Xbox vs。 GC
像滾石- 將波斯王子與這首神話般的迪倫(Dylan)神話之歌的標題相結合,很容易。自去年11月以來,Ubisoft House的頭銜在所有調味料中都提供了一些。而且,如果在這個吸引人的黨中沒有人從病人中脫穎而出,那麼Xbox和Gamecube等後來者也確實在歐洲土地上渴望自己。好吧,這兩種轉換之間的圖形差異在某種程度上很小,不可能說高度可忽略。實際上,微軟版本的紋理差異略有不同,而清潔劑的圖像的整體質量也有所不同。據了解,在這兩個版本中,圖形領域的真正支點都是主要體操運動員的出色動畫。最終,要選擇您購買的兩個版本中的哪一個,其他標準將不得不研究這不是技術實現,幾乎相同。
Matteo Trinelli
單個大型128位飛躍中的2D到3D
這個故事很簡單,但同時引人入勝:在波斯年輕王子的角色中,在我們的軍隊擊敗大君王之後,我們將擁有兩個古老的魔法文物,匕首和沙漏。在Visir渴望權力的驅動下,我們錯誤地使用了兩個神奇的物體,當時的沙子,幾乎所有周圍的人都變成了包括我們父親在內的可怕生物,我們在這裡停了下來。但是我們停止告訴它,實際上,這只是我們將與波斯繼承人一起生活的偉大冒險的開始。
整個遊戲都表現為一個壯觀且從未令人沮喪的平台,我們將徘徊在許多層次上,尋找正確的方式,槓桿要激活,拼圖可以解決。這就是說,似乎並不特別,但是我們必須試圖想像我們的角色沉浸在宏偉而壯觀的建築中,並通過明智地使用多邊形和效果來重現。在大馬哈哈宮(Maharaja Palace)的宏偉房間裡丟失,這種損失的效果是從全景框架中很好地重現的,該框架可以用Joypad的白色按鈕來激活,這將使我們降級為僅僅是很小的,很小的部分設想。然後獨自一人失去?好吧,鑑於我們將伴隨著法拉公主的大部分冒險經歷,他將被證明是有用的盟友,不僅在與她的長距離拱門的戰鬥中,而且還解決了我們的不同難題。會見面。根據開發人員的選擇,我們將永遠無法模仿僅僅降級為非玩耍角色的波斯銷,這也從謹慎和功能的人工智能中受益,除了罕見的黑色外面,這會使當代人更加困難兩者的動作。王子將面臨無數的危險,通常會發現正確的方法並不困難,這也是因為在打開每個新層面的攝影鏡頭的指導下,但要朝這個方向前進:旋轉鋸子,無限的懸崖以及更多的事情。同時訓練普通和凡人。由於我們的思考以及主角共同的天生能力,我們將能夠生存。敏捷王子?貓!以完美的基質風格,雜技山羊,帶有酒吧的拱頂和完美掌握每個動作的巨大山羊,沿著牆壁ra繞。此外,神奇的匕首將為我們提供幫助,除了在戰鬥中非常有用外,他還可以重複幾次,返回時間,這是錯誤的動作。效果在視覺上是美麗的,這要歸功於模糊的使用,並且在我們角色搏鬥的那個神奇世界中也完美地融合在一起,在最困難的情況下證明非常有用。此外,始終要感謝當時的沙子,當我們到達檢查站時,要節省的地方,我們將被一些黑白視覺所吸引,這些視覺將向我們展示我們的近期和我們將面臨的主要逆境(絕對是攝影一個想法,真正成功)。
僅描述的一切只是遊戲中的一部分,相關性,但這並不是全部。實際上,UBI軟標題也充滿了敵人的面對面,像殭屍一樣可怕,一如既往。我們將不得不使用我們所有的技能,再加上匕首的技能,如果完善,它將使我們能夠減慢對方動作或以驚人的速度行動。衝突,成功且該死的有趣,儘管在比賽結束時有些令人沮喪,這使體驗完全令人滿意。
下次我將從這裡開始!
如果遊戲玩法真正成功並且能夠參與大約15個小時,那麼波斯親王的圖形部分:時間的沙子也沒什麼不同。如前所述,宮殿和戶外的建築非常出色,完全是多邊形的場景,並具有明亮且永遠不會完美地整合到“顆粒狀sabbiosa”光環中的質地,從而使整個屏幕神奇地籠罩著。我們在上面記得的白色按鈕的鏡頭給了我們激動人心的圖像,對於遊戲目的而言不是很有用,而是能夠重現虛幻的氣氛,並帶我們回到古代波斯。除了提供全景圖像外,相機還可以通過按下黑色按鈕在第一人稱中使用,非常適合環顧四周,抓住乍一看逃脫的東西。但是,總的來說,用非常好萊塢切割的鏡頭效果很好,有時不幸的是沒有提供最佳視角,但這是開發人員想要使體驗盡可能多的攝影作品的妥協。王子的動作和和諧,擁有大約750種不同的動畫,對命令的完美校準使我們能夠充分利用他所有的技能。角色的多邊形模型也許不是很複雜,但是它們的定義明確,並且與PlayStation 2的交易對手出口相比,有一些改進,例如舉一個例子,是Xbox上的王子的手讓五個手指重新創建每個手指,而不是單個多邊形塊。配樂是良好而引人入勝的,就像一般的效果一樣,讓王子首先說話的想法很棒,好像他在講自己的冒險一樣。不要忘記,即使波斯的王子,即使是波斯的王子,也會在我們對意大利人中如此珍貴的習語中很好地強調和解釋。
評論
波斯王子:時間的沙子是去年最好的動作平台之一,並且正確地贏得了持續E3的獎品。在GameCube和Xbox版本中,它被確認為一個出色的標題,可以完美地重新創建,創新它,這是波斯最初的兩個維持王子的精神,其中包括唯一的選擇問題,包括兩個版本。鑑於從圖形和技術的角度具有很大的等價性,營銷價格起著決定性的作用,支持Nintendo Console版本,鑑於它以Xbox版本的45.90歐元的價格出售了29.90歐元,但仍然非常有吸引力。但是,無論如何,從對此事的任何決定中,UBI軟遊戲幾乎是強制性的購買,因為王子的新冒險經歷在任何自我尊重的遊戲玩家的軟性遊戲中都不丟失。
- Pro:
- 夢幻般的氣氛
- 完全參與
- 無可挑剔的技術實現
- 反對:
- 相機有時不完美
- 壯觀的戰鬥,但從長遠來看
2004年2月,視頻遊戲迷,甚至是最年輕的遊戲迷,現在都知道有關喬丹·梅切納(Jordan Mechner)的一切,這是一位啟發性的遊戲設計師,在80年代末,他創造了波斯親王,以及長時間的“古老動作捕捉”的時間。當時,兄弟是動畫的基礎,標題中令人難以置信的流動。但是,為什麼我們在序言中將這些歷史信息視為毫無意義?好吧,只是因為不久兩個月前,PlayStation 2版本的波斯王子:時間的沙子和過去談論UBI軟遊戲的許多角色已經在商店中出現了,已經加深了這些主題。取而代之的是,我們寧願將自己置於對標題的Xbox和Gamecube版本的分析中,然後跟隨我們發現我們王子的事件。