知:德雷克的財富),大衛·柴納夫(David Chateauneuf)(分裂細胞:信念,,,,,刺客的信條)和雨果·達萊(Hugo Dallaire)(兩個人的軍隊)。

YouTube計數器在預告片預告片頁面上記錄的百萬視圖是衡量2012年10月在蒙特利爾宣布的標題中創建的等待水平的有效指標。我們的目的是引起強烈的情緒,例如在比賽結束後保持活力:出於這個原因,選擇落在了生存恐怖的流派上。這個故事坦率地說是微不足道和藉口,沒有昂貴的過場動畫的幫助,但僅依靠襲擊記者邁爾斯·烏普蘇爾(Miles Upshur)的註釋,偷偷溜進了科羅拉多州的Mastive Mastive的庇護所,最近被Murkoff Corporation Corporation Corporation Corporation跨國公司重新開放。研究項目。太糟糕的是,所使用的方法無法正確地正統,並且被困在豪宅中的可憐的靈魂經過任何類型的心理實驗,都變成了令人恐懼和不可靠的戰爭機器。最重要的是,我們的寶貝沒有利用美國這種狀態(武器貿易領域的自由主義者之一)所提供的巨大可能性,而是決定冒險進入可怕的綜合體的走廊,配備了唯一紅外線車的不可或缺的不可或缺,這不僅是在許多黑暗的曲折中定向自己,以使自己擺脫新殭屍的攻擊,還因為在筆記本上僅注意到與故事有關的某些線索在被攝像機的眼睛捕獲後。

Outlast是一個很好的生存恐怖,但在危險中,酒吧更高

不要打開那扇門...或者,關閉它

第一分鐘足以採取必要遊戲界面的措施:左鼠標按鈕用於在門上或多或少地行動並收集物體(包括保存靜止的電池),而正確的鼠標則將其委派給大規模使用Hydrovoric登記工具,其變焦由中央車輪調節。

HUD的缺席並沒有讓自己感到自己,相反,他扮演了即時的感覺。當一個刺穿遺言的刺穿士兵能夠加強無意識的里程不可避免的水):目的是毫髮無損地擺脫它,而不會過分關注豪華的豪宅,也許試圖了解什麼實驗會導致令人難以置信的情況。比這樣做要容易的任務要容易:實際上,每一個山溝都可以掩蓋一個準備將玩家的冠狀動物進行測試的瘋子。遊戲的結構是腳本的,以詢問將其作為視頻遊戲還是作為交互式體驗是正確的。與眾不同健忘症:黑暗下降,蒙特利爾男孩欠的不僅僅是一些東西,因此沒有解決難題,但要完成一系列簡單的任務,並以經典的“ find-the-key and-aprri-領導者”製作來完成它是主人。記者和出路之間解釋的唯一障礙是庇護的“一些”客人,其行為的定義很好:在大多數情況下,要避免進入行動半徑,也許隱藏的途徑足以發現隨後的道路在儲物櫃或床下方,然後偷偷地向下一個目標伸出;在其他情況下,有必要逃脫試圖在最短的時間內到達敵人的立場。

這些情況首先是腎上腺素,這要歸功於在繼續朝著相反方向奔跑的同時,以鏡子的邊緣風格避免障礙,並協調I命令以跳高和降低,尤其是所有人關閉所有的障礙。在他們身後的門減慢了狂熱值班的進展。但是,通常由於缺乏照明而困難的“正確”路徑可能需要進行多次嘗試,在此期間,恐懼效果不可避免地會減少其電荷。在鏡頭探索階段,張力始終保持高水平,在這種階段中,等待發生的事情經常以經典的椅子上的跳躍而達到高潮。然而,由於不時地存在眾多的閉門或房間,在迷宮建築中迷失的風險降低了。對發展團隊的事業的奉獻精神,為了獲得經驗,已經委託了一個致力於真正受精神病患者影響的人的幫助的協會的建議,這是對開發團隊的原因值得稱讚的:因此,它可能因此可能是如此。碰巧在記者面前遇到了其他顯然無私的倖存者……但是直到何時呢?

好奇心

Outlast將是新的Sony控制台的先驅之一:該版本定於明年的頭幾個月,但與PC對應物相比,程序員沒有承諾差異。好奇地註意到,選擇Joypad作為主要外圍,顯示了我們測試的Xbox 360控制器的圖標。正確激活;但是,考慮到遊戲的線性性,我們希望在非常快的時期答案。從性能的角度來看,以完整的高清達到高框架,最多可以通過測試配置來達到所有詳細信息,這是沒有問題的。但是,考慮到引擎,人們可以相信,有了開發人員建議的要求,已經有可能在不放緩的情況下達到最佳的視覺性能。

良好的基本面,但幾乎沒有創意

藝術的方向與恐怖類型的基礎合作,使玩家陷入了黑暗中的標題中,並通過《寂靜山時代》(Tiess of Silent Hill)所知的“穀物”效應,“灰色”效果即使在照明區域中,其使用實際上也是恆定的相機。通過激活紅外線的願景,探索性的悲傷達到了山峰,不止一次,它似乎會從電影中播放一個場景。在帳戶的最後,參與是如此令人滿意,以至於寬恕了故事中虛擬的精神病醫院劇院的選擇和實現。聽覺部門以出色的維度定位為特徵,不僅在恐怖氛圍的成功中起著作用,而且對於實際遊戲玩法而言也是必不可少的。每一步都伴隨著吱吱作響的吱吱作響,使您擔心某人聽到了他們的聲音,或者更糟糕的是,他們沒有警告遙遠的噪音。 Upshur本人以永久瘋狂的呼吸和不可避免的詛咒有助於提高恐怖率。動態配樂主要由環境影響組成,是這種生存的另一個旗艦。對於圖形系統,紅桶通過依靠經過測試的第三版,允許創建視覺上有尊嚴的標題的第三版,儘管有更多的貴族程序員預計會有更多的東西。幸運的是,正如前面所指出的那樣,質地(平均)和動畫(都太機器人)懲罰了庇護來客人的投降,它正是為了籠罩著主角的持續光和陰影而精確地進入背景。那些設法忍受一個檢查站和另一個檢查站之間的情緒壓力的人的難度水平,無法選擇的水平。但是,必須承認,一旦養成了習慣,就不會很難將記者帶入學分:遊覽Villa di Mount Massive可能需要花費五個多小時,最後一個令人愉悅的頭銜將留在球員的記憶中,但不像程序員的意圖那樣令人難忘。

PC系統要求

測試配置

  • 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
  • 處理器:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
  • 內存:8 GB RAM
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 670
  • 操作系統:Windows 7至64位

最低要求

  • 2.2 GHz雙核心處理器
  • 2 GB RAM
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE 9800GTX O ATI RADEON HD 3800
  • 5 GB的磁盤空間

建議的要求

  • 2,8 GHz四核處理器
  • 3 GB RAM
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 460 O AMD RADEON HD 6850

結論

毫無疑問,Outlast值得恐怖類型的粉絲的關注,並提供了良好的水平體驗。那些尋求強烈情緒的人會發現它們,尤其是在第一場比賽中。但是,一旦您進入遊戲機制,由於多個腳本和道路要合併以繼續進行,情感緊張會稍微丟失。最終是一個很好的標題,但有名字危及的,期望值更高。

反對

  • 線性過多
  • 平均技術實現
  • 在選擇環境和涵蓋的問題方面的獨創性不佳